Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA 3 - AMD Radeon RX 7000-й серии.
#77
Архитектурные особенности
#77
Графические процессоры серии Navi 30 первыми в истории получили мультичиповую компоновку подобно центральным процессорам Ryzen. Однако, если в ЦП можно было наращивать количество чиплетов с вычислительными ядрами и практически линейно масштабировать производительность, то в случае с ГП не все так просто. Блоки графического процессора требуют высокоскоростного соединения с низкими задержками при «общении» между собой — по всем параметрам гораздо более превосходящего то, которое используется для соединения вычислительных чиплетов в центральных процессорах. Именно поэтому делить графический чип на такие блоки нецелесообразно. Слишком высоких задержек графика не приемлет: они неминуемо будут выливаться в заметный штраф к производительности. При создании новых графических процессоров AMD пошла другим путем. Вычислительные блоки графики остались в базовом чипе Graphics Compute Die (GCD). Из состава ГП выделили контроллеры памяти DDR6 и быстрый Infinity Cache, расположив их в более мелких чипах Memory Cache Die (MCD).
#77
Смысл от применения чиплетов такой же, как и в случае с центральными процессорами: во-первых, малые «кирпичики» чиплета имеют меньший процент брака при производстве, чем большие чипы — особенно такие сложные, как графические процессоры с десятками миллиардов транзисторов. Во-вторых, можно использовать разные техпроцессы производства для разных частей ГП. В отличие от вычислительного GCD, MCD с кеш-памятью и контроллерами DDR от более тонкого техпроцесса выиграют мало, тогда как по чуть более «толстым» нормам производить их дешевле. Третий плюс — унификация. Можно «собирать» графические процессоры разного уровня, используя одни и те же MCD при разных GCD. По слухам, будущий чип среднего уровня Navi 32 будет построен именно так. И четвертое преимущество: при налаженном массовом производстве производство чиплетных ГП должно обходиться дешевле, чем монолитных, что неминуемо должно повлиять на конечную стоимость видеокарт. Пока это не особо заметно, но стоит помнить: Navi 31 лишь первый в своем роде. Как и в случае с процессорами Ryzen 1000 серии, это только начало.
F.A.Q.
1.Как разогнать видеокарты Radeon 7000-й серии? Важной особенностью архитектуры RDNA3 является то, что разгон GPU даёт линейный прирост fps в играх до 2800 МГц. Т. е. на сколько % разогнали, столько % прирост fps в играх получили. После 2800 МГц линейность разгона теряется, и как не гони и не повышай частоты, Power Limit, прирост fps в играх составляет всего 4-5%. Об этом рассказано в этом обзоре https://overclockers.ru/blog/Vorvort/show/121115/obzor-i-testirovanie-videokarty-asrock-radeon-rx-7900xtx-aqua, раздел Нюансы разгона, где оверклокеры, с помощью множества тестов, выяснили подробности. В синтетических бенчмарках порога в 2800 МГц нет, разгон линейный на любых частотах. Обновление: у одного из владельцев 7900XTX линейный разгон в играх после 2800 МГц GPU, но для этого он разогнал GDDR6 до 2800 МГц. Так как же разогнать Radeon 7000-й серии? Хорошие результаты даёт комплексный разгон GPU и GDDR6. Например на моей видеокарте разгон GPU до 2852 МГц и GDDR6 до 2700 Мгц дал прирост fps 12% в играх, в сравнении с референсными частотами 2500 МГц GPU 2500 МГц GDDR6. Вершиной разгона является андервольтинг. Если вам удалось после разгона снизить напряжение на GPU без потери производительности - поздравляю! Вы сделали очень удачный разгон. 2. Как сделать андервольтинг? У видеокарт Radeon 7000-й серии вольтаж на GPU часто завышен с завода. Снизив напряжение на GPU в драйвере Radeon Software пользователь может уменьшить энергопотребление и нагрев видеокарты без потери производительности. Единственный нюанс - не все игры работают на сниженном для GPU напряжении. Например у меня Radeon 7900XTX в игре Baldurs Gate 3, в 4К ультра, работает на 1.05 В, а в игре Division 2, 4К, кастом настройки (тяжелее Макс.) для GPU требуется 1.12 В. Ещё одним важным инструментом андервольтинга является снижение Power Limit видеокарты. Иногда у геймера в игре очень много fps и ему не нужны избыточные энергопотребление и нагрев видеокарты. Он ограничивает в драйвере Radeon Software Power Limit видеокарты, снижая указанные параметры под нагрузкой, зачастую не теряя производительность в играх. Пользователь может сочетать оба инструмента для андервольтинга, получая отличные результаты. 3. Как решить проблемы штатной эксплуатации "воздушных" Radeon 7900XTX при перегреве hot spot? В теме были жалобы владельцев Radeon RX 7900XTX на перегрев hot spot при штатной эксплуатации. Проблема заключалась в штатном термоинтерфейсе, который выдавливало радиатором системы охлаждения. Решается она заменой штатного термоинтерфейса на термопасту с фазовым переходом. Автор F. A. Q. не несёт ответственности за манипуляции с видеокартами, пользователи делают их на свой страх и риск. 4. В каких играх Radeon RX 7900XTX показывает высокую производительность в 4К с ультра настройками? (без RTX Nvidia) 15 проектов, где 7900XTX была на равных или минимально отставала от 4090: AC: Odyssey, Far Cry 6, AC: Valhalla, Cyberpunk 2077, RDR2, CoD: MW2, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Starfield, BG3, Immortals of Aveum, Ratchet & Clank: Rift Apart, Fortnite (DX12, HW RT, Nanite epic, Lumen epic), Horizon Forbidden West, Dragon's Dogma 2. С трассировкой лучей и высоким fps в 4K ультра на Radeon RX 7900XTX можно поиграть только в Doom Eternal, Marvel's Spiderman remaster, Far Cry 6.
Стандартная политика модерирования по оффтопику - правило "одного шага". Это значит, что отстоящее от сабжа на 1 шаг не является оффтопиком, но длительные дискуссии (глубже 2-3 ответов) переносятся в тематику.
Сабж: * Видеокарты 7000х * Производительность в играх, майнинге, бенчах * Ремонт, обслуживание, подключение, охлаждение видеокарт * Потребление, необходимый ваттаж БП и размер корпуса * Софт для настройки и иной работы с видеокартой
На один шаг (без развития дискуссии): * Видеокарты 5000-6000 и конкуренты * Приемлемость конкретного БП для карты * Сравнение прибыльности конкретного софта для майнинга * Совместимые с картой мониторы, ТВ и их режимы * "Раскрывающий" процессор (очень осторожно)
Оффтопик: * Эстетические качества игр * Морально-этические аспекты майнинга * Купленный 10 лет назад БП и его целесообразность * Личные качества участников
Обжаловать запреты можно в спецтеме.
Пользователи, которым вменен запрет на постинг в теме
Запреты добавляются по согласованию с любым модератором или после получения 2 ЖК в теме. Xennex - неопределенный срок - varg: успел задолбать 10+ участников ветки, отключен от раздела. Flw, за вброс, провокацию, ложные данные, нарушение запрета на постинг, оскорбление куратора, имитацию дизайна аватара куратора - бессрочно. RoMiLiUs, за флуд, оффтоп, провокации, оскорбления с многочисленными рецидивами - бессрочно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2014 Фото: 0
mirror1986 писал(а):
Так и не понял , почему в этой теме, до сих пор нет лучшего сравнения?
Ооо, сначала они сравнивают карты при использовании в экспериментальной технологии зеленых, да еще и досчитывая ФПС с DLSS3 без комментариев о его особенностях, а потом "Да нет у нас предвзятости никакой".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2018 Откуда: ВеликийНовгород
ребзя такой вопрос затрагивающий несколько тем, поэтому пишу к своей вк 7900xt в адреналине есть пункт создания своего пользовательского разрешения( мне нужен лично для ксго, моник 2к 240гц, а разрешение нужно 1920х1440 для 4:3, которое в игре самой недоступно(на карте нвидиа была)) при создании в окне есть графа стандарт синхронизации(GFT, DMT, CVT, CVT-RB, ручное) какое лучше выбрать? пускает создать только DMT с 972500( родное значение которое адреналин показывает в свойствах монитора( моник odyssey g7 27`) или CVT-RB с 808000, в инете особо инфы полезной не нашел, разница в глазах не вижу, но по ощущением всё же есть...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2008 Откуда: Минск Фото: 28
Fallsage1 Разгон монитора https://www.monitortests.com/forum/Thre ... tility-CRU Тут можете почитать отличия различных стандартов; субъективно, лучше CVT\CVT-RB, я для себя стараюсь всегда использовать CVT-RB, тоже ощущаю какую-то непонятную разницу глазами. +если я правильно понимаю, в теории тайминги и частота пикселизации должны быть максимально низкими, насколько это возможно при выбранном разрешении и Гц, в данном случае CVT-RB даёт меньшую частоту пикс., чем DMT. Так же после создания кастомного разрешения делайте тест на пропуск кадров: https://www.testufo.com/frameskipping
Известные проблемы Периодические сбои драйвера наблюдались при включенном AFMF и изменении разрешения игры или при переключении задач (например, при нажатии клавиши Alt-Tab между различными окнами). Кратковременное повреждение может наблюдаться при переключении между окнами с включенным AFMF на некоторых мониторах с частотой 144 Гц или выше. После закрытия игровой панели Xbox могут возникнуть кратковременные заикания. Дисплеи FreeSync™ могут сообщать о нестабильной частоте кадров при включенном AFMF. Некоторые показатели, такие как время кадра, могут показывать противоречивые результаты при включении AFMF.
_________________ i7-13700К/Asrock Z790 Nova /T-FORCE 7200CL36/Sapphire nitro+ rx 7900 xtx/Fractal design ion+ 2 platinum 860w/ LG 42C4
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2015 Откуда: Челябинск Фото: 27
из-за острого дефицита времени изготовление дополнительного водоблока затянулось...., но в итоге закончил сегодня буду подключать и тестировать интересно посмотреть на результаты, что получилось
Вложения:
Back waterblock RX7900XTX.jpg [ 4.65 МБ | Просмотров: 617 ]
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2015 Откуда: Челябинск Фото: 27
IceRaccoon писал(а):
А можно фотки как выглядит с другой стороны и в разборе (если есть фотки)
фоток не делал, с другой стороны собственно только 17 стоек по 2мм, медные пластинки под мосфеты (1мм), чип (0.5мм) и память (1мм) припаяны в соответствии разметкой на родном бэкплейте, так же поставлены медяхи 1мм на основной водоблок под память и мосфеты. память сейчас имеет почти прямой контакт с водоблоком (зазор 0.1мм), там намазал жидкую термопрокладку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2015 Откуда: Челябинск Фото: 27
установка заняла больше времени, чем предполагалось теперь этот громозека на своем месте вот только похоже подсветка мне не светит до апгрейда, тк на маме нет разъема для нее на видике есть два таких коннектора, но что то они не работают или прогу стороннюю ставить надо хотя на подсветку можно забить, на скоростные качества не влияет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2015 Откуда: Челябинск Фото: 27
прогнал тест, как обычно 20 кругов, прогрев до стабилизации температуры, учитывая массу меди в компе, занимает не менее 12-14 кругов в комнате 25 градусов, вода прогрелась до 42-42.5, все вентили на автомате как обычно в общем чуда не случилось, дельта ГПУ-хотспот не изменилась -19-20 градусов, VRM-ы градуса 4-5 потеряли. память вообще загадка, температура кардинально не изменилась - всего 6 градусов?, я Вас умоляю. при таком охладе не то что перегреться, нагреться то толком ничего не может. в общем вопрос открыт - откуда считывается температура памяти? дадут отопление, в комнате будет 30+, значит стоит ожидать, что датчик памяти все равно покажет свои 72-74 странно это все как-то в принципе, сейчас меня все устраивает, да и переделывать все равно уже ничего не буду - от добра добра не ищут на крайняк вентили чуть разгоню, все равно их принципиально не слышно на любых оборотах. дожидаемся отопления, а там посмотрим, как и что изменится
Сейчас этот форум просматривают: Pavel414, -SPQR- и гости: 42
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения