Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA 3 - AMD Radeon RX 7000-й серии.
#77
Архитектурные особенности
#77
Графические процессоры серии Navi 30 первыми в истории получили мультичиповую компоновку подобно центральным процессорам Ryzen. Однако, если в ЦП можно было наращивать количество чиплетов с вычислительными ядрами и практически линейно масштабировать производительность, то в случае с ГП не все так просто. Блоки графического процессора требуют высокоскоростного соединения с низкими задержками при «общении» между собой — по всем параметрам гораздо более превосходящего то, которое используется для соединения вычислительных чиплетов в центральных процессорах. Именно поэтому делить графический чип на такие блоки нецелесообразно. Слишком высоких задержек графика не приемлет: они неминуемо будут выливаться в заметный штраф к производительности. При создании новых графических процессоров AMD пошла другим путем. Вычислительные блоки графики остались в базовом чипе Graphics Compute Die (GCD). Из состава ГП выделили контроллеры памяти DDR6 и быстрый Infinity Cache, расположив их в более мелких чипах Memory Cache Die (MCD).
#77
Смысл от применения чиплетов такой же, как и в случае с центральными процессорами: во-первых, малые «кирпичики» чиплета имеют меньший процент брака при производстве, чем большие чипы — особенно такие сложные, как графические процессоры с десятками миллиардов транзисторов. Во-вторых, можно использовать разные техпроцессы производства для разных частей ГП. В отличие от вычислительного GCD, MCD с кеш-памятью и контроллерами DDR от более тонкого техпроцесса выиграют мало, тогда как по чуть более «толстым» нормам производить их дешевле. Третий плюс — унификация. Можно «собирать» графические процессоры разного уровня, используя одни и те же MCD при разных GCD. По слухам, будущий чип среднего уровня Navi 32 будет построен именно так. И четвертое преимущество: при налаженном массовом производстве производство чиплетных ГП должно обходиться дешевле, чем монолитных, что неминуемо должно повлиять на конечную стоимость видеокарт. Пока это не особо заметно, но стоит помнить: Navi 31 лишь первый в своем роде. Как и в случае с процессорами Ryzen 1000 серии, это только начало.
F.A.Q.
1.Как разогнать видеокарты Radeon 7000-й серии? Важной особенностью архитектуры RDNA3 является то, что разгон GPU даёт линейный прирост fps в играх до 2800 МГц. Т. е. на сколько % разогнали, столько % прирост fps в играх получили. После 2800 МГц линейность разгона теряется, и как не гони и не повышай частоты, Power Limit, прирост fps в играх составляет всего 4-5%. Об этом рассказано в этом обзоре https://overclockers.ru/blog/Vorvort/show/121115/obzor-i-testirovanie-videokarty-asrock-radeon-rx-7900xtx-aqua, раздел Нюансы разгона, где оверклокеры, с помощью множества тестов, выяснили подробности. В синтетических бенчмарках порога в 2800 МГц нет, разгон линейный на любых частотах. Обновление: у одного из владельцев 7900XTX линейный разгон в играх после 2800 МГц GPU, но для этого он разогнал GDDR6 до 2800 МГц. Так как же разогнать Radeon 7000-й серии? Хорошие результаты даёт комплексный разгон GPU и GDDR6. Например на моей видеокарте разгон GPU до 2852 МГц и GDDR6 до 2700 Мгц дал прирост fps 12% в играх, в сравнении с референсными частотами 2500 МГц GPU 2500 МГц GDDR6. Вершиной разгона является андервольтинг. Если вам удалось после разгона снизить напряжение на GPU без потери производительности - поздравляю! Вы сделали очень удачный разгон. 2. Как сделать андервольтинг? У видеокарт Radeon 7000-й серии вольтаж на GPU часто завышен с завода. Снизив напряжение на GPU в драйвере Radeon Software пользователь может уменьшить энергопотребление и нагрев видеокарты без потери производительности. Единственный нюанс - не все игры работают на сниженном для GPU напряжении. Например у меня Radeon 7900XTX в игре Baldurs Gate 3, в 4К ультра, работает на 1.05 В, а в игре Division 2, 4К, кастом настройки (тяжелее Макс.) для GPU требуется 1.12 В. Ещё одним важным инструментом андервольтинга является снижение Power Limit видеокарты. Иногда у геймера в игре очень много fps и ему не нужны избыточные энергопотребление и нагрев видеокарты. Он ограничивает в драйвере Radeon Software Power Limit видеокарты, снижая указанные параметры под нагрузкой, зачастую не теряя производительность в играх. Пользователь может сочетать оба инструмента для андервольтинга, получая отличные результаты. 3. Как решить проблемы штатной эксплуатации "воздушных" Radeon 7900XTX при перегреве hot spot? В теме были жалобы владельцев Radeon RX 7900XTX на перегрев hot spot при штатной эксплуатации. Проблема заключалась в штатном термоинтерфейсе, который выдавливало радиатором системы охлаждения. Решается она заменой штатного термоинтерфейса на термопасту с фазовым переходом. Автор F. A. Q. не несёт ответственности за манипуляции с видеокартами, пользователи делают их на свой страх и риск. 4. В каких играх Radeon RX 7900XTX показывает высокую производительность в 4К с ультра настройками? (без RTX Nvidia) 15 проектов, где 7900XTX была на равных или минимально отставала от 4090: AC: Odyssey, Far Cry 6, AC: Valhalla, Cyberpunk 2077, RDR2, CoD: MW2, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Starfield, BG3, Immortals of Aveum, Ratchet & Clank: Rift Apart, Fortnite (DX12, HW RT, Nanite epic, Lumen epic), Horizon Forbidden West, Dragon's Dogma 2. С трассировкой лучей и высоким fps в 4K ультра на Radeon RX 7900XTX можно поиграть только в Doom Eternal, Marvel's Spiderman remaster, Far Cry 6.
Стандартная политика модерирования по оффтопику - правило "одного шага". Это значит, что отстоящее от сабжа на 1 шаг не является оффтопиком, но длительные дискуссии (глубже 2-3 ответов) переносятся в тематику.
Сабж: * Видеокарты 7000х * Производительность в играх, майнинге, бенчах * Ремонт, обслуживание, подключение, охлаждение видеокарт * Потребление, необходимый ваттаж БП и размер корпуса * Софт для настройки и иной работы с видеокартой
На один шаг (без развития дискуссии): * Видеокарты 5000-6000 и конкуренты * Приемлемость конкретного БП для карты * Сравнение прибыльности конкретного софта для майнинга * Совместимые с картой мониторы, ТВ и их режимы * "Раскрывающий" процессор (очень осторожно)
Оффтопик: * Эстетические качества игр * Морально-этические аспекты майнинга * Купленный 10 лет назад БП и его целесообразность * Личные качества участников
Обжаловать запреты можно в спецтеме.
Пользователи, которым вменен запрет на постинг в теме
Запреты добавляются по согласованию с любым модератором или после получения 2 ЖК в теме. Xennex - неопределенный срок - varg: успел задолбать 10+ участников ветки, отключен от раздела. Flw, за вброс, провокацию, ложные данные, нарушение запрета на постинг, оскорбление куратора, имитацию дизайна аватара куратора - бессрочно. RoMiLiUs, за флуд, оффтоп, провокации, оскорбления с многочисленными рецидивами - бессрочно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2005 Откуда: Москва
treir писал(а):
Ничего себе, вот так разброс а если лимит оставить на сотке и стараться повысить макс частоту, или напряжение как в АБ, или как в МПТ нет возможности регулировать через драйвер на 7900хтх ? Интересно а в чём загвоздка (проблема) сделать с 7000-ми как с 6000-ми, полноценно работать-редактировать всё в МПТ.
Насчет MPT не знаю почему нельзя, напряжение только через adrenalin, если немного отпустить PL +5-7% это примерно 435 вт потребления, максимальный буст в играх уже долбиться ближе от 2.8-3гг. То есть аккуратно расширяем лимиты PL одновременно снижая напряжение карты
_________________ i7-13700К/Asrock Z790 Nova /T-FORCE 7200CL36/Sapphire nitro+ rx 7900 xtx/Fractal design ion+ 2 platinum 860w/ LG 42C4
Приехало всё что заказывал, а именно Термопрокладка Fehonda 15W(0.75мм) и Термопаста с фазовым переходом Honeywell PTM7950(для уточнения - в виде термопрокладки). Всё с авито, но как я понимаю можно на вайлберез и быстрее и дешевле. Причину замены расписывал недавно. Повторюсь, менее чем через пол года покупки новой видеокарты хот спот подымался до 105, разобрал перемазал на около 70+, хватило ровно на месяц и снова 95+. Выше описывал из-за чего так происходит.
Старая термопрокладка схожая на новую но высохшая и легко ломается при изгибе. Устанавливать термопрокладку Fehonda очень муторно, так как прилипла к нижней плёнке, пришлось делить по 2 чипа для облегчения (может быть если холодную использовать, допустим после холодильника, может быть легче, но не уверен). Установка PTM7950 легче но нужен пинцет для отделения плёнки (опять же может быть с холодной легче работать, в комнате 25 градусов, устанавливал сразу придя с улицы где 36).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.11.2016 Фото: 0
Rittear писал(а):
Если в дальнейшем чтото кардинально изменится в температурах, я вам сообщу .
То есть при 310вт на xfx merc(?) после всего геморра с заменами термухи и прокладок, тратой на это причичных сумм и слёта с гарантии получились жалкие 76°С по споту?)
Память, конечно, адовая на рыксах, как на амперах во времена майнинга, но только в игорях)
Если в дальнейшем чтото кардинально изменится в температурах, я вам сообщу .
То есть при 310вт на xfx merc(?) после всего геморра с заменами термухи и прокладок, тратой на это причичных сумм и слёта с гарантии получились жалкие 76°С по споту?)
Память, конечно, адовая на рыксах, как на амперах во времена майнинга, но только в игорях)
Ситуация заставила менять. Гарантии у меня и не было. Геморрой на пол часа с уже подготовленным инструментом - не считаю за что-то сложное, элементарное обслуживание своего оборудования. Хот спот как я понимаю из-за строения кристалла, а именно то что он разделен на мелкие части и сомневаюсь что эти все части в ровень со всеми. К термопасте претензий нет, так как такая же температура была и после перемазки родной. По поводу памяти у меня есть мысль, которую можно когда нибудь проверю, но надо снова разобрать. Так как родные прокладки были выжаты на 0.5мм(0.75мм не выжатые) а термопаста не как не препятствовала сжиманию - был отличный прижим к памяти и чипу. Сейчас же новые прокладки 0.75мм и 0.2мм термопаста - если эта термопаста очень плохо ужимается - получаем слабый или же почти никакой прижим на памяти. Но мне достаточно 80 на памяти так как эта та же самая температура как и с родными прокладками. И это всего лишь 35% вертушки , тестируя вчера в бублике целый час, крутил и вертушки, заметил хорошую реакцию изменения температуры с повышением до 50% около 70 на хот споте и 74 на памяти, но так как комп стоит возле уха в пол метре, хотелось бы потише.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 367
Как Вам тест карт 7900xt/7900xtx в Remnant2 от GameGPU? С одной стороны я рад за успехи АМД (как владелец карты), а с другой появляется вопрос о том, почему 4К в этой игре не работает в 60 ФПС/ультра ни на одной существующей карте?:)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2005 Откуда: Москва
kosach1989 писал(а):
а с другой появляется вопрос о том, почему 4К в этой игре не работает в 60 ФПС/ультра ни на одной существующей карте?:)
риторический вопрос почему разработчики не занимаются оптимизацией до выхода игр)
UE5 наконец-то ?? P.S. Remnant 2 работает на движке Unreal Engine 5, то есть это одна из первых игр на новейшем движке Epic. Кроме того, игра поддерживает DLSS 2/3, а также XeSS и FSR 2.0. Ранее NVIDIA утверждала, что игра будет поддерживать только DLSS 2, поэтому включение DLSS 3 Frame Generation стало приятным сюрпризом. Проект получил полную русскую локализацию в турецком PS Store (озвучка + текст).
_________________ i7-13700К/Asrock Z790 Nova /T-FORCE 7200CL36/Sapphire nitro+ rx 7900 xtx/Fractal design ion+ 2 platinum 860w/ LG 42C4
Последний раз редактировалось Rino 22.07.2023 20:34, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 367
Vorvort писал(а):
Потому что у разрабов руки из жопы
Я сейчас начал играть в неё, в народную версию, пока игра нравится, графон не прям революционный, но очень симпатичный. Фризов не наблюдается, играется плавно, однако для комфортных 100 фпс на ультра-настройках в 3440*1440 мне пришлось впервые включить ФСР Ганплей тоже хорош, имхо. Могу однозначно сказать, что игра лучше Голлума
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2005 Откуда: Москва
kosach1989 писал(а):
графон не прям революционный, но очень симпатичный.
Поставил, честно говоря графон неплох, но не более того, видимо это утка про UE5 или какой-то неудачный опыт)) Никакого некст гена нет, фпс без fsr в 4К 40-45 фпс
_________________ i7-13700К/Asrock Z790 Nova /T-FORCE 7200CL36/Sapphire nitro+ rx 7900 xtx/Fractal design ion+ 2 platinum 860w/ LG 42C4
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 367
Rino писал(а):
естно говоря графон неплох, но не более того,
Там от локации зависит, в некоторых прям очень круто всё выглядит (свет и тени, дизайн), но тут нюанс в том, что локации для прохождения выпадают в рандомном порядке и при каждом прохождения они разные. Кому-то в начале город-данж выпадает, кому-то лес какой-нибудь или космический биом с чёрной дырой из Интерстеллара. Мне вот космос понравился своей технологичностью.
Добавлено спустя 21 минуту 43 секунды:
Rino писал(а):
утка про UE5 или какой-то неудачный опыт
Разрабы подтверждают, что 5, но без нанитов и люмена. Пока. Говорят потом добавят. А ты что от 5 ждал? Некую вундервафлю, которая принесёт революцию в геймдев? Чуть лучше чем 4, на этом всё Игра получилась хорошая, графон хороший. Оптимизация не очень конечно, надеюсь исправят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2006 Фото: 0
kosach1989 Ничего себе под 100фпс в 3.5к на 7900хт , попробовал эту вашу Remnant 2, мдаа ну тогда место 4080 уже на помойке ибо в начале фпс в 2.5к около 66-76 (62-82 если самый мин и самый макс) всё на ультра в нативе, хотя все же понимают что карта на "5-6 лет всё на убер максималках вообще без напрягов". Значит 7900хт в этой игре на уровне а то и помощнее чем 4090 будет, так что ли получается, вот это да! А как же блин мегазапас всего и вся и прочие плюхи от тех пацанчиков что сюда забегали и всё это сулили даже на картах 4070ти-4070 ?!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2006 Фото: 0
Rino Ну тогда всё не так печально ещё у 4080, но 9900к (как я всё больше замечаю) всё больше и больше сдаёт позиции в новых играх в 2.5к, а всякие там 4080 куда как более зависят от мощи камня чем 7900хтх, загрузка карты у тебя в 2.5к аж 100% на этом отрезке, а у меня в среднем 96%, то есть на ровном месте уже теряю в районе 10 кадров а то и больше, обычно где то так, хотя прям около плакатика можно и за 100 фпс увидеть. Хмм, пропустил что это с FSR такие кадры, спасибо, правда ничего хотя бы выше среднего в этой "графике тысячелетия" так и не увидел, что то никак не укладывается что это и есть UE5. Но как я понял на старших 7900хтх и 7900хт игра идёт куда как лучше (под радеоны что ли точилась) чем на "звёздных и прорывных" картах хуанга.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
У всех в этом ремнанте просто ужасающие шлейфы? Стоишь крутишь камеру и там прям метровые шлейфы от персонажа. Чутка лечится включением размытия, но все равно стремно выглядит. Самое интересное - включаешь фср и шлейфы пропадают! Но вместо них просто вокруг персонажа во время движения ореол артефактов, как будто хуанговское длсс3 подрубил.
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения