Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA 3 - AMD Radeon RX 7000-й серии.
#77
Архитектурные особенности
#77
Графические процессоры серии Navi 30 первыми в истории получили мультичиповую компоновку подобно центральным процессорам Ryzen. Однако, если в ЦП можно было наращивать количество чиплетов с вычислительными ядрами и практически линейно масштабировать производительность, то в случае с ГП не все так просто. Блоки графического процессора требуют высокоскоростного соединения с низкими задержками при «общении» между собой — по всем параметрам гораздо более превосходящего то, которое используется для соединения вычислительных чиплетов в центральных процессорах. Именно поэтому делить графический чип на такие блоки нецелесообразно. Слишком высоких задержек графика не приемлет: они неминуемо будут выливаться в заметный штраф к производительности. При создании новых графических процессоров AMD пошла другим путем. Вычислительные блоки графики остались в базовом чипе Graphics Compute Die (GCD). Из состава ГП выделили контроллеры памяти DDR6 и быстрый Infinity Cache, расположив их в более мелких чипах Memory Cache Die (MCD).
#77
Смысл от применения чиплетов такой же, как и в случае с центральными процессорами: во-первых, малые «кирпичики» чиплета имеют меньший процент брака при производстве, чем большие чипы — особенно такие сложные, как графические процессоры с десятками миллиардов транзисторов. Во-вторых, можно использовать разные техпроцессы производства для разных частей ГП. В отличие от вычислительного GCD, MCD с кеш-памятью и контроллерами DDR от более тонкого техпроцесса выиграют мало, тогда как по чуть более «толстым» нормам производить их дешевле. Третий плюс — унификация. Можно «собирать» графические процессоры разного уровня, используя одни и те же MCD при разных GCD. По слухам, будущий чип среднего уровня Navi 32 будет построен именно так. И четвертое преимущество: при налаженном массовом производстве производство чиплетных ГП должно обходиться дешевле, чем монолитных, что неминуемо должно повлиять на конечную стоимость видеокарт. Пока это не особо заметно, но стоит помнить: Navi 31 лишь первый в своем роде. Как и в случае с процессорами Ryzen 1000 серии, это только начало.
F.A.Q.
1.Как разогнать видеокарты Radeon 7000-й серии? Важной особенностью архитектуры RDNA3 является то, что разгон GPU даёт линейный прирост fps в играх до 2800 МГц. Т. е. на сколько % разогнали, столько % прирост fps в играх получили. После 2800 МГц линейность разгона теряется, и как не гони и не повышай частоты, Power Limit, прирост fps в играх составляет всего 4-5%. Об этом рассказано в этом обзоре https://overclockers.ru/blog/Vorvort/show/121115/obzor-i-testirovanie-videokarty-asrock-radeon-rx-7900xtx-aqua, раздел Нюансы разгона, где оверклокеры, с помощью множества тестов, выяснили подробности. В синтетических бенчмарках порога в 2800 МГц нет, разгон линейный на любых частотах. Обновление: у одного из владельцев 7900XTX линейный разгон в играх после 2800 МГц GPU, но для этого он разогнал GDDR6 до 2800 МГц. Так как же разогнать Radeon 7000-й серии? Хорошие результаты даёт комплексный разгон GPU и GDDR6. Например на моей видеокарте разгон GPU до 2852 МГц и GDDR6 до 2700 Мгц дал прирост fps 12% в играх, в сравнении с референсными частотами 2500 МГц GPU 2500 МГц GDDR6. Вершиной разгона является андервольтинг. Если вам удалось после разгона снизить напряжение на GPU без потери производительности - поздравляю! Вы сделали очень удачный разгон. 2. Как сделать андервольтинг? У видеокарт Radeon 7000-й серии вольтаж на GPU часто завышен с завода. Снизив напряжение на GPU в драйвере Radeon Software пользователь может уменьшить энергопотребление и нагрев видеокарты без потери производительности. Единственный нюанс - не все игры работают на сниженном для GPU напряжении. Например у меня Radeon 7900XTX в игре Baldurs Gate 3, в 4К ультра, работает на 1.05 В, а в игре Division 2, 4К, кастом настройки (тяжелее Макс.) для GPU требуется 1.12 В. Ещё одним важным инструментом андервольтинга является снижение Power Limit видеокарты. Иногда у геймера в игре очень много fps и ему не нужны избыточные энергопотребление и нагрев видеокарты. Он ограничивает в драйвере Radeon Software Power Limit видеокарты, снижая указанные параметры под нагрузкой, зачастую не теряя производительность в играх. Пользователь может сочетать оба инструмента для андервольтинга, получая отличные результаты. 3. Как решить проблемы штатной эксплуатации "воздушных" Radeon 7900XTX при перегреве hot spot? В теме были жалобы владельцев Radeon RX 7900XTX на перегрев hot spot при штатной эксплуатации. Проблема заключалась в штатном термоинтерфейсе, который выдавливало радиатором системы охлаждения. Решается она заменой штатного термоинтерфейса на термопасту с фазовым переходом. Автор F. A. Q. не несёт ответственности за манипуляции с видеокартами, пользователи делают их на свой страх и риск. 4. В каких играх Radeon RX 7900XTX показывает высокую производительность в 4К с ультра настройками? (без RTX Nvidia) 15 проектов, где 7900XTX была на равных или минимально отставала от 4090: AC: Odyssey, Far Cry 6, AC: Valhalla, Cyberpunk 2077, RDR2, CoD: MW2, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Starfield, BG3, Immortals of Aveum, Ratchet & Clank: Rift Apart, Fortnite (DX12, HW RT, Nanite epic, Lumen epic), Horizon Forbidden West, Dragon's Dogma 2. С трассировкой лучей и высоким fps в 4K ультра на Radeon RX 7900XTX можно поиграть только в Doom Eternal, Marvel's Spiderman remaster, Far Cry 6.
Стандартная политика модерирования по оффтопику - правило "одного шага". Это значит, что отстоящее от сабжа на 1 шаг не является оффтопиком, но длительные дискуссии (глубже 2-3 ответов) переносятся в тематику.
Сабж: * Видеокарты 7000х * Производительность в играх, майнинге, бенчах * Ремонт, обслуживание, подключение, охлаждение видеокарт * Потребление, необходимый ваттаж БП и размер корпуса * Софт для настройки и иной работы с видеокартой
На один шаг (без развития дискуссии): * Видеокарты 5000-6000 и конкуренты * Приемлемость конкретного БП для карты * Сравнение прибыльности конкретного софта для майнинга * Совместимые с картой мониторы, ТВ и их режимы * "Раскрывающий" процессор (очень осторожно)
Оффтопик: * Эстетические качества игр * Морально-этические аспекты майнинга * Купленный 10 лет назад БП и его целесообразность * Личные качества участников
Обжаловать запреты можно в спецтеме.
Пользователи, которым вменен запрет на постинг в теме
Запреты добавляются по согласованию с любым модератором или после получения 2 ЖК в теме. Xennex - неопределенный срок - varg: успел задолбать 10+ участников ветки, отключен от раздела. Flw, за вброс, провокацию, ложные данные, нарушение запрета на постинг, оскорбление куратора, имитацию дизайна аватара куратора - бессрочно. RoMiLiUs, за флуд, оффтоп, провокации, оскорбления с многочисленными рецидивами - бессрочно.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Zenux писал(а):
2-е место на моем конфиге
Поздравляю! 👏
Будильник писал(а):
4090 может значительно обходить по фпс 7900хтх в играх до 50%
Не забывай что у 4090 на 30% больше транзисторов. 7900XTX вообще не должна быть равной 4090 ни в одном проекте. Помню 2080 Ти не оставляла шансов Radeon VII.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
Щас бенч форзы 5 гонял на 1020мВ 165фпс выбил) Блин, с лимитом на 500Вт там реально на уровень 4090 выйти. Щас вот сижу и жалею, что за Таичу 10к не переплатил. Я почему-то думал, что у них лимиты одинаковые и вся разница только в охладе и паре фаз. Хз че меня так переклинило...
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
AggroShkolyar писал(а):
Короче, в ПР удалось 19165 выжать. Щас попробую в игры на 1085мВ играть, посмотрим будут ли вылеты.
а в 3дмарк DXR feature test сколько колотишь? По логике киберпанка, где в трассировке пути 7900хтх = 3070, должно быть 32 фпс (конечно же нет, это вопрос чемоданно-риторический, ведь даже у меня 42 фпс). Только внимание: он сильно жручий, в паверлимит будет долбиться на раз-два, так что за частотами проследи
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Vorvort писал(а):
Валидацию этот драйвер не проходит, 3DMark слоупочит.
ничего страшного. Меня не статистика волнует, а конкретный результат и приросты
Vorvort писал(а):
Лучи не та технология, из - за которой стоит переживать.
такая же вторичная, как и в свое время gameworks. Ну кроме нескольких игр-витрин невидии типа Киберпанка и Контрола.
Vorvort писал(а):
В 6-ти проектах в растеризации 7900XTX на уровне 4090.
таковых гораздо больше, просто тенденция такая, что их... неохотно тестируют
Будильник писал(а):
4090 в андревольте 0.9в-2655 -350ватт Хотспот 78градусов( 24642
так они и не конкуренты, насколько я помню?
Vorvort писал(а):
Я бы запретил азотчикам валидацию в 3DMark. Пусть на HWBot идут. Есть выродки которые на азоте несколько результатов выкладывают и даже в десятку не попадешь с крутым результатом.
ты чё такой злой?
Будильник писал(а):
Прогони на полных максах Интересен резалт [бенчмарк] Forza Horizon 5 #18056192
расслабься, там уже все починили на RDNA3, перемоги в этот раз не свершится (в контексте сравнения с конкурентом 4080)
Будильник писал(а):
4090 может значительно обходить по фпс 7900хтх в играх до 50%
такое если и бывает, то обычно до первых дров и патчей. Амд щас в этом плане довольно активна, бета-драйвера выкатывает часто
Будильник писал(а):
у 7900хтх бывают удачи ,и она вровень с 4090 становится..но это редко
так они и не конкуренты. У 4090 кстати и с 4080 бывает 50% разницы, из-за существенной разницы псп. Чем дальше, тем убедительнее смотрится 7900хтх на фоне 4080. Заметь, что не обзор-сравнение, то 7900хтх с 4090. С 4080 ее сравнивают куда реже, хоть это и неправильно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2010 Откуда: Новосибирск Фото: 127
AggroShkolyar писал(а):
Щас бенч форзы 5 гонял на 1020мВ 165фпс выбил)
Это при какой макс.частоте в адреналине? У себя пока проверил макс. 2900Mhz + 1090Mv в Robocop Rogue City Demo (та еще грелка), 20 минут ноль проблем, буду снижать дальше PS: до этого вообще в играх ловил зависоны уже на 1125Mv. UPD: на 1050Mv робокоп завис на 3 минуте, ищу дальше... UPD2: на 1060Mv 25 минут без зависонов
такая же вторичная, как и в свое время gameworks. Ну кроме нескольких игр-витрин невидии типа Киберпанка и Контрола.
Вторичной точнее будет всё-таки называть реализацию технологии трассировки лучей от NVIDIA (RTX которая), а не саму технологию. И она настолько же вторична, насколько и реализация трассировки в бенчмарках от UL, которые вы тут гоняете. Точнее, реализация от UL на порядок более вторична, так как не используется в реальных играх. В этом же вся беда 3DMark - ещё с незапамятных времён реализация какой-либо технологии от погромистов Futuremark (UL) в их бенчмарках зачастую очень сильно отличалась от таковой в играх. Вспомни хотя бы 3DMark 11 - вроде бы и фишки DirectX 11 запилили (тесселяция, вычислительные шейдеры), но использовали это всё это минимально. Сильно меньше, чем в реальных играх. И сверху ещё шлифанули агрессивном LOD-ом. Так что по итогу Unigine Heaven намного лучше отображал реальную производительность в играх.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
kemiisto писал(а):
Так что по итогу Unigine Heaven намного лучше отображал реальную производительность в играх
ну да, то-то RX 480 = R9 390х = GTX 780 (не Ti) в играх, если верить Heaven. Уж менее актуальный бенчмарк, чем Heaven, нужно еще поискать. Наверное, в одном ряду с "васямарком" (Basemark), где в вулкане GTX 1060 была равна веге 56 3дмарк, к слову, в последних версиях более-менее отражает картину в нейтральных лучевых играх, аля "дежурные +10% на жирафе", если без дурацких сравнений аля 7900хтх против 4090 или 7900хт против 4080, как сейчас любят в интернетах. Понятно, что речь об играх без логотипа "RTX on" на полэкрана, ибо там все проприетарно намеренно деоптимизировано для радеонов, и никакие драйверные оптимизации там еще ни разу не давали профита производительности.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Rino писал(а):
лучше пусть immortal of aveum оптимизируют, а то все что на UE5 вышло какое-то недоразумение.
ну почему, Робокоп, Remnant 2, Talos Principle 2 - более-менее нормально оптимизированы для своего визуала. А это ведь только пошли игры на уе5.
в том же Remnant 2 щас фпс еще выше (FSR quality в нем это как ultra quality, то есть, из 4К превращает разрешение не в 1440р, а в 1800р). В нативных 1440р там в районе 80-90 фпс, и это при таком визуале с миллиардами полигонов в кадре (Nanite).
И всё это на предтопе прошлого поколения (хоть и удачного и с потанцывалом в виде NGG, но таки прошлого поколения)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 273
AggroShkolyar писал(а):
азве в Ремнанте есть нанит? Туда же вроде ни нанита, ни люмена не завезли.
Хз, как вы там в своём 4К играете Наниты есть с самого релиза. Самое первое, что я заметил в этой игре, что текстуры вдали не замыленные и имеют много полигонов. Особенно хорошо заметно в мире, который типа лес и в последней локации. А вот люмена нет, по крайней мере не было, когда я играл в неё.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
AggroShkolyar писал(а):
Разве в Ремнанте есть нанит? Туда же вроде ни нанита, ни люмена не завезли.
Завезли, даже в последних версиях он галочкой отключается
kosach1989 писал(а):
Наниты есть с самого релиза. Самое первое, что я заметил в этой игре, что текстуры вдали не замыленные и имеют много полигонов. Особенно хорошо заметно в мире, который типа лес и в последней локации.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
kemiisto писал(а):
Это всё беспроблемные карты!
Даже не понял о чем речь. Допустим ты азотчик, имеешь лучший результат в одном из бенчей 3DMark. Как поступит уважающий других оверов человек? Опубликует один результат, самый лучший. Как поступит крыса и выродок? Опубликует лучший и ещё 9 похуже. Весь топ 10 результатов будет его так как не азотчики в десятку не войдут.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения