Напоминаю! Пользователь, если ты ничего в этом не понимаешь, не занимайся разгоном! Ну а если всё-таки занялся, то делаешь всё на свой страх и риск. Мы, как и блогеры, расписывающие методики разгона, не отвечаем за последствие твоих действий!
- Установить последнюю версию Windows 10 1903/1909. Как это сделать можно прочитать здесь https://www.microsoft.com/ru-ru/softwar ... /windows10. - Осуществить подключение питания карты рекомендуется двумя отдельными кабелями во избежание возможных проблем с блоком питания, с самими кабелями и пиковым потреблением. - Использовать блок питания рекомендуемой производителем карты мощности. - Необходимо учитывать, что некоторые запущенные программы по мониторингу (afterburner, gpu-z и подобные) могут вызывать различного рода проблемы в работе карты и поведения карты в игре (статтеры, снижение fps, сбой в работе вентиляторов). В некоторых случаях были проблемы c оверлеем Adrenaline. (данная рекомендация может считаться устаревшей, в случае использования последних версий драйверов и обновлений Windows). - Разгон оперативной памяти может вызывать статтеры, вылеты или черные/синие экраны, если он был произведен без должного тестирования памяти на стабильность. Поэтому перед проверкой карты и ее разгонного потенциала рекомендуется сбросить разгон процессора и памяти. - Порядок установки новой карты: установить новую ОС -> установить драйвера чипсета -> установить прочие драйвера -> установить драйвер видеокарты. - Рекомендуется переустанавливать драйвер после переключения БИОСа на видеокарте, чтобы он (драйвер) корректно интерпретировал новые настройки (эта рекомендация Sapphire, написанная на бумажке, которая вложена в коробку с видеокартой). - Рекомендуется заполнить табличку OC potential of RX 6000 series - Проверить карту стресс тестами и играми (в том числе при при разгоне) в стоке со сбросом любого разгона (в т.ч. памяти и процессора): 3DMark Time Spy, тест на стабильность, 20 прогонов - Одна из рекомендаций по отлову черных экранов и проверки системы на стабильность: LinX (задачи 40000) + Kombustor (1080р), вместе включаем и смотрим приблизительно полтора часа. Предварительно выкрутить вентиляторы карты и системы на максимум во избежание перегрева.
После установки в системный блок и соблюдения общих рекомендаций, видеокарта должна стабильно работать на заявленных частотах без какого-либо вмешательства со стороны пользователя. Не должно быть синих или черных экранов. В случае появления какой-либо проблемы, прочтите шапку темы, спросите о своей проблеме в теме. Убедительно просим не заниматься андервольтингом или разгоном для решения своих проблем без базовых знаний и соответсвующих навыков. Если не помогли советы и рекомендации форумчан, смело возвращаете карту обратно в магазин. Обращаться за советом и знаниями не стыдно, даже если вы уверенный пользователь со стажем.
Жалобы о багах драйвера и проблемах в играх можно отправить по ссылке AMD Issue reporting form (ссылка периодически перестает работать, так как AMD постоянно меняет URL адрес этой страницы) В данной форме ведем статистику разгона и работы в стоке. Заполняем табличку, не ленимся - OC potential of RX 6000 series
Правила темы. Обязательно к ознакомлению
1. Для начала ознакомьтесь с Правилами Конференции. 2. Категорически запрещается использовать красный цвет в сообщениях - оставьте его для Модераторов и Куратора! Рекомендуется также не злоупотреблять остальными цветами. 3. Все односложные сообщения (типа: "Аналогично", "+1...", "У меня также") будут стираться без предупреждений. 4. Обсуждение действий Куратора или Модератора в теме не допускаются! Для этого есть ЛС (Личные сообщения). Прежде чем написать - советую всё обдумать. "Дыма без огня не бывает!" 5. Предложения и вопросы по "шапке" и FAQ темы принимаются в ЛС (Личные сообщения). В самой теме этого делать не нужно. 6. Прежде чем задать свой вопрос или написать о чём-то - поинтересуйтесь: нет ли хотя бы на последних страницах темы или в FAQ похожих вопросов и решений. 7. Флуд и оффтоп даже под тэгом /офф или /спойлер - в случае злоупотреблений могут быть награждены ЖК, как и ответы на сообщения, его содержащие. Имейте это ввиду. 8. Если вы увидели сообщение, нарушающее правила - просто жмите СК: отвечать на такие посты не нужно! 9. Картинки/видео прятать под спойлер (с именем): 10. Убедительная просьба, прячьте все (любые) картинки и видео под спойлер со знаком равно. Не исполььзуйте тег спойлера без знака "равно" для картинок - он для текста! Уважайте друг друга! Не у всех Интернет безлимитный и многие смотрят эту тему через телефон. Использовать для картинок:
Код:
[spoiler=картинка]ссылка на картинку[/spoiler]
Использовать для текста:
Код:
[spoilеr]текст[/spoilеr]
Обращение ко всем участникам ветки. Любое проявление неуважения друг другу, оскорбления, мат, создание атмосферы нетерпимости, переход на личности и разжигание ненависти будут просто удаляться в независимости от содержания сообщений. Учитесь быть взрослыми и вести спокойные продуктивные беседы. Спорьте на здоровье, но только без всего этого. Если хотите поофтопить или поматериться, то идите в личку.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 559
RadeoForce писал(а):
кстати, начиная с осени прошлого дога неплохо подтянули производительность в играх на опенгл, а также разница в процессорозависимости в opengl теперь примерно полуторократная, только уже не в пользу жифорса. В этом легко убедиться, в том же Superposition есть опенгл. Проку от этого мало, игры на нем выходят раз в год, но тем не менее, в старых играх неплохие приросты, а на халяву, как говорится, и в киберпанке интересный геймплей
Насколько помню Амд обещали переписать opengl драйвер в 2022, только я ждал это гораздо раньше, по поводу полезности, думаю разные эмуляторы gl- приставочные и не только, unix системы с новомодными интерфейсами, потенциально могут получить профит от этого, как минимум теперь сторонних разработчиков ничего не будет ограничивать.
Из приятного ещё, в блендере 3.6 очень знатно Hip и HIP RT бустанули для Gpu/Cycles рендера на 6000-x- прям хорошеечно так. Прошло почти 3 года с момента релиза 6000- потанцевал начал раскрываться
Без шуток если, в свете вектора развития индустрии в сторону dx12/vulkan, RDNA3 и RDNA4 архитектуры- я вижу крайне перспективными на ближайшие 5+лет, учитывая что уже в 4-5 проектах на новых api 6800/6800xt -легко подбирается к 3080Ti, т.е к карте которая на 15-20% быстрее в среднем. Такое ощущение что Амд спецом проектировала архитектуру под dx12.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.06.2005 Фото: 2
Подскажите, если в MorePowerTool увеличить лимит энергопотребления (например, 164 ==> 200 W) и не трогать частоты/вольтажи, будет ли какой-нибудь эффект?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 559
RadeoForce писал(а):
RDNA3 нужно лишь что-то сделать с распределением нагрузки на блоки
Это задача драйвера, и разработчиков как амд так и игр,лучше утилизировать архитектуру, все инструменты на gpu open есть, в RE4 ничего не мешает CAPCOM великолепно с новым Апи выжимать бусты на красных.
RadeoForce писал(а):
У RDNA3 публиковалась какая-то ошибка, связанная с микрокодом, типа, так спешили, что прозевали ее. То есть, в теории, рано или поздно ее поправят. Ну а если не поправят - все равно из аналогий только более быстрая и дорогая 4090 (16гб - извините, 2023 году не 100 тыс должны стоить
По слухам с Гуру3д, Амд пытались как то через драйвер, обойти этот косяк, и работают над этим.
p.s 100к рублей я бы за 4080, то же бы не отдал, когда в продаже есть 7900xtx +- за те же деньги, c классическим питаловом на 8пин и вкусные нерефы -такие как Нитро+, и которая через 1-2 года будет нагибать 4080 в dx12/vulkan, при этом не ограничиваясь ПСП И VRAM. Красные карты, долгоиграющие, и это факт.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
kiberman писал(а):
Из приятного ещё, в блендере 3.6 очень знатно Hip и HIP RT бустанули для Gpu/Cycles рендера на 6000-x- прям хорошеечно так
ловлю себя на мысли, что ни разу не гонял блендер на этой видеокарте. Это легко исправить, только вот сравнить, к сожалению, не с чем. В какой-то момент производительность RT нарастили, вроде бы на декабрьских дровах: в порт рояле +1К, в тесте трассировки пути в 3дмарке - вообще в полтора раза бустануло. Ну это уже как традиция, какой-то потанцывал в декабрьском глобальном апдейте дров, но я бы предпочел рост фпс в растеризации, нежели в этих попсовых приблудах. Все равно через годик эти карты, как и весь ампер и все что ниже 4080, не будут вывозить лучи за пределами fullhd (спасибо, как говорится, но не надо), а в растеризации еще жару дадут, благо видеопамяти нормально в них положили
kiberman писал(а):
Прошло почти 3 года с момента релиза 6000- потанцевал начал раскрываться
еще потанцывал назревает, но покамест на RDNA3.
Ну и день релиза ROCm на игровых картах амд - это тот самый знаменательный день, когда производительность в проф. задачах в глазах "большинства игроков" резко перестанет быть решающим фактором при выборе очередной 8-гиговки видеокарты
kiberman писал(а):
Это задача драйвера, и разработчиков как амд так и игр,лучше утилизировать архитектуру, все инструменты на gpu open есть, в RE4 ничего не мешает CAPCOM великолепно с новым Апи выжимать бусты на красных.
амд приходится что-то делать с тем, что на них разрабы болт кладут. В резике движок, насколько я помню, точился совместно с амд, потому и нормально летает. 90% других движков пилятся под хуанга, а под радеоны либо вообще никак, либо по остаточному признаку. Потому и необходима гибкость архитектуры и "чуть более умный" драйвер (если так можно выразиться). Вот как они сделали хитрО с primitive shaders, для которого лишь при уже существующей RDNA2 сделали отдельный путь в драйвере и теперь он пашет в каждой игре, что позволило, наверное, впервые лет за 20 уделать хуанга в геометрических сценариях (в многополигональных сценах). Наверное, именно потому сейчас многие игры и стали такими картонными - стало меньше полигонов. Хотя существует эта технологие еще со времен веги, называлась NGG, но тогда амд вместе с Раджой всерьез надеялись на то, что разработчик сам будет под них заморачиваться и реализовывать и раскрывать потанцывал веги, но это наивно, амд не хуанг, которым уже почти все разработчики давно куплены
kiberman писал(а):
ез шуток если, в свете вектора развития индустрии в сторону dx12/vulkan, RDNA3 и RDNA4 архитектуры- я вижу крайне перспективными на ближайшие 5+лет, учитывая что уже в 4-5 проектах на новых api 6800/6800xt -легко подбирается к 3080Ti, т.е к карте которая на 15-20% быстрее в среднем.
RDNA2 получилась чем-то вроде 7970 (кстати, тогда все носились с Physx и TXAA, без которых "дальше никак", ничего не напоминает? ). RDNA3 - на текущий момент менее удачная на фоне прямого конкурента, но с потанцывалом, аки R9 290/290X, которые в итоге показали себя, особенно в долгосрочной перспективе. Хорошо бы если так, те были отличными долгожителями, 8-гиговые версии последних (та же 390Х) до сих пор вполне боевая единица в 1080р на "высоких", хотя этому чипу уже 10 лет.
kiberman писал(а):
Такое ощущение что Амд спецом проектировала архитектуру под dx12.
более того, у амд архитектура была спроектирована под низкоуровневые API еще в конце 2011 года - 7970, только не получилось тогда протолкнуть Mantle в массы, и он в итоге лишь спустя 5 лет переродился в виде Вулкана. И так и вышло, что весь GCN был заточен именно под низкоуровневые API, то есть, дх12 и вулкан. Отсюда и более низкая эффективность в дх11. RDNA менее ярковыраженный "низкоуровневик", ибо архитектура гораздо более гибкая. Старым GCN голой силы хватало, а вот гибкости - увы, нет. Той же проблеме подвержены Ampere, но им проще, под них 90% движков заточено по умолчанию, и примерно тот же процент разработчиков первоочередно оптимизирует под них, зачастую без оглядки на амд.
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
andrew_riddler писал(а):
на 6800хт 35фпс тут сейчас. А что,надо перетестировать? Да ладно. И так сойдет
у меня в этом бенче карта скачет с памятью в 2д-режиме по какой-то причине. Но выдает что-то порядка 41-42 фпс на 2650/2150 (до декабрьских дров было 28 фпс). И бенч аномально горячий, если паверлимит открыть, то карта до 400 ватт кушает, что даже больше, чем в Timespy Extreme.
Кстати, на линуксе DXR feature test четко показывает, что RDNA2 умеет в лучи, даже в безумно сложную трассировку пути не хуже(или не сильно хуже), чем Ampere
кстати вопрос, по какой причине на винде DX12_Ultimate, он же DXR, который разрабатывался в тесном сотрудничестве с нвидией, не позволяет на амд добиться таких же результатов, как на линуксе, невольно наталкивает на мысли о чемоданных играх и нечестной конкуренции. Как и небезызвестный польский шедевр, где в трассировке пути 6900хт=3060
3dmark DXR Feature Test 6800XT на win10
Один из старых прогонов - 28.26 фпс Сегодняшний прогон - 41.48 фпс А вот что происходит с частотой видеопамяти во время прогона: (смотрим желтый график)
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
andrew_riddler писал(а):
guru те ещё спецы,их лучше вообще не котировать
они, как и Techpowerup, мало того, что в подобных обзорах не делают ретесты, так еще и тестовый отрезок не выкладывают, рисуй что хочешь и "как задумано" (речь об игровых тестах за пределами бенчмарков). В топку такие издания, сходу.
andrew_riddler писал(а):
сейчас прогнал,у меня 35
паверлимит приподними, карта наверняка в тротлинг уходит. Даже на 1в там до 280 ватт жор доходит. Как я уже говорил, этот бенч ОЧЕНЬ горячий.
andrew_riddler писал(а):
Но частота памяти 2000 как вкопанная стоит,абсолютно точно не скачет но у меня драйвер майский
на каких только дровах я не пробовал, все однобуйственно. Память в полный дефолт тоже ставил, ничего не менялось. Да и исключен вариант с нестабильным разгоном памяти, любые стресс-тесты память проходит в разгоне, а тут фигня какая-то
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 559
RadeoForce писал(а):
вроде бы на декабрьских дровах: в порт рояле +1К, в тесте трассировки пути в 3дмарке - вообще в полтора раза бустануло
Порт рояль бустанулся как раз с переходом на новое ядро в 23.xx.xx драйверах. унифицированное для rdna2/3 в январе или феврале- по этому релиз пилили 2 месяца с лишним.
RadeoForce писал(а):
Все равно через годик эти карты, как и весь ампер и все что ниже 4080, не будут вывозить лучи за пределами fullhd
Фича придумана как отличный инструмент регулировать производительность Хуангу, своих же карт, Global Illumination методом лучей а не интерполированных фейков непрямого освещения, аля HBAO и другие разновидности AO, безусловно нужен и рейтрейс в целом, но когда спецом выходят рейтрес апдейты к Киберпанку или Ведьмаку, которые не вывозят топы 4080/90 и сразу их сажают в лужу, становится подозрительно. Если бы карты тянули бы всё, кто побежит тогда в магазин за 5000-ыми Nvidia?)))
RadeoForce писал(а):
амд приходится что-то делать с тем, что на них разрабы болт кладут. В резике движок, насколько я помню, точился совместно с амд, потому и нормально летает. 90% других движков пилятся под хуанга, а под радеоны либо вообще никак, либо по остаточному признаку. Потому и необходима гибкость архитектуры и "чуть более умный" драйвер (если так можно выразиться). Вот как они сделали хитрО с primitive shaders, для которого лишь при уже существующей RDNA2 сделали отдельный путь в драйвере и теперь он пашет в каждой игре, что позволило, наверное, впервые лет за 20 уделать хуанга в геометрических сценариях (в многополигональных сценах). Наверное, именно потому сейчас многие игры и стали такими картонными - стало меньше полигонов. Хотя существует эта технологие еще со времен веги, называлась NGG, но тогда амд вместе с Раджой всерьез надеялись на то, что разработчик сам будет под них заморачиваться и реализовывать и раскрывать потанцывал веги, но это наивно, амд не хуанг, которым уже почти все разработчики давно куплены
Разраб очень прагматичен и "ленив" и само собой точит под лидера рынка, это удобнее и выхлоп может быть выше. С другой стороны Амд c опозданием решила вкладываться в Gpu open- , про ROCm который вы упомянули, я сам очень жду.
Ситуация стала меняться с учетом того, что в 2-х приставках чип Амд, и стали появляться порты.
RadeoForce писал(а):
RDNA2 получилась чем-то вроде 7970 (кстати, тогда все носились с Physx и TXAA, без которых "дальше никак", ничего не напоминает?
Это тот физикс который считается на цпу в 1 поток в 95% всех игр?))), а для 5% проектов из 600-700 игр, дополнительно использовались хардвар тряпки и партиклы на гпу?))
То же самое с Hairworks/Fur, оказывается амд прекрасно их считает через Direct Compute, т.к это обычный DX11 Geo shader , В ведьмаке 3 правда, на старте просаживались радики из-за того что курвы волос тесселировались с x32/64 степенью, если видели оборудование амд. )))))))))))))))))
_________________ 5800X3D @4650 @1.237 В 6900 XT Nitro+ SE @2800\2136 @1.3 В Micron E-Die 32 Гб @3762 CL14 @1.55 В Весь комп - https://sysprofile.ru/p/1/nuBHou_necuK
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения