Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 32756 • Страница 1211 из 1638<  1 ... 1208  1209  1210  1211  1212  1213  1214 ... 1638  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2006
Откуда: Москва
Фото: 133
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA2 - Navi 23 XT, Navi 22 (XT), Navi 21 (XL, XT, XTX): RX 6600 XT | RX 6700 XT | RX 6800 | RX 6800XT | RX 6900XT
#77

Архитектурные особенности RDNA2
Архитектура RDNA 2 и графический процессор Navi 21 - 3DNews
The RDNA2 Architecture - TechPowerUP
Если вы хотите прочесть всё тоже самое, но в гораздо более подробном варианте, то это можно сделать на сайте GpuOpen
Некоторые наиболее интересные документы и презентации:
1. RDNA ARCHITECTURE
2. Analyzing and Leveraging Shared L1 Caches in GPUs
3. "RDNA 1.0" Instruction Set Architecture
4. "RDNA 2" Instruction Set Architecture
5. AMD CDNA ARCHITECTURE
6. RDNA Architecture
7. OPTIMIZING FOR THE RADEONTM RDNA ARCHITECTURE

Официальные характеристики карт Radeon RX 6800 | RX 6800XT | RX 6900XT
#77

Обзоры
Архив обзоров по сериям:
AMD Radeon RX 6900 XT Review Roundup - VideoCardz
AMD Radeon RX 6800 Reference Series Review Roundup - VideoCardz
AMD Radeon RX 6800 Custom Series Review Roundup - VideoCardz
TechPowerUp RX 6800 XT Reviews -TechPowerUp
TechPowerUp RX 6800 Reviews -TechPowerUp

Отечественные обзоры:
Смогла: обзор видеокарт AMD Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT - 3DNews.ru
Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 6800 XT: компании AMD удается догнать флагманские решения конкурента, но не во всем - ixbt.com
Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 6800: хороший конкурент Nvidia GeForce RTX 3070, но не во всем - ixbt.com
Тест и обзор: Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT - атака Big Navi на NVIDIA - hardwareluxx
Тест и обзор: AMD Radeon RX 6900 XT - Big Navi в максимальном варианте - hardwareluxx
Тест и обзор: ASUS ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT OC Edition - мощная видеокарта с водяным охлаждением - hardwareluxx
Обзор видеокарты AORUS Radeon RX 6800 XT Master Type-C - GreenTech_Reviews

Видео обзоры:
Gamers Nexus
AMD Radeon RX 6800 XT GPU Review: Gaming, Thermals, Noise, & Smart Access Memory Benchmarks - Gamers Nexus
AMD RX 6800 GPU Review vs. RTX 3070: Gaming, Ray Tracing, Thermals, & Smart Access Memory - Gamers Nexus
Tear-Down: AMD RX 6800 XT Disassembly & Quality Inspection - Gamers Nexus
Custom AMD RX 6800 XT Strix vs. Nitro+ & Merc Overclocking Recap - Gamers Nexus
AMD Radeon RX 6900 XT GPU Review & Benchmarks: Undervolting, Gaming, Power, Noise - Gamers Nexus

Hardware Unboxed
AMD Radeon RX 6800 XT Benchmark Review, Smart Access Memory, Thermals & Gaming - Hardware Unboxed
AMD Radeon RX 6800 Review, Best Value High-End GPU? - Hardware Unboxed
Sapphire Radeon RX 6800 XT Nitro+ Review, Power, Thermals, Overclocking & Gaming - Hardware Unboxed
PowerColor RX 6800 XT Red Devil Review, Power, Thermals, Overclocking & Gaming - Hardware Unboxed
Asus RX 6800 XT ROG Strix OC LC Review, Power, Thermals, Overclocking & Gaming - Hardware Unboxed
Radeon RX 6900 XT Review, AMD's Fight For the Top - Hardware Unboxed
XFX RX 6800 XT Speedster Merc 319 Review, Power, Thermals, Overclocking & Gaming - Hardware Unboxed

Optimum Tech
Test Fitting the RX 6800 XT in ITX Cases - Optimum Tech
AMD RX 6800 XT Review - The RTX 3080 Killer? - Optimum Tech
AMD RX 6900 XT Review - I Can't Recommend This - Optimum Tech

PRO Hi-Tech
RX 6800 / 6800XT Тест в играх, майнинге и рабочем ПО vs RTX 3070 и 3080 - PRO Hi-Tech
RX 6900 XT против RTX 3090 и 3080 в новых играх и рабочих приложениях - PRO Hi-Tech
6800 XT c жидкостным охлаждением! Как разгоняется и что может по сравнению с 6900 XT. - PRO Hi-Tech

i2HARD
Тест Radeon RX 6800 и RX 6800XT vs RTX 3070 и RTX 3080 — она вам не рыкса

der8auer
This RX 6800 XT Red Devil just beat my RTX 3090 😱
AMD could have World Records - but they went for BIOS limits instead

Level1Techs
Radeon RX 6800(XT) Launch, Thoughts, Rambles & Games Tested -Level1Techs
TriXXBoost Tricky Tricks - Sapphire Nitro+ 6800 Review - Level1Techs

Coreteks
Radeon RX 6800 & 6800XT REVIEW - Coreteks
Move aside NVidia - Radeon 6900XT Review - Coreteks

Digital Foundry
AMD Radeon 6800 XT/6800 vs Nvidia GeForce RTX 3080/3070 Review - Which Should You Buy? - Digital Foundry
AMD Radeon RX 6900 XT Review vs RTX 3090/ RTX 3080/ RX 6800 XT! - Digital Foundry

KitGuruTech
AMD Big Navi: RX 6800 XT / 6800 Review - KitGuruTech
AMD RX 6900 XT Review - KitGuruTech
Sapphire RX 6800 XT Nitro+ Review - KitGuruTech
PowerColor RX 6800 XT Red Devil Review - KitGuruTech

Hardware Numb3rs
Intel and Smart Access Memory: 10900K + 6800XT Benchmarks - Hardware Numb3rs
World of Warcraft Benchmarks: AMD Radeon 6800XT Vs NVIDIA RTX 3090 - Hardware Numb3rs
EK Quantum Vector for Radeon 6800 XT: Install and Overclocking Guide - Hardware Numb3rs
AMD Radeon RX 6800 XT + EK Quantum Vector OC Benchmarks - Hardware Numb3rs

Обзоры форумчан:
Измеряем энергопотребление видеокарт AMD - PowerColor RX 6900 XT Red Devil (часть первая) - Fatronix - overclockers.ru
Логи HWiNFO в закрепке сообщения
Измеряем энергопотребление видеокарт AMD — PowerColor RX 6900 XT Red Devil с увеличенным лимитом (часть вторая) - Fatronix - overclockers.ru
Логи HWiNFO в закрепке сообщения
Программа для просмотров этих логов GenericLogViewer
Обзор Sapphire Radeon 6900 XT Toxic Extreme Edition (XTXH) - Alexxx480 - overclockers.ru

Обзор печатных плат и VRM:
GPU PCB Breakdown: RX 6800XT Red Devil - buildzoid - Actually Hardcore Overclocking
GPU PCB Breakdown: XFX RX 6800 XT Speedster Merc 319 - buildzoid - Actually Hardcore Overclocking


F.A.Q.

OC, UV, Bios Edit, SPPT - раздел для тех, кто понимает, что делает
RED BIOS EDITOR and MorePowerTool for Polaris, Navi and Big Navi - igorslab.de
The complete Big Navi UV Guide: Undervolting and power saving with the MorePowerTool simply explained | Practice - igorslab.de

Вот тут плейлист с несколькими видео по разгону, в т.ч. с применением MPT.
Radeon 5000/6000 overclocking - TheGrayingTech

Небольшое тестирование референс карты RX 6800 XT на разных частотах от smile-777

Напоминаю! Пользователь, если ты ничего в этом не понимаешь, не занимайся разгоном! Ну а если всё-таки занялся, то делаешь всё на свой страх и риск. Мы, как и блогеры, расписывающие методики разгона, не отвечаем за последствие твоих действий!



Общие рекомендации после покупки карты
- Установить последнюю версию Windows 10 1903/1909. Как это сделать можно прочитать здесь https://www.microsoft.com/ru-ru/softwar ... /windows10.
- Осуществить подключение питания карты рекомендуется двумя отдельными кабелями во избежание возможных проблем с блоком питания, с самими кабелями и пиковым потреблением.
- Использовать блок питания рекомендуемой производителем карты мощности.
- Необходимо учитывать, что некоторые запущенные программы по мониторингу (afterburner, gpu-z и подобные) могут вызывать различного рода проблемы в работе карты и поведения карты в игре (статтеры, снижение fps, сбой в работе вентиляторов). В некоторых случаях были проблемы c оверлеем Adrenaline. (данная рекомендация может считаться устаревшей, в случае использования последних версий драйверов и обновлений Windows).
- Разгон оперативной памяти может вызывать статтеры, вылеты или черные/синие экраны, если он был произведен без должного тестирования памяти на стабильность. Поэтому перед проверкой карты и ее разгонного потенциала рекомендуется сбросить разгон процессора и памяти.
- Порядок установки новой карты: установить новую ОС -> установить драйвера чипсета -> установить прочие драйвера -> установить драйвер видеокарты.
- Рекомендуется переустанавливать драйвер после переключения БИОСа на видеокарте, чтобы он (драйвер) корректно интерпретировал новые настройки (эта рекомендация Sapphire, написанная на бумажке, которая вложена в коробку с видеокартой).
- Рекомендуется заполнить табличку OC potential of RX 6000 series
- Проверить карту стресс тестами и играми (в том числе при при разгоне) в стоке со сбросом любого разгона (в т.ч. памяти и процессора): 3DMark Time Spy, тест на стабильность, 20 прогонов
- Одна из рекомендаций по отлову черных экранов и проверки системы на стабильность: LinX (задачи 40000) + Kombustor (1080р), вместе включаем и смотрим приблизительно полтора часа. Предварительно выкрутить вентиляторы карты и системы на максимум во избежание перегрева.

После установки в системный блок и соблюдения общих рекомендаций, видеокарта должна стабильно работать на заявленных частотах без какого-либо вмешательства со стороны пользователя. Не должно быть синих или черных экранов. В случае появления какой-либо проблемы, прочтите шапку темы, спросите о своей проблеме в теме. Убедительно просим не заниматься андервольтингом или разгоном для решения своих проблем без базовых знаний и соответсвующих навыков. Если не помогли советы и рекомендации форумчан, смело возвращаете карту обратно в магазин.
Обращаться за советом и знаниями не стыдно, даже если вы уверенный пользователь со стажем.




Жалобы о багах драйвера и проблемах в играх можно отправить по ссылке AMD Issue reporting form (ссылка периодически перестает работать, так как AMD постоянно меняет URL адрес этой страницы)
В данной форме ведем статистику разгона и работы в стоке. Заполняем табличку, не ленимся - OC potential of RX 6000 series
:rtfm:
Правила темы. Обязательно к ознакомлению
1. Для начала ознакомьтесь с Правилами Конференции.
2. Категорически запрещается использовать красный цвет в сообщениях - оставьте его для Модераторов и Куратора! Рекомендуется также не злоупотреблять остальными цветами.
3. Все односложные сообщения (типа: "Аналогично", "+1...", "У меня также") будут стираться без предупреждений.
4. Обсуждение действий Куратора или Модератора в теме не допускаются! Для этого есть ЛС (Личные сообщения). Прежде чем написать - советую всё обдумать. "Дыма без огня не бывает!"
5. Предложения и вопросы по "шапке" и FAQ темы принимаются в ЛС (Личные сообщения). В самой теме этого делать не нужно.
6. Прежде чем задать свой вопрос или написать о чём-то - поинтересуйтесь: нет ли хотя бы на последних страницах темы или в FAQ похожих вопросов и решений.
7. Флуд и оффтоп даже под тэгом /офф или /спойлер - в случае злоупотреблений могут быть награждены ЖК, как и ответы на сообщения, его содержащие. Имейте это ввиду.
8. Если вы увидели сообщение, нарушающее правила - просто жмите СК: отвечать на такие посты не нужно!
9. Картинки/видео прятать под спойлер (с именем):
10. Убедительная просьба, прячьте все (любые) картинки и видео под спойлер со знаком равно. Не исполььзуйте тег спойлера без знака "равно" для картинок - он для текста! Уважайте друг друга! Не у всех Интернет безлимитный и многие смотрят эту тему через телефон.
Использовать для картинок:
Код:
[spoiler=картинка]ссылка на картинку[/spoiler]

Использовать для текста:
Код:
[spoilеr]текст[/spoilеr]

Обращение ко всем участникам ветки. Любое проявление неуважения друг другу, оскорбления, мат, создание атмосферы нетерпимости, переход на личности и разжигание ненависти будут просто удаляться в независимости от содержания сообщений. Учитесь быть взрослыми и вести спокойные продуктивные беседы. Спорьте на здоровье, но только без всего этого. Если хотите поофтопить или поматериться, то идите в личку.

_________________
R9-5900X//C8IMPACT//Ballistix 2*16GB Micron E-die@3600 CL16 XMP//Custom LQ//Samsung 970 Pro 512GB//RX6900XT RedDevil//Asus MG279Q


Последний раз редактировалось Fitchew 06.12.2021 11:06, всего редактировалось 21 раз(а).


Партнер
 

Все буде КНР
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: STOP WAR
Фото: 0
Envу логика бывает разная, кому то кажется странным менять "шило на мыло", то есть одну видеокарту на другую, но дающую почти столько же ФПС, для меня это не кажется странным, так как ФПС для меня не особо важный показатель, мне например энергоэффективность важнее, так как мне не нравится когда энергия расходуется не эффективно, мне нравится наличие новых технологий и это мне более важно чем то что на счетчике кадров и только ради эффективности и новых технологий я готов сменить карту...если конечно будут свободные средства на это. Я не против логики тех кто меняют карту из за ФПС на более быструю, но у меня другие резоны.

RDNA 3 лучше чем RDNA 2? Мне кажется что да, как вам такой повод для замены? Или это тоже нелогично?

Покупать видеокарту только ради игр я тоже могу назвать не взрослым поступком и тратой денег на ветер, зудом в одном месте как вы сказали.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.09.2017
Откуда: дровишки?
Фото: 29
ssdtm писал(а):
почти догнал 3090Ti
Частоту выше 2800 могу поднять , а софт не даёт, скидывает на 500 мгц, почему хз. пиковый жор 480-490W

Не понял, выше 2800 - это как? 2800 вообще-то хард-лимит. Если его просто превысить в MPT, то карта в safe mode уйдет c Fmax 500 mHz.

_________________
PJVol @OCN, Anandtech


 

Member
Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 04.08.2016
Фото: 6
Народ, походу галочку Nanite завезли в свежий билд Remnant 2, называется настройка "Detailed Geometry".
Короче, вот так это выглядит
Nanite off
#77

Nanite on
#77

Это не опечатка.

Изначально Nanite был включен по умолчанию.

Кому интересно, вот торрент-файл для скачивания
Вложение:
Remnant 2.rar [350.7 КБ]
Скачиваний: 39


Интересует два момента:
1. как эта настройка поведет себя на зеленых картах?
2. тот же вопрос, только по старым картам (веги, 1080ти), у которых нет mesh shaders или радеоновского NGG

upd 1:
добавляю видео, 1440р (качество ютуб еще прогружает)
RX 6800 XT - Nanite ON vs OFF

_________________
R7 5800X3D 4600/3800 CL 14
MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки)
MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц


Последний раз редактировалось RadeoForce 10.09.2023 13:08, всего редактировалось 4 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2010
дерево на доме эпично смотрится.
наверное наниты туда затащили.

_________________
6700xt/58003Д/C16U4/B550A-S/Q27G2S


 

Member
Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 04.08.2016
Фото: 6
samara1532 писал(а):
дерево на доме эпично смотрится.
наверное наниты туда затащили.

постапокалипс же :D

_________________
R7 5800X3D 4600/3800 CL 14
MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки)
MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.12.2015
RadeoForce писал(а):
1. как эта настройка поведет себя на зеленых картах?

так можно посмотреть просто на фпс в первых билдах?
потрясающая отмазка от разрабов была когда они сказали что игра заточена под апскейлеры :lol:
upd: эм..

_________________
R7 57X3D x MSI B450-A Pro Max x 5070 Ti TUF x Kingston Fury Renegade 2x16 x Fuma 2 x YS1000w
Odyssey G7 x G305 x Qck x Corsair K30


 

Member
Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 04.08.2016
Фото: 6
Slimchanskiy писал(а):
так можно посмотреть просто на фпс в первых билдах?

не, ты не понял. Nanite был с самых первых билдов (а во втором билде его даже порезали, чтобы карты со слабой геометрией лучше себя чувствовали). Просто сейчас дали возможность посмотреть, че он дает.
Slimchanskiy писал(а):
потрясающая отмазка от разрабов была когда они сказали что игра заточена под апскейлеры

ну кстати они неплохо подняли фпс с релиза

по сути, это первая игра с полноценной реализацией Nanite (всякие Fortnite даже смешно в расчет брать, накидали каких-то мелких камешков на локацию).
А это реальная некстген-фича, а не какие-то там зеркальные лужи. Думаю, через годик-другой такое будет летать на любом хламе, даже уже существующих мидлах (вспоминаем, какой лагодром выдавал UE4 первые 2-3 года, а потом более-менее научимлись...)

_________________
R7 5800X3D 4600/3800 CL 14
MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки)
MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.12.2015
RadeoForce писал(а):
не, ты не понял. Nanite был с самых первых билдов (а во втором билде его даже порезали, чтобы карты со слабой геометрией лучше себя чувствовали). Просто сейчас дали возможность посмотреть, че он дает.

Я понял, но почему с ними фпс больше чем без?

_________________
R7 57X3D x MSI B450-A Pro Max x 5070 Ti TUF x Kingston Fury Renegade 2x16 x Fuma 2 x YS1000w
Odyssey G7 x G305 x Qck x Corsair K30


 

Все буде КНР
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: STOP WAR
Фото: 0
Slimchanskiy писал(а):
Я понял, но почему с ними фпс больше чем без?

Цитата:
Nanite — новая технология виртуальной геометрии, которая позволяет рендерить сцены быстрее обычного меш рендеринга и меняет процесс создания модели. Nanite подгружает только видимую камере геометрию.


Последний раз редактировалось Alex_Str 10.09.2023 13:37, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 04.08.2016
Фото: 6
Slimchanskiy писал(а):
Я понял, но почему с ними фпс больше чем без?

Если вкратце, то это главная фича движка UE5 (помнишь демку Матрицы с безумной дальностью детализации?).
Типа, теперь видеокарты могут вывозить не миллионы, а миллиарды полигонов в кадре. В одной урне больше полигонов, чем в целой локации в большинстве игр.
вот тут простым языком

Эта штука изначально разрабатывалась под mesh shaders, которые завезли аппаратно начиная с Turing и RDNA2, но до сей поры mesh shaders были реализованы в единственной игре - Doom Ethernal, где оно не особо-то и надо, геометрии там не сильно много. Плюс mesh shaders требует реализации на уровне движка. У RDNA2 и 3, помимо mesh shaders, есть NGG (на базе технологии Primitive Shaders, завезенной еще на веги и полноценно реализованной аж в RDNA2), который работает без реализации движка в любой игре, за счет драйверной реализации и аппаратного блока

но mesh shaders более продвинутая штука, только вот уже 5 лет ждем ее массовой реализации. Возможно, это уже вторая игра, где они задействованы.
Посмотреть наглядно, что это такое, можно в бенче 3dmark mesh shaders

Добавлено спустя 21 минуту 7 секунд:
Alex_Str писал(а):
Nanite подгружает только видимую камере геометрию.

у них, кстати, и Люмен работает гораздо умнее, чем нынешние лучи. То есть, для отражения всех объектов за пределами кадра, выстраивается упрощенная проекция сцены, и получается так, что итоговый результат аналогичен, но структур BVH построено в несколько раз меньше, меньше пересечений приходится вычислять, и как итог - выше производительность. И самое главное - работает даже на картах, не поддерживающих DXR.
Короче, все нынешние движки канут в лету уже в ближайшие годы, если не завезут аналогичные умные алгоритмы. Lumen еще бы хрен с ним, хорошее освещение в играх еще с далеких AC Unity 2013 года, без "физической корректности" можно и пережить, ведь пока хуанг не начал активно форсировать продажи Turing (2000 серия), никто и не жаловался на освещение и отражения. А вот Nanite это уже вывод на другой уровень визуального исполнения, на мой взгляд, сопоставимый с предыдущим крупнейшим графическим прорывом - PBR (Physically based rendering, он же физически корректный рендеринг), который массово пришел к нам с выходом поколения PS4

_________________
R7 5800X3D 4600/3800 CL 14
MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки)
MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
RadeoForce писал(а):
у них, кстати, и Люмен работает гораздо умнее, чем нынешние лучи.

https://www.lunas.pro/news/lumen-ray-tracing.html
На данный момент люмен не может конкурировать с лучами во всех случаях. Да, он менее требователен к железу, но именно за счёт апксейла и упрощения вычислений, что выливается в невозможность полноценной конкуренции с RT ввиду существенного снижения качества отражений и некоторых теней, а также прозрачных поверхностей. Конечно он развивается и однажды догонит лучи, но и лучи не стоят на месте - ядер RT становится все больше. В идеале должен быть выбор RT или lumen в каждом продукте (игре), или даже одновременная их работа, но это требует дополнительных затрат на разработке

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Мне люмен больше понравился чем пресловутый рейт-рейсинг в его классическом понимании. Как-то запустил Фортинайти дак челюсть отпала от такого освещения.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
MurkLyaMurk писал(а):
Мне люмен больше понравился чем пресловутый рейт-рейсинг в его классическом понимании. Как-то запустил Фортинайти дак челюсть отпала от такого освещения.

Сделать красивую картинку не равно сделать реалистичную картинку

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Все буде КНР
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: STOP WAR
Фото: 0
npa4ka писал(а):
Сделать красивую картинку не равно сделать реалистичную картинку

Так и есть, физический реализм глазу не нужен, главное чтобы красиво было, как картины великих художников, там далеко не всегда все как в реальности.

MurkLyaMurk писал(а):
Мне люмен больше понравился



 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
npa4ka писал(а):
Сделать красивую картинку не равно сделать реалистичную картинку


Я не прошу реализм в играх, он мне не нужен, я прошу хорошее освещение чтобы по производительности не било.


 

Все буде КНР
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: STOP WAR
Фото: 0
MurkLyaMurk писал(а):
я прошу хорошее освещение чтобы по производительности не било.

Не зли кота ))))))


 

Member
Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 04.08.2016
Фото: 6
npa4ka писал(а):
На данный момент люмен не может конкурировать с лучами во всех случаях

не согласен. Например, люмен в дальности "облюминования" не ограничен настолько, насколько лучи от DXR. При этом в привычных лучах для незначительного увеличения радиуса облучения требуется несопоставимо более высокие возможности видеокарты (увеличив окружность на 1 метр, площадь вырастет намного выше, а следовательно, кратно больше BVH и обсчета пересечений.
То есть, радиус "облучения" 10 метров (примерно как в киберпанке) четко виден, когда едешь по открытому пространству. Но если хочешь увеличить до 11 метров, то тут железо нужно мощнее не на 10%, как многие могли бы подумать, так как площадь круга "облучения" не на 10% вырастет, а на 21%.
Смотрим:
Если радиус 10 метров
S=πr = 3.14*10²=3.14*100=314 м²
Если радиус 11 метров
3.14*11²=3.14*121=314 м²=379.94 м² (+21%)

Но что если нам нужно довести это дело до ума и выставить хотя бы 25 метров?
3.14*25²=3.14*625=1962,5 м² (+625%).

То есть, увеличив радиус в 2.5 раза, повысятся требования к железу в 6.25 раз (плюс-минус, разумеется, ибо погрешности будут различные), так как площадь круга "облучения" увеличится в 6.26 раз.

В случае Люмена это значение фактически делится пополам. Вот и весь сказ. Разница в том, что для люмена нужно высчитывать не площадь круга, а площадь полукруга :-) (с некоторыми оговорками по проекции участков локации за пределами кадра, но это даже близко не того уровня нагрузка, что нагрузка при трассировке всей сцены).

Поэтому лучи, которые предлагают хуанг и майкрософт - это тупиковая ветвь развития таковых для игрового применения. Либо же продолжать топтаться на месте с "прорисовками перед носом.
И именно поэтому алгоритмы вроде Люменя вытеснят эту богодельню в ближайшее время, так как это более рациональное применение ресурсов железа.

Про трассировку пути и вовсе можно забыть, ее будут заводить пару раз за поколение с миллионом костылей, покуда хуанг не потеряет интерес и не перестанет вливать в это дело чемоданы.


Ну а кому нужны физическая корректность и реализм - рекомендую сходить на улицу прогуляться и кайфануть от реализма ;)

_________________
R7 5800X3D 4600/3800 CL 14
MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки)
MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
RadeoForce писал(а):
И именно поэтому алгоритмы вроде Люменя вытеснят эту богодельню в ближайшее время, так как это более рациональное применение ресурсов железа.

Про трассировку пути и вовсе можно забыть, ее будут заводить пару раз за поколение с миллионом костылей, покуда хуанг не потеряет интерес и не перестанет вливать в это дело чемоданы.


Ну а кому нужны физическая корректность и реализм - рекомендую сходить на улицу прогуляться и кайфануть от реализма

Что будет в будущем никому неизвестно. Мне вообще пофиг кто победит, главное результат, а конкуренция между технологиями есть хорошо
На счёт реализма - так все к нему и стремятся вообще-то

Добавлено спустя 2 минуты 21 секунду:
MurkLyaMurk писал(а):
Я не прошу реализм в играх, он мне не нужен, я прошу хорошее освещение чтобы по производительности не било.

Ну хорошее красивое освещение (имитацию) уже давно научились делать, только оно нереалистично и поэтому не устраивает

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Member
Предупреждение 
Статус: В сети
Регистрация: 04.08.2016
Фото: 6
npa4ka писал(а):
Что будет в будущем никому неизвестно. Мне вообще пофиг кто победит, главное результат, а конкуренция между технологиями есть хорошо
На счёт реализма - так все к нему и стремятся вообще-то

а я руководствуюсь историческими параллелями. Аппаратный физикс тоже форсировали, в итоге он таки на процах работает. Новомодные HBAO под эгидой gameworks типа "купи невидию, играй как задумано", сейчас в каждой игре и почти бесплатны для фпс, в том числе, и для видеокарт тех времен, когда он эти же самые видеокарты нагибал.
npa4ka писал(а):
На счёт реализма - так все к нему и стремятся вообще-то

не замечал я такого. Наоборот, в играх практически всегда ролял арт-дизайн. Реализм в симуляторах более востребован, нежели в обычных играх
npa4ka писал(а):
только оно нереалистично и поэтому не устраивает

думаю, в большинстве случаев ты и не заметишь, где "подделка", а где лучи. Ну кроме случаев, когда в играх с логотипом нвидии на полэкрана для пущего эффекта от лучей понерфили отражения. Ну вот например, лакмусовая бумажка того, почему многие думают, что лучи - это непременно "ВАУ!"
поправил ссылку

"забытые технологии древности"

_________________
R7 5800X3D 4600/3800 CL 14
MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки)
MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц


Последний раз редактировалось RadeoForce 10.09.2023 16:02, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.09.2017
Откуда: дровишки?
Фото: 29
npa4ka писал(а):
На счёт реализма - так все к нему и стремятся вообще-то

Весьма сомнительное заявление в отношении компьютерных игр, или скажем справедливо лишь отчасти и для опр. жанров.
RadeoForce Опередил )

Кстати, незнаю что там за нанит-шманит, но еще 30-го числа тестил, и FPS был ~ как на твоем 2-ом скрине
Всё о AMD Radeon RX 6600 XT | RX 6700 XT | RX 6800 | RX 6800 XT | RX 6900 XT - Navi 23 (XT), 22 (XT) и Navi 21 (XL, XT, XTX) 7nm RDNA2 #18030127

_________________
PJVol @OCN, Anandtech


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 32756 • Страница 1211 из 1638<  1 ... 1208  1209  1210  1211  1212  1213  1214 ... 1638  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: genji, WhiteRatify и гости: 30


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan