Напоминаю! Пользователь, если ты ничего в этом не понимаешь, не занимайся разгоном! Ну а если всё-таки занялся, то делаешь всё на свой страх и риск. Мы, как и блогеры, расписывающие методики разгона, не отвечаем за последствие твоих действий!
- Установить последнюю версию Windows 10 1903/1909. Как это сделать можно прочитать здесь https://www.microsoft.com/ru-ru/softwar ... /windows10. - Осуществить подключение питания карты рекомендуется двумя отдельными кабелями во избежание возможных проблем с блоком питания, с самими кабелями и пиковым потреблением. - Использовать блок питания рекомендуемой производителем карты мощности. - Необходимо учитывать, что некоторые запущенные программы по мониторингу (afterburner, gpu-z и подобные) могут вызывать различного рода проблемы в работе карты и поведения карты в игре (статтеры, снижение fps, сбой в работе вентиляторов). В некоторых случаях были проблемы c оверлеем Adrenaline. (данная рекомендация может считаться устаревшей, в случае использования последних версий драйверов и обновлений Windows). - Разгон оперативной памяти может вызывать статтеры, вылеты или черные/синие экраны, если он был произведен без должного тестирования памяти на стабильность. Поэтому перед проверкой карты и ее разгонного потенциала рекомендуется сбросить разгон процессора и памяти. - Порядок установки новой карты: установить новую ОС -> установить драйвера чипсета -> установить прочие драйвера -> установить драйвер видеокарты. - Рекомендуется переустанавливать драйвер после переключения БИОСа на видеокарте, чтобы он (драйвер) корректно интерпретировал новые настройки (эта рекомендация Sapphire, написанная на бумажке, которая вложена в коробку с видеокартой). - Рекомендуется заполнить табличку OC potential of RX 6000 series - Проверить карту стресс тестами и играми (в том числе при при разгоне) в стоке со сбросом любого разгона (в т.ч. памяти и процессора): 3DMark Time Spy, тест на стабильность, 20 прогонов - Одна из рекомендаций по отлову черных экранов и проверки системы на стабильность: LinX (задачи 40000) + Kombustor (1080р), вместе включаем и смотрим приблизительно полтора часа. Предварительно выкрутить вентиляторы карты и системы на максимум во избежание перегрева.
После установки в системный блок и соблюдения общих рекомендаций, видеокарта должна стабильно работать на заявленных частотах без какого-либо вмешательства со стороны пользователя. Не должно быть синих или черных экранов. В случае появления какой-либо проблемы, прочтите шапку темы, спросите о своей проблеме в теме. Убедительно просим не заниматься андервольтингом или разгоном для решения своих проблем без базовых знаний и соответсвующих навыков. Если не помогли советы и рекомендации форумчан, смело возвращаете карту обратно в магазин. Обращаться за советом и знаниями не стыдно, даже если вы уверенный пользователь со стажем.
Жалобы о багах драйвера и проблемах в играх можно отправить по ссылке AMD Issue reporting form (ссылка периодически перестает работать, так как AMD постоянно меняет URL адрес этой страницы) В данной форме ведем статистику разгона и работы в стоке. Заполняем табличку, не ленимся - OC potential of RX 6000 series
Правила темы. Обязательно к ознакомлению
1. Для начала ознакомьтесь с Правилами Конференции. 2. Категорически запрещается использовать красный цвет в сообщениях - оставьте его для Модераторов и Куратора! Рекомендуется также не злоупотреблять остальными цветами. 3. Все односложные сообщения (типа: "Аналогично", "+1...", "У меня также") будут стираться без предупреждений. 4. Обсуждение действий Куратора или Модератора в теме не допускаются! Для этого есть ЛС (Личные сообщения). Прежде чем написать - советую всё обдумать. "Дыма без огня не бывает!" 5. Предложения и вопросы по "шапке" и FAQ темы принимаются в ЛС (Личные сообщения). В самой теме этого делать не нужно. 6. Прежде чем задать свой вопрос или написать о чём-то - поинтересуйтесь: нет ли хотя бы на последних страницах темы или в FAQ похожих вопросов и решений. 7. Флуд и оффтоп даже под тэгом /офф или /спойлер - в случае злоупотреблений могут быть награждены ЖК, как и ответы на сообщения, его содержащие. Имейте это ввиду. 8. Если вы увидели сообщение, нарушающее правила - просто жмите СК: отвечать на такие посты не нужно! 9. Картинки/видео прятать под спойлер (с именем): 10. Убедительная просьба, прячьте все (любые) картинки и видео под спойлер со знаком равно. Не исполььзуйте тег спойлера без знака "равно" для картинок - он для текста! Уважайте друг друга! Не у всех Интернет безлимитный и многие смотрят эту тему через телефон. Использовать для картинок:
Код:
[spoiler=картинка]ссылка на картинку[/spoiler]
Использовать для текста:
Код:
[spoilеr]текст[/spoilеr]
Обращение ко всем участникам ветки. Любое проявление неуважения друг другу, оскорбления, мат, создание атмосферы нетерпимости, переход на личности и разжигание ненависти будут просто удаляться в независимости от содержания сообщений. Учитесь быть взрослыми и вести спокойные продуктивные беседы. Спорьте на здоровье, но только без всего этого. Если хотите поофтопить или поматериться, то идите в личку.
Все буде КНР
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: STOP WAR Фото: 0
Envу логика бывает разная, кому то кажется странным менять "шило на мыло", то есть одну видеокарту на другую, но дающую почти столько же ФПС, для меня это не кажется странным, так как ФПС для меня не особо важный показатель, мне например энергоэффективность важнее, так как мне не нравится когда энергия расходуется не эффективно, мне нравится наличие новых технологий и это мне более важно чем то что на счетчике кадров и только ради эффективности и новых технологий я готов сменить карту...если конечно будут свободные средства на это. Я не против логики тех кто меняют карту из за ФПС на более быструю, но у меня другие резоны.
RDNA 3 лучше чем RDNA 2? Мне кажется что да, как вам такой повод для замены? Или это тоже нелогично?
Покупать видеокарту только ради игр я тоже могу назвать не взрослым поступком и тратой денег на ветер, зудом в одном месте как вы сказали.
Интересует два момента: 1. как эта настройка поведет себя на зеленых картах? 2. тот же вопрос, только по старым картам (веги, 1080ти), у которых нет mesh shaders или радеоновского NGG
upd 1: добавляю видео, 1440р (качество ютуб еще прогружает)
RX 6800 XT - Nanite ON vs OFF
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Последний раз редактировалось RadeoForce 10.09.2023 13:08, всего редактировалось 4 раз(а).
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Slimchanskiy писал(а):
так можно посмотреть просто на фпс в первых билдах?
не, ты не понял. Nanite был с самых первых билдов (а во втором билде его даже порезали, чтобы карты со слабой геометрией лучше себя чувствовали). Просто сейчас дали возможность посмотреть, че он дает.
Slimchanskiy писал(а):
потрясающая отмазка от разрабов была когда они сказали что игра заточена под апскейлеры
ну кстати они неплохо подняли фпс с релиза
по сути, это первая игра с полноценной реализацией Nanite (всякие Fortnite даже смешно в расчет брать, накидали каких-то мелких камешков на локацию). А это реальная некстген-фича, а не какие-то там зеркальные лужи. Думаю, через годик-другой такое будет летать на любом хламе, даже уже существующих мидлах (вспоминаем, какой лагодром выдавал UE4 первые 2-3 года, а потом более-менее научимлись...)
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
не, ты не понял. Nanite был с самых первых билдов (а во втором билде его даже порезали, чтобы карты со слабой геометрией лучше себя чувствовали). Просто сейчас дали возможность посмотреть, че он дает.
Я понял, но почему с ними фпс больше чем без?
_________________ R7 57X3D x MSI B450-A Pro Max x 5070 Ti TUF x Kingston Fury Renegade 2x16 x Fuma 2 x YS1000w Odyssey G7 x G305 x Qck x Corsair K30
Все буде КНР
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: STOP WAR Фото: 0
Slimchanskiy писал(а):
Я понял, но почему с ними фпс больше чем без?
Цитата:
Nanite — новая технология виртуальной геометрии, которая позволяет рендерить сцены быстрее обычного меш рендеринга и меняет процесс создания модели. Nanite подгружает только видимую камере геометрию.
Последний раз редактировалось Alex_Str 10.09.2023 13:37, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Slimchanskiy писал(а):
Я понял, но почему с ними фпс больше чем без?
Если вкратце, то это главная фича движка UE5 (помнишь демку Матрицы с безумной дальностью детализации?). Типа, теперь видеокарты могут вывозить не миллионы, а миллиарды полигонов в кадре. В одной урне больше полигонов, чем в целой локации в большинстве игр.
вот тут простым языком
Эта штука изначально разрабатывалась под mesh shaders, которые завезли аппаратно начиная с Turing и RDNA2, но до сей поры mesh shaders были реализованы в единственной игре - Doom Ethernal, где оно не особо-то и надо, геометрии там не сильно много. Плюс mesh shaders требует реализации на уровне движка. У RDNA2 и 3, помимо mesh shaders, есть NGG (на базе технологии Primitive Shaders, завезенной еще на веги и полноценно реализованной аж в RDNA2), который работает без реализации движка в любой игре, за счет драйверной реализации и аппаратного блока
но mesh shaders более продвинутая штука, только вот уже 5 лет ждем ее массовой реализации. Возможно, это уже вторая игра, где они задействованы. Посмотреть наглядно, что это такое, можно в бенче 3dmark mesh shaders
Добавлено спустя 21 минуту 7 секунд:
Alex_Str писал(а):
Nanite подгружает только видимую камере геометрию.
у них, кстати, и Люмен работает гораздо умнее, чем нынешние лучи. То есть, для отражения всех объектов за пределами кадра, выстраивается упрощенная проекция сцены, и получается так, что итоговый результат аналогичен, но структур BVH построено в несколько раз меньше, меньше пересечений приходится вычислять, и как итог - выше производительность. И самое главное - работает даже на картах, не поддерживающих DXR. Короче, все нынешние движки канут в лету уже в ближайшие годы, если не завезут аналогичные умные алгоритмы. Lumen еще бы хрен с ним, хорошее освещение в играх еще с далеких AC Unity 2013 года, без "физической корректности" можно и пережить, ведь пока хуанг не начал активно форсировать продажи Turing (2000 серия), никто и не жаловался на освещение и отражения. А вот Nanite это уже вывод на другой уровень визуального исполнения, на мой взгляд, сопоставимый с предыдущим крупнейшим графическим прорывом - PBR (Physically based rendering, он же физически корректный рендеринг), который массово пришел к нам с выходом поколения PS4
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
у них, кстати, и Люмен работает гораздо умнее, чем нынешние лучи.
https://www.lunas.pro/news/lumen-ray-tracing.html На данный момент люмен не может конкурировать с лучами во всех случаях. Да, он менее требователен к железу, но именно за счёт апксейла и упрощения вычислений, что выливается в невозможность полноценной конкуренции с RT ввиду существенного снижения качества отражений и некоторых теней, а также прозрачных поверхностей. Конечно он развивается и однажды догонит лучи, но и лучи не стоят на месте - ядер RT становится все больше. В идеале должен быть выбор RT или lumen в каждом продукте (игре), или даже одновременная их работа, но это требует дополнительных затрат на разработке
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
Мне люмен больше понравился чем пресловутый рейт-рейсинг в его классическом понимании. Как-то запустил Фортинайти дак челюсть отпала от такого освещения.
Мне люмен больше понравился чем пресловутый рейт-рейсинг в его классическом понимании. Как-то запустил Фортинайти дак челюсть отпала от такого освещения.
Сделать красивую картинку не равно сделать реалистичную картинку
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
npa4ka писал(а):
На данный момент люмен не может конкурировать с лучами во всех случаях
не согласен. Например, люмен в дальности "облюминования" не ограничен настолько, насколько лучи от DXR. При этом в привычных лучах для незначительного увеличения радиуса облучения требуется несопоставимо более высокие возможности видеокарты (увеличив окружность на 1 метр, площадь вырастет намного выше, а следовательно, кратно больше BVH и обсчета пересечений. То есть, радиус "облучения" 10 метров (примерно как в киберпанке) четко виден, когда едешь по открытому пространству. Но если хочешь увеличить до 11 метров, то тут железо нужно мощнее не на 10%, как многие могли бы подумать, так как площадь круга "облучения" не на 10% вырастет, а на 21%. Смотрим: Если радиус 10 метров S=πr = 3.14*10²=3.14*100=314 м² Если радиус 11 метров 3.14*11²=3.14*121=314 м²=379.94 м² (+21%)
Но что если нам нужно довести это дело до ума и выставить хотя бы 25 метров? 3.14*25²=3.14*625=1962,5 м² (+625%).
То есть, увеличив радиус в 2.5 раза, повысятся требования к железу в 6.25 раз (плюс-минус, разумеется, ибо погрешности будут различные), так как площадь круга "облучения" увеличится в 6.26 раз.
В случае Люмена это значение фактически делится пополам. Вот и весь сказ. Разница в том, что для люмена нужно высчитывать не площадь круга, а площадь полукруга (с некоторыми оговорками по проекции участков локации за пределами кадра, но это даже близко не того уровня нагрузка, что нагрузка при трассировке всей сцены).
Поэтому лучи, которые предлагают хуанг и майкрософт - это тупиковая ветвь развития таковых для игрового применения. Либо же продолжать топтаться на месте с "прорисовками перед носом. И именно поэтому алгоритмы вроде Люменя вытеснят эту богодельню в ближайшее время, так как это более рациональное применение ресурсов железа.
Про трассировку пути и вовсе можно забыть, ее будут заводить пару раз за поколение с миллионом костылей, покуда хуанг не потеряет интерес и не перестанет вливать в это дело чемоданы.
Ну а кому нужны физическая корректность и реализм - рекомендую сходить на улицу прогуляться и кайфануть от реализма
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
И именно поэтому алгоритмы вроде Люменя вытеснят эту богодельню в ближайшее время, так как это более рациональное применение ресурсов железа.
Про трассировку пути и вовсе можно забыть, ее будут заводить пару раз за поколение с миллионом костылей, покуда хуанг не потеряет интерес и не перестанет вливать в это дело чемоданы.
Ну а кому нужны физическая корректность и реализм - рекомендую сходить на улицу прогуляться и кайфануть от реализма
Что будет в будущем никому неизвестно. Мне вообще пофиг кто победит, главное результат, а конкуренция между технологиями есть хорошо На счёт реализма - так все к нему и стремятся вообще-то
Добавлено спустя 2 минуты 21 секунду:
MurkLyaMurk писал(а):
Я не прошу реализм в играх, он мне не нужен, я прошу хорошее освещение чтобы по производительности не било.
Ну хорошее красивое освещение (имитацию) уже давно научились делать, только оно нереалистично и поэтому не устраивает
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
npa4ka писал(а):
Что будет в будущем никому неизвестно. Мне вообще пофиг кто победит, главное результат, а конкуренция между технологиями есть хорошо На счёт реализма - так все к нему и стремятся вообще-то
а я руководствуюсь историческими параллелями. Аппаратный физикс тоже форсировали, в итоге он таки на процах работает. Новомодные HBAO под эгидой gameworks типа "купи невидию, играй как задумано", сейчас в каждой игре и почти бесплатны для фпс, в том числе, и для видеокарт тех времен, когда он эти же самые видеокарты нагибал.
npa4ka писал(а):
На счёт реализма - так все к нему и стремятся вообще-то
не замечал я такого. Наоборот, в играх практически всегда ролял арт-дизайн. Реализм в симуляторах более востребован, нежели в обычных играх
npa4ka писал(а):
только оно нереалистично и поэтому не устраивает
думаю, в большинстве случаев ты и не заметишь, где "подделка", а где лучи. Ну кроме случаев, когда в играх с логотипом нвидии на полэкрана для пущего эффекта от лучей понерфили отражения. Ну вот например, лакмусовая бумажка того, почему многие думают, что лучи - это непременно "ВАУ!"
поправил ссылку
"забытые технологии древности"
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Последний раз редактировалось RadeoForce 10.09.2023 16:02, всего редактировалось 1 раз.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения