Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA 3 - AMD Radeon RX 7000-й серии.
#77
Архитектурные особенности
#77
Графические процессоры серии Navi 30 первыми в истории получили мультичиповую компоновку подобно центральным процессорам Ryzen. Однако, если в ЦП можно было наращивать количество чиплетов с вычислительными ядрами и практически линейно масштабировать производительность, то в случае с ГП не все так просто. Блоки графического процессора требуют высокоскоростного соединения с низкими задержками при «общении» между собой — по всем параметрам гораздо более превосходящего то, которое используется для соединения вычислительных чиплетов в центральных процессорах. Именно поэтому делить графический чип на такие блоки нецелесообразно. Слишком высоких задержек графика не приемлет: они неминуемо будут выливаться в заметный штраф к производительности. При создании новых графических процессоров AMD пошла другим путем. Вычислительные блоки графики остались в базовом чипе Graphics Compute Die (GCD). Из состава ГП выделили контроллеры памяти DDR6 и быстрый Infinity Cache, расположив их в более мелких чипах Memory Cache Die (MCD).
#77
Смысл от применения чиплетов такой же, как и в случае с центральными процессорами: во-первых, малые «кирпичики» чиплета имеют меньший процент брака при производстве, чем большие чипы — особенно такие сложные, как графические процессоры с десятками миллиардов транзисторов. Во-вторых, можно использовать разные техпроцессы производства для разных частей ГП. В отличие от вычислительного GCD, MCD с кеш-памятью и контроллерами DDR от более тонкого техпроцесса выиграют мало, тогда как по чуть более «толстым» нормам производить их дешевле. Третий плюс — унификация. Можно «собирать» графические процессоры разного уровня, используя одни и те же MCD при разных GCD. По слухам, будущий чип среднего уровня Navi 32 будет построен именно так. И четвертое преимущество: при налаженном массовом производстве производство чиплетных ГП должно обходиться дешевле, чем монолитных, что неминуемо должно повлиять на конечную стоимость видеокарт. Пока это не особо заметно, но стоит помнить: Navi 31 лишь первый в своем роде. Как и в случае с процессорами Ryzen 1000 серии, это только начало.
F.A.Q.
1.Как разогнать видеокарты Radeon 7000-й серии? Важной особенностью архитектуры RDNA3 является то, что разгон GPU даёт линейный прирост fps в играх до 2800 МГц. Т. е. на сколько % разогнали, столько % прирост fps в играх получили. После 2800 МГц линейность разгона теряется, и как не гони и не повышай частоты, Power Limit, прирост fps в играх составляет всего 4-5%. Об этом рассказано в этом обзоре https://overclockers.ru/blog/Vorvort/show/121115/obzor-i-testirovanie-videokarty-asrock-radeon-rx-7900xtx-aqua, раздел Нюансы разгона, где оверклокеры, с помощью множества тестов, выяснили подробности. В синтетических бенчмарках порога в 2800 МГц нет, разгон линейный на любых частотах. Обновление: у одного из владельцев 7900XTX линейный разгон в играх после 2800 МГц GPU, но для этого он разогнал GDDR6 до 2800 МГц. Так как же разогнать Radeon 7000-й серии? Хорошие результаты даёт комплексный разгон GPU и GDDR6. Например на моей видеокарте разгон GPU до 2852 МГц и GDDR6 до 2700 Мгц дал прирост fps 12% в играх, в сравнении с референсными частотами 2500 МГц GPU 2500 МГц GDDR6. Вершиной разгона является андервольтинг. Если вам удалось после разгона снизить напряжение на GPU без потери производительности - поздравляю! Вы сделали очень удачный разгон. 2. Как сделать андервольтинг? У видеокарт Radeon 7000-й серии вольтаж на GPU часто завышен с завода. Снизив напряжение на GPU в драйвере Radeon Software пользователь может уменьшить энергопотребление и нагрев видеокарты без потери производительности. Единственный нюанс - не все игры работают на сниженном для GPU напряжении. Например у меня Radeon 7900XTX в игре Baldurs Gate 3, в 4К ультра, работает на 1.05 В, а в игре Division 2, 4К, кастом настройки (тяжелее Макс.) для GPU требуется 1.12 В. Ещё одним важным инструментом андервольтинга является снижение Power Limit видеокарты. Иногда у геймера в игре очень много fps и ему не нужны избыточные энергопотребление и нагрев видеокарты. Он ограничивает в драйвере Radeon Software Power Limit видеокарты, снижая указанные параметры под нагрузкой, зачастую не теряя производительность в играх. Пользователь может сочетать оба инструмента для андервольтинга, получая отличные результаты. 3. Как решить проблемы штатной эксплуатации "воздушных" Radeon 7900XTX при перегреве hot spot? В теме были жалобы владельцев Radeon RX 7900XTX на перегрев hot spot при штатной эксплуатации. Проблема заключалась в штатном термоинтерфейсе, который выдавливало радиатором системы охлаждения. Решается она заменой штатного термоинтерфейса на термопасту с фазовым переходом. Автор F. A. Q. не несёт ответственности за манипуляции с видеокартами, пользователи делают их на свой страх и риск. 4. В каких играх Radeon RX 7900XTX показывает высокую производительность в 4К с ультра настройками? (без RTX Nvidia) 15 проектов, где 7900XTX была на равных или минимально отставала от 4090: AC: Odyssey, Far Cry 6, AC: Valhalla, Cyberpunk 2077, RDR2, CoD: MW2, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Starfield, BG3, Immortals of Aveum, Ratchet & Clank: Rift Apart, Fortnite (DX12, HW RT, Nanite epic, Lumen epic), Horizon Forbidden West, Dragon's Dogma 2. С трассировкой лучей и высоким fps в 4K ультра на Radeon RX 7900XTX можно поиграть только в Doom Eternal, Marvel's Spiderman remaster, Far Cry 6.
Стандартная политика модерирования по оффтопику - правило "одного шага". Это значит, что отстоящее от сабжа на 1 шаг не является оффтопиком, но длительные дискуссии (глубже 2-3 ответов) переносятся в тематику.
Сабж: * Видеокарты 7000х * Производительность в играх, майнинге, бенчах * Ремонт, обслуживание, подключение, охлаждение видеокарт * Потребление, необходимый ваттаж БП и размер корпуса * Софт для настройки и иной работы с видеокартой
На один шаг (без развития дискуссии): * Видеокарты 5000-6000 и конкуренты * Приемлемость конкретного БП для карты * Сравнение прибыльности конкретного софта для майнинга * Совместимые с картой мониторы, ТВ и их режимы * "Раскрывающий" процессор (очень осторожно)
Оффтопик: * Эстетические качества игр * Морально-этические аспекты майнинга * Купленный 10 лет назад БП и его целесообразность * Личные качества участников
Обжаловать запреты можно в спецтеме.
Пользователи, которым вменен запрет на постинг в теме
Запреты добавляются по согласованию с любым модератором или после получения 2 ЖК в теме. Xennex - неопределенный срок - varg: успел задолбать 10+ участников ветки, отключен от раздела. Flw, за вброс, провокацию, ложные данные, нарушение запрета на постинг, оскорбление куратора, имитацию дизайна аватара куратора - бессрочно. RoMiLiUs, за флуд, оффтоп, провокации, оскорбления с многочисленными рецидивами - бессрочно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2010 Откуда: Волгоград Фото: 1
В The Last of Us - графон на порядок лучше чем в Remnant II, а fps выше... При том, что tlou хаят за плохую оптимизацию.
Если у tlou плохая оптимизация, то тут что - все игроки участвуют в альфа-тесте? Затем будет бета-тест?
И только затем релиз?
Добавлено спустя 9 минут 5 секунд:
kosach1989 писал(а):
Разработчики Remnant 2 о производительности:
"Мы получили несколько отзывов о производительности игры в целом. Мы обязательно выпустим обновления производительности после запуска игры. Но для большей прозрачности мы разрабатывали игру с учетом масштабирования (DLSS/FSR/XeSS)"
разработчики обычные дауны, где DLSS/FSR сработал в обратную сторону - разработчики тупо выпустили альфа-продукт непригодный для использования и отмахиваются "у вас есть апскейлеры".
Реально нужно массовый бойкот устроить - пусть познают, что такое выпуск игры, которая понесет убыток студии её создающей.
Добавлено спустя 2 минуты 42 секунды: По мне игра должна вдвое более высокий fps показывать при её-то графике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
Envу писал(а):
а вы название разрешения 2К от названия модели 2К умеете различать? Специально для вас сфоткал, тупеньких:
ну это зашквар однозначно. хотя чего от китайсов на сяёми еще было ждать. у товарища мси оптикс 27 1440р и такого бреда для лохов нет.
Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду:
Envу писал(а):
мыло есть, говорю, как бывший обладатель 4К монитора 27" перешедший на 27" 2К. Даже на FullHD 24" мыла меньше чем на пониженном разрешении(4к на 2к, на 27" дюймах).
видимо от матрицы зависит. на моей(тоже китайской к слову) на пример ТАА сглаживание с шарпингом смотрится просто ужасно засеевая все черными точками.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2010 Откуда: Волгоград Фото: 1
hardware Все потому, что не существует разрешения 2.5К, а существует Quad-HD разрешение: 2560x1440. 2.5K - называют только в народе, все именитые компании вроде Lg, Samsung пишут на коробках Quad-HD для 1440p resoultion.
Добавлено спустя 39 секунд:
hardware писал(а):
видимо от матрицы зависит. на моей(тоже китайской к слову) на пример ТАА сглаживание с шарпингом смотрится просто ужасно засеевая все черными точками.
не от матрицы, а от отсутствия рядом стоящего 2К монитора или даже FullHD. Пока у меня был 4К монитор я играл в FullHD и казалось, что все ок. Но стоило купить FullHD монитор 23.8" - как я охерел и понял в какое мыло я играл понижая разрешение.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: ХМАО
hardware писал(а):
зы ни винда, ни нвидия видимо не в курсе ни о каких "два ка"
ни ютуб, потому что это всё какие-то местечковые конторки, вот могучий мировой монополист рутуб в курсе.
Envу писал(а):
Специально для вас сфоткал
Вложение:
0111.jpg
Наконец-то настоящий официальный документ министерства пикселей департамента кккашности разрешений, а не вот это вот всё!11
4К, потому что пикселей по горизонтали почти 4000 (3840) и "4К" продавать легче чем "ЧетыреждыФулАшДи" на любом языке. 2К, потому что пикселей по горизонтали почти 2000 и при этом примерно в два раза меньше чем у 4К (3840 / 2 = 1920, внезапно!). Не прилипло к 1920х1080, потому что у него уже было имя "fHD". У 2560х1440 есть имя "QHD". 2К к нему стали лепить те, кто с трудом, но наконец-то перестал писать год в формате "2к**", ну а куда-то 2К девать было надо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
Envу писал(а):
hardware Все потому, что не существует разрешения 2.5К,
совершенно верно, так же как "два ка" не существует в компьютерной индустрии.
Envу писал(а):
а существует Quad-HD разрешение: 2560x1440.
абсолютли. qhd wqhd 1440p 2560*1440 как угодно,но никак не "два ка"
Envу писал(а):
не от матрицы, а от отсутствия рядом стоящего 2К монитора или даже FullHD. Пока у меня был 4К монитор я играл в FullHD и казалось, что все ок. Но стоило купить FullHD монитор 23.8" - как я охерел и понял в какое мыло я играл понижая разрешение.
возмоно, тут не спорю. у меня монитор в 1.5м от меня и зрение далеко не орла. но разницу в играх между 1080р и 1440р вижу отчетливо. так же как и 2160р разница есть но не то чтобы прям мыло. в основном разница заметна в лютых тормозах
Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд:
Moonk писал(а):
ни ютуб, потому что это всё какие-то местечковые конторки, вот могучий мировой монополист рутуб в курсе.
не от матрицы, а от отсутствия рядом стоящего 2К монитора или даже FullHD. Пока у меня был 4К монитор я играл в FullHD и казалось, что все ок. Но стоило купить FullHD монитор 23.8" - как я охерел и понял в какое мыло я играл понижая разрешение.
Так и есть . ЖК панели нормально отображают изображение только в нативном разрешении и это их недостаток , поэтому существуют апскейлы как dlss, fsr, которые выдают приемлемую картинку.
Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд:
kosach1989 писал(а):
Но для большей прозрачности мы разрабатывали игру с учетом масштабирования
Не соврали , с dlss 3 комфортно играется в 4к при стабильных 60 кадров : [spoiler=]
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Moonk писал(а):
4К, потому что пикселей по горизонтали почти 4000 (3840) и "4К" продавать легче чем "ЧетыреждыФулАшДи" на любом языке.
Так у него есть своё имя, а не четыреждыФулАшДи - а именно UHD, или UltraHD. Но все равно к нему прилипло 4К, хотя по хорошему 4К это 4096х2160. А 2к это 2048х1080. А 5К это 5120 x 2880 или четыреждыКвадАшДи, но назвали 5К. А вообще все эти названия типа 2к, 4к, 8к и подобное это всё условности, так как под собой могут подразумевать много разных сочетаний. А вот HD, FHD, QHD, UHD - это названия вполне себе конкретных сочетаний разрешений. а вообще это уже давно моветон, докапываться до точного названия разрешения, так как все называют как им удобнее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2010 Откуда: Волгоград Фото: 1
Sergiu Bunacalea писал(а):
Не соврали , с dlss 3 комфортно играется в 4к при стабильных 60 кадров :
вы прикалываетесь? Эти приблуды созданы не для того, чтобы забивать на оптимизацию, а чтобы 80fps нативных превращать в 120 фейковых/апскейленых и т.д. А тут же мы 40fps превращаем в 60 на видеокарте за 90 тысяч.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Установил себе RDR2, интересно она лучше оптимизирована чем GTAV? по идее теже разработчики и движок поди схожий. Надеюсь не сильно долгая, а то сюжетку у ГТА 5 долго проходил.) Хочу себе немного процессор разогнать, а то он у меня в стоке работает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.06.2007 Откуда: Владикавказ
Давно не был на амд. Вопрос - ээто нормально, что после вылета из игры, из за остановки драйвера (сделал андервольт до 1020) пришлось заново драйвера переустанавливать? После нвидии это выглядит как то "забавно"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 367
bomg писал(а):
(хотспот 76)
У меня тоже так было первый месяц пользования, не мог нарадоваться. Потом температура на хотспоте начала расти. Сейчас уже 85-86 в играх, общая на гпу осталась прежней - 60 градусов, т.е дельта 25-26 градусов.
Приобрёл несколько дней назад PowerColor AMD Radeon RX 7900 XT Hellhound. И вот непонятные проблемы с ней обнаружились. Раз в пару вечеров игра зависает, а драйвер предлагает отправить отчёт об ошибке. При этом в журнале винды кроме "видеодрайвер amdwddmg перестал отвечать и был успешно восстановлен." Куда копать ума не приложу, бублик крутил, ничего подобного минут за 10 не возникало. Может есть какието специальные стрестесты? Или как то можно понять почему драйвер перезагружается?
Сейчас этот форум просматривают: kamareka и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения