Напоминаю! Пользователь, если ты ничего в этом не понимаешь, не занимайся разгоном! Ну а если всё-таки занялся, то делаешь всё на свой страх и риск. Мы, как и блогеры, расписывающие методики разгона, не отвечаем за последствие твоих действий!
- Установить последнюю версию Windows 10 1903/1909. Как это сделать можно прочитать здесь https://www.microsoft.com/ru-ru/softwar ... /windows10. - Осуществить подключение питания карты рекомендуется двумя отдельными кабелями во избежание возможных проблем с блоком питания, с самими кабелями и пиковым потреблением. - Использовать блок питания рекомендуемой производителем карты мощности. - Необходимо учитывать, что некоторые запущенные программы по мониторингу (afterburner, gpu-z и подобные) могут вызывать различного рода проблемы в работе карты и поведения карты в игре (статтеры, снижение fps, сбой в работе вентиляторов). В некоторых случаях были проблемы c оверлеем Adrenaline. (данная рекомендация может считаться устаревшей, в случае использования последних версий драйверов и обновлений Windows). - Разгон оперативной памяти может вызывать статтеры, вылеты или черные/синие экраны, если он был произведен без должного тестирования памяти на стабильность. Поэтому перед проверкой карты и ее разгонного потенциала рекомендуется сбросить разгон процессора и памяти. - Порядок установки новой карты: установить новую ОС -> установить драйвера чипсета -> установить прочие драйвера -> установить драйвер видеокарты. - Рекомендуется переустанавливать драйвер после переключения БИОСа на видеокарте, чтобы он (драйвер) корректно интерпретировал новые настройки (эта рекомендация Sapphire, написанная на бумажке, которая вложена в коробку с видеокартой). - Рекомендуется заполнить табличку OC potential of RX 6000 series - Проверить карту стресс тестами и играми (в том числе при при разгоне) в стоке со сбросом любого разгона (в т.ч. памяти и процессора): 3DMark Time Spy, тест на стабильность, 20 прогонов - Одна из рекомендаций по отлову черных экранов и проверки системы на стабильность: LinX (задачи 40000) + Kombustor (1080р), вместе включаем и смотрим приблизительно полтора часа. Предварительно выкрутить вентиляторы карты и системы на максимум во избежание перегрева.
После установки в системный блок и соблюдения общих рекомендаций, видеокарта должна стабильно работать на заявленных частотах без какого-либо вмешательства со стороны пользователя. Не должно быть синих или черных экранов. В случае появления какой-либо проблемы, прочтите шапку темы, спросите о своей проблеме в теме. Убедительно просим не заниматься андервольтингом или разгоном для решения своих проблем без базовых знаний и соответсвующих навыков. Если не помогли советы и рекомендации форумчан, смело возвращаете карту обратно в магазин. Обращаться за советом и знаниями не стыдно, даже если вы уверенный пользователь со стажем.
Жалобы о багах драйвера и проблемах в играх можно отправить по ссылке AMD Issue reporting form (ссылка периодически перестает работать, так как AMD постоянно меняет URL адрес этой страницы) В данной форме ведем статистику разгона и работы в стоке. Заполняем табличку, не ленимся - OC potential of RX 6000 series
Правила темы. Обязательно к ознакомлению
1. Для начала ознакомьтесь с Правилами Конференции. 2. Категорически запрещается использовать красный цвет в сообщениях - оставьте его для Модераторов и Куратора! Рекомендуется также не злоупотреблять остальными цветами. 3. Все односложные сообщения (типа: "Аналогично", "+1...", "У меня также") будут стираться без предупреждений. 4. Обсуждение действий Куратора или Модератора в теме не допускаются! Для этого есть ЛС (Личные сообщения). Прежде чем написать - советую всё обдумать. "Дыма без огня не бывает!" 5. Предложения и вопросы по "шапке" и FAQ темы принимаются в ЛС (Личные сообщения). В самой теме этого делать не нужно. 6. Прежде чем задать свой вопрос или написать о чём-то - поинтересуйтесь: нет ли хотя бы на последних страницах темы или в FAQ похожих вопросов и решений. 7. Флуд и оффтоп даже под тэгом /офф или /спойлер - в случае злоупотреблений могут быть награждены ЖК, как и ответы на сообщения, его содержащие. Имейте это ввиду. 8. Если вы увидели сообщение, нарушающее правила - просто жмите СК: отвечать на такие посты не нужно! 9. Картинки/видео прятать под спойлер (с именем): 10. Убедительная просьба, прячьте все (любые) картинки и видео под спойлер со знаком равно. Не исполььзуйте тег спойлера без знака "равно" для картинок - он для текста! Уважайте друг друга! Не у всех Интернет безлимитный и многие смотрят эту тему через телефон. Использовать для картинок:
Код:
[spoiler=картинка]ссылка на картинку[/spoiler]
Использовать для текста:
Код:
[spoilеr]текст[/spoilеr]
Обращение ко всем участникам ветки. Любое проявление неуважения друг другу, оскорбления, мат, создание атмосферы нетерпимости, переход на личности и разжигание ненависти будут просто удаляться в независимости от содержания сообщений. Учитесь быть взрослыми и вести спокойные продуктивные беседы. Спорьте на здоровье, но только без всего этого. Если хотите поофтопить или поматериться, то идите в личку.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 559
Envу писал(а):
Это всё надуманное про некомфортные 30fps.
Вы сравниваете близкие вещи, но не тоджественные
В контексте Пк, нет, для консолей начнём с того, что консольные 30 фпс стараются сделать стабильными и фиксированными по динамике- каждый фрейм,учитывая фиксированную железную платформу, полируют игру под заданнуюю производительность- конкретный таргет фрейм.
плюс там есть свои фичи программно-аппаратные , для минимизации лага от контролёра.
F4 старая игрушка, если мощности Пк в избытке, если зафиксировать любой нужный вам фпс, будет играбельно, но, если минималки не достаточно, или диапазон плавает по динамике. Это ничего не даст.
Комфортно, когда ровный фпс из всех 5000 кадров на отрезке времени,например -при любой динамике в кадре. На Пк в силу очевидных причин, этого добиться очень тяжело, да же в оптимизированных сингл играх.
Добавлено спустя 1 минуту 50 секунд:
Envу писал(а):
вряд ли её существенно улучшат
Но и в релизе AFMF - пока не нужен, он сырой. Пусть лучше обкатают к зиме,весне.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Slimchanskiy ну хуанг не может в честную конкуренцию, иначе кто сейчас будет покупать его 8-гиговые поделия? Потому использует проприетарный код, деоптимизированный под радеон. Собсно, он так лет 20 делает, это никого не удивит. Самое главное, чтобы для рекламы "блестяшек" не понерфили растеризацию, как это сделали поляки (причем и одни - Dying Light 2, и другие - Киберпанк). Если понерфят, буду поносить игру так, что фанаты невидии побегут за валидолом
Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
npa4ka писал(а):
Красное вино говорят закончилось для 6900xt
ну я бы так не сказал. Сперва завезли NGG (осень 2021), что впервые наверное в истории позволило уделать хуанга в геометрии, причем с нехилым запасом прочности. Также инфинити кеш оптимизнули (ноябрь 2020), что наконец избавило от рандомных провалов из-за нехватки псп и позволило 6800хт начать бодаться с 3080 в растеризации. Ну и собственно включили инфинити кеш в "лучевой цикл" для ускорения обхода BVH, что дало полуторократный прирост в 3дмарк DXR feature test (трассировка пути), и в целом в гибридном рендеринге везде прирост, кроме хуанжьей дрысни типа киберпанка, где проприетарная реализация лучей. В итоге вино теперь еще и на UE5 выстрелило на фоне ампера, благодаря все той же геометрии, в которой ампер слабее (упоминал выше), чем рдна2 (в свое время 7970 и 290Х умяли конкурентов благодаря внедрению PBR, который кеплеры не вывезли). Плюс недавний завоз оптимизации вольтажа, что, например, позволило мне на штатных 1.15в проехать порт рояль на 2680мгц, а ранее даже 2650мгц было испытанием, стабильность на грани. На рдна3 еще сильнее улучшили андервольтинг. Вино работает, просто на релизе откровенной кривоты не было, как в случае с рдна1, вегами или полярисами, потому и не заметили ввиду отсутствия явного контраста "до и после". А я-то слежу за развитием событий Но не стоит думать, что и амперы не допиливали. Еще как допиливали, вспомнить историю с транзюками и обновлением биосов. К слову, на мой взгляд, на старте ампер был гораздо кривее, чем рдна2, в драйверной составляющей. Сейчас как-то выровнялись
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2017 Откуда: дровишки? Фото: 29
RadeoForce писал(а):
Плюс недавний завоз оптимизации вольтажа, что, например, позволило мне на штатных 1.15в проехать порт рояль на 2680мгц, а ранее даже 2650мгц было испытанием, стабильность на грани.
Где это "завоз" был, что-то пропустил? )
Как-то еще давно заметил, что AVFS "не любит" нек-рые выставленные в адреналине значения Fmax из верхнего диапазона, ~ 2700-2800, точные значения зависят от нагрузки. Проявляется в том, что GPU крашится с такой "плохой" Fmax даже с заведомо большим, чем исходя из V/F/T напряжением, и иногда выставив Fmax на один шаг выше (+5-7 mhz) всё нормализуется. Не знаю, с чем именно связано, можно предположить критический Vdroop при переходе в новый DVFS-state, который ни AVFS, ни EDC/Cac-троттлеры просто не успевают компенсировать. Все-таки Voltage ramp speed у TDA-шек не резиновая.
Касательно порт-рояль, имхо нагрузка вовсе не тяжелая (соотв. офсет 1037mv для моей карты, для сравнения TS 1063mv, TSE 1033mv, Superposition 1025mv), но выше 2770-2775 просто мало Vmax 1150mv, для 2795-2800 - с 1181mv стабильно (хотя может и 1175 прокатит). Voffs в обоих случаях 1037mv (т.н. "voltage" в адреналине) - он специфичен для конкретной нагрузки, а Fmax и Power Limit тут ни при чем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 376
npa4ka писал(а):
Ты не понимаешь, ты должен был страдать и побеждать подменами библиотек и прочими костылями
Прочитал его историю, она очень прохладная и мутная. Я юзал,что раньше Nvidia, что сейчас AMD у меня никогда ничего подобного не было ни в dx8, ни в dx9.0, ни в dx10, ни в dx11 играх, ни в dx12, ни в Vulkan, ни в Open GL. Никогда никаких подмен библиотек не делал. Так что его случай, если не вымышленный, то однозначно уникальный и требует изучения .
Я юзал,что раньше Nvidia, что сейчас AMD у меня никогда ничего подобного не было ни в dx8, ни в dx9.0, ни в dx10, ни в dx11 играх, ни в dx12, ни в Vulkan, ни в Open GL. Никогда никаких подмен библиотек не делал.
Я тоже не испытывал особо проблем с картами амд. Хотя иногда и бывали необъяснимые случаи, как собсн и с картами NV. Но даже рад за него, что всё разрешилось
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2015 Откуда: Люберцы
Вопрос к владельцам rx6600, кто-нибудь увеличивал power limit?давало это какой то прирост? а то замечаю что при заводском ограничении 100w частота ядра скачет между 2000-2400. Еще вопрос при увеличении power limit надо будет поднимать напряжение? сейчас работает на пониженном 1.075mv.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2010 Откуда: Новосибирск Фото: 127
kosach1989 писал(а):
Я юзал,что раньше Nvidia, что сейчас AMD у меня никогда ничего подобного не было ни в dx8, ни в dx9.0, ни в dx10, ни в dx11 играх, ни в dx12, ни в Vulkan, ни в Open GL.
После переезда с 1080 Ti на текущую никаких проблем нет, все быстро, плавно и без глюков (а это я еще даже 2.5 годовалую винду не переставлял после смены платформы), так что у zullury реально какой то интересный случай
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 26
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения