Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA 3 - AMD Radeon RX 7000-й серии.
#77
Архитектурные особенности
#77
Графические процессоры серии Navi 30 первыми в истории получили мультичиповую компоновку подобно центральным процессорам Ryzen. Однако, если в ЦП можно было наращивать количество чиплетов с вычислительными ядрами и практически линейно масштабировать производительность, то в случае с ГП не все так просто. Блоки графического процессора требуют высокоскоростного соединения с низкими задержками при «общении» между собой — по всем параметрам гораздо более превосходящего то, которое используется для соединения вычислительных чиплетов в центральных процессорах. Именно поэтому делить графический чип на такие блоки нецелесообразно. Слишком высоких задержек графика не приемлет: они неминуемо будут выливаться в заметный штраф к производительности. При создании новых графических процессоров AMD пошла другим путем. Вычислительные блоки графики остались в базовом чипе Graphics Compute Die (GCD). Из состава ГП выделили контроллеры памяти DDR6 и быстрый Infinity Cache, расположив их в более мелких чипах Memory Cache Die (MCD).
#77
Смысл от применения чиплетов такой же, как и в случае с центральными процессорами: во-первых, малые «кирпичики» чиплета имеют меньший процент брака при производстве, чем большие чипы — особенно такие сложные, как графические процессоры с десятками миллиардов транзисторов. Во-вторых, можно использовать разные техпроцессы производства для разных частей ГП. В отличие от вычислительного GCD, MCD с кеш-памятью и контроллерами DDR от более тонкого техпроцесса выиграют мало, тогда как по чуть более «толстым» нормам производить их дешевле. Третий плюс — унификация. Можно «собирать» графические процессоры разного уровня, используя одни и те же MCD при разных GCD. По слухам, будущий чип среднего уровня Navi 32 будет построен именно так. И четвертое преимущество: при налаженном массовом производстве производство чиплетных ГП должно обходиться дешевле, чем монолитных, что неминуемо должно повлиять на конечную стоимость видеокарт. Пока это не особо заметно, но стоит помнить: Navi 31 лишь первый в своем роде. Как и в случае с процессорами Ryzen 1000 серии, это только начало.
F.A.Q.
1.Как разогнать видеокарты Radeon 7000-й серии? Важной особенностью архитектуры RDNA3 является то, что разгон GPU даёт линейный прирост fps в играх до 2800 МГц. Т. е. на сколько % разогнали, столько % прирост fps в играх получили. После 2800 МГц линейность разгона теряется, и как не гони и не повышай частоты, Power Limit, прирост fps в играх составляет всего 4-5%. Об этом рассказано в этом обзоре https://overclockers.ru/blog/Vorvort/show/121115/obzor-i-testirovanie-videokarty-asrock-radeon-rx-7900xtx-aqua, раздел Нюансы разгона, где оверклокеры, с помощью множества тестов, выяснили подробности. В синтетических бенчмарках порога в 2800 МГц нет, разгон линейный на любых частотах. Обновление: у одного из владельцев 7900XTX линейный разгон в играх после 2800 МГц GPU, но для этого он разогнал GDDR6 до 2800 МГц. Так как же разогнать Radeon 7000-й серии? Хорошие результаты даёт комплексный разгон GPU и GDDR6. Например на моей видеокарте разгон GPU до 2852 МГц и GDDR6 до 2700 Мгц дал прирост fps 12% в играх, в сравнении с референсными частотами 2500 МГц GPU 2500 МГц GDDR6. Вершиной разгона является андервольтинг. Если вам удалось после разгона снизить напряжение на GPU без потери производительности - поздравляю! Вы сделали очень удачный разгон. 2. Как сделать андервольтинг? У видеокарт Radeon 7000-й серии вольтаж на GPU часто завышен с завода. Снизив напряжение на GPU в драйвере Radeon Software пользователь может уменьшить энергопотребление и нагрев видеокарты без потери производительности. Единственный нюанс - не все игры работают на сниженном для GPU напряжении. Например у меня Radeon 7900XTX в игре Baldurs Gate 3, в 4К ультра, работает на 1.05 В, а в игре Division 2, 4К, кастом настройки (тяжелее Макс.) для GPU требуется 1.12 В. Ещё одним важным инструментом андервольтинга является снижение Power Limit видеокарты. Иногда у геймера в игре очень много fps и ему не нужны избыточные энергопотребление и нагрев видеокарты. Он ограничивает в драйвере Radeon Software Power Limit видеокарты, снижая указанные параметры под нагрузкой, зачастую не теряя производительность в играх. Пользователь может сочетать оба инструмента для андервольтинга, получая отличные результаты. 3. Как решить проблемы штатной эксплуатации "воздушных" Radeon 7900XTX при перегреве hot spot? В теме были жалобы владельцев Radeon RX 7900XTX на перегрев hot spot при штатной эксплуатации. Проблема заключалась в штатном термоинтерфейсе, который выдавливало радиатором системы охлаждения. Решается она заменой штатного термоинтерфейса на термопасту с фазовым переходом. Автор F. A. Q. не несёт ответственности за манипуляции с видеокартами, пользователи делают их на свой страх и риск. 4. В каких играх Radeon RX 7900XTX показывает высокую производительность в 4К с ультра настройками? (без RTX Nvidia) 15 проектов, где 7900XTX была на равных или минимально отставала от 4090: AC: Odyssey, Far Cry 6, AC: Valhalla, Cyberpunk 2077, RDR2, CoD: MW2, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Starfield, BG3, Immortals of Aveum, Ratchet & Clank: Rift Apart, Fortnite (DX12, HW RT, Nanite epic, Lumen epic), Horizon Forbidden West, Dragon's Dogma 2. С трассировкой лучей и высоким fps в 4K ультра на Radeon RX 7900XTX можно поиграть только в Doom Eternal, Marvel's Spiderman remaster, Far Cry 6.
Стандартная политика модерирования по оффтопику - правило "одного шага". Это значит, что отстоящее от сабжа на 1 шаг не является оффтопиком, но длительные дискуссии (глубже 2-3 ответов) переносятся в тематику.
Сабж: * Видеокарты 7000х * Производительность в играх, майнинге, бенчах * Ремонт, обслуживание, подключение, охлаждение видеокарт * Потребление, необходимый ваттаж БП и размер корпуса * Софт для настройки и иной работы с видеокартой
На один шаг (без развития дискуссии): * Видеокарты 5000-6000 и конкуренты * Приемлемость конкретного БП для карты * Сравнение прибыльности конкретного софта для майнинга * Совместимые с картой мониторы, ТВ и их режимы * "Раскрывающий" процессор (очень осторожно)
Оффтопик: * Эстетические качества игр * Морально-этические аспекты майнинга * Купленный 10 лет назад БП и его целесообразность * Личные качества участников
Обжаловать запреты можно в спецтеме.
Пользователи, которым вменен запрет на постинг в теме
Запреты добавляются по согласованию с любым модератором или после получения 2 ЖК в теме. Xennex - неопределенный срок - varg: успел задолбать 10+ участников ветки, отключен от раздела. Flw, за вброс, провокацию, ложные данные, нарушение запрета на постинг, оскорбление куратора, имитацию дизайна аватара куратора - бессрочно. RoMiLiUs, за флуд, оффтоп, провокации, оскорбления с многочисленными рецидивами - бессрочно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2003 Откуда: KZN
JUVE писал(а):
Не включайте ANTILAG+ в CS2
Прискорбно, но при всем при этом 23.10.1 - лучшие драйвера для 7900XTX в CS2. У меня исчезли эпизодические микрофризы на макс.настройках и проблемы с изменением граф.настроек, когда приходилось рестартить игру, чтобы избежать вылета из катки.
и простой ANTILAG похоже тоже лучше выключить в CS2... раз такая штука с последним дровами то для всех сетевых с античитом пока лучше выключать ANTILAG/+
Member
Статус: В сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 273
Rescue One писал(а):
Вы просто не умеете ее (информацию) готовить.
Если судить по этой информации, то БИОС который Secondary является производительным, а которой Primary - типа сайлент. То есть получается, что я "из коробки" и до вчерашнего вечера сидел на сайлент биосе? Тогда почему на Производительном биосе температура хотспота ниже и ваттаж более стабильный, когда должно быть всё наоборот?
То есть получается, что я "из коробки" и до вчерашнего вечера сидел на сайлент биосе? Тогда почему на Производительном биосе температура хотспота ниже и ваттаж более стабильный, когда должно быть всё наоборот?
Почему же? На производительном, например, кривая оборотов вентиляторов должна быть более агрессивной. Отсюда меньшие температуры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.03.2006 Откуда: Пенза
kemiisto писал(а):
Ну что, диванные киберкотлеты, признавайтесь, кто словил VAC-бан на беспроблемных драйверах к беспроблемным картам?
Хм. Оказывается и в КС проблема всплыла. Пару дней назад бан словил в Apex legends. На форуме выяснилось что не один я такой. И у всех кто оказался в бане гпу от АМД. Но проблема была со стороны античита похоже , ибо в игру заходило и сразу выкидывало с сообщением о блокировке. И со стороны ЕА никаких оповещений не было. Благо в течении суток проблему решили (походу со стороны сервера античита что то подправили).
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
RadeoForce писал(а):
RX 7900XTX
80 fps в 1440р в коридорной локации на флагмане - это плевок в лицо всем пользователям. Там должно быть 150 fps в 4К ультра, как в SoTR. Пусть пилят оптимизацию. Игра имеет провальный рейтинг.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Ворворту
Vorvort писал(а):
Потому что отрезок - коридор.
там на огромной дистанции геометрия прорисована, лол. Это ж Nanite. Нашел с чем ларку сравнивать
Vorvort писал(а):
Не заметил серьёзной разницы.
Vorvort писал(а):
Как оптимизация будет, тогда там побегаю.
так может, сперва надо ее хотя бы запустить?
Внимание, тест!
Если есть желающие, можно пробежаться в Lords of the Fallen (игра доступна бесплатно в "народном магазине"). Локация довольно тяжелая, путь движения предварительно зачистил от мобов, повторяемость результатов 99.9%. Вот сейв: https://drive.google.com/file/d/1j3qlrG ... sp=sharing Путь для сейва: С:\пользователи\application data\local\LOTF2 Вот видео, куда бежать. Маршрут проще некуда. Обязателен замер минимального и среднего фпс через любую утилиту (MSI ab, Fraps, CapframeX и т.д.), главное, чтобы на экран показатели минимального и среднего фпс выводились.
Настройки - 1440р максималки, натив без скейлов и генераций всяких.
тестовая сцена
RX 6800XT 2650 MHz = min: 47 avg: 52
RTX 3080Ti 1920 MHz = min: 48 avg: 53
RTX 4070Ti 2900 MHz = min: 52 avg: 58
RTX 4080 2790 MHz = min: 66 avg: 71
RX 7900XTX 2850 MHz = min: 68 avg:75
RX 7900XTX 3000 MHz = min: 71 avg:78
RTX 4090 2750 MHz (искаропки) = min: 70 avg: 80
RTX 4090 2890 MHz = min: 74 avg: 84
RTX 4090 2940 MHz = min: ?? avg: 93
https://disk.yandex.ru/i/2et-mQTLDezoLA
Последний раз редактировалось RadeoForce 15.10.2023 12:16, всего редактировалось 4 раз(а).
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
RadeoForce писал(а):
Ворворту
Я прекрасно помню обзор Fortnite от ixbt. games, где беларусы восторгались Люмен и Нанит. Они говорили что игры на УЕ5 будут использовать ресурсов намного меньше чем RTX Хуанга. Что я вижу: при посредственной графике в Lords of the Fallen флагман AMD ползает на коленях. Либо нет оптимизации, либо низкая ресурсоемкость УЕ5 миф. В обоих случаях мне такой гейминг не интересен.
Member
Статус: В сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
RadeoForce писал(а):
Внимание, тест!
А вообще, я тут согласен с Ворвортом. Я не вижу тут такого скачка в графоне, чтобы 7900ХТХ выдавала 50фпс с дропами в 4к. Ну вроде как красивенько, но даже на этих видосах видно как некоторые тени прямо под носом прорисовываются.
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения