Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA 3 - AMD Radeon RX 7000-й серии.
#77
Архитектурные особенности
#77
Графические процессоры серии Navi 30 первыми в истории получили мультичиповую компоновку подобно центральным процессорам Ryzen. Однако, если в ЦП можно было наращивать количество чиплетов с вычислительными ядрами и практически линейно масштабировать производительность, то в случае с ГП не все так просто. Блоки графического процессора требуют высокоскоростного соединения с низкими задержками при «общении» между собой — по всем параметрам гораздо более превосходящего то, которое используется для соединения вычислительных чиплетов в центральных процессорах. Именно поэтому делить графический чип на такие блоки нецелесообразно. Слишком высоких задержек графика не приемлет: они неминуемо будут выливаться в заметный штраф к производительности. При создании новых графических процессоров AMD пошла другим путем. Вычислительные блоки графики остались в базовом чипе Graphics Compute Die (GCD). Из состава ГП выделили контроллеры памяти DDR6 и быстрый Infinity Cache, расположив их в более мелких чипах Memory Cache Die (MCD).
#77
Смысл от применения чиплетов такой же, как и в случае с центральными процессорами: во-первых, малые «кирпичики» чиплета имеют меньший процент брака при производстве, чем большие чипы — особенно такие сложные, как графические процессоры с десятками миллиардов транзисторов. Во-вторых, можно использовать разные техпроцессы производства для разных частей ГП. В отличие от вычислительного GCD, MCD с кеш-памятью и контроллерами DDR от более тонкого техпроцесса выиграют мало, тогда как по чуть более «толстым» нормам производить их дешевле. Третий плюс — унификация. Можно «собирать» графические процессоры разного уровня, используя одни и те же MCD при разных GCD. По слухам, будущий чип среднего уровня Navi 32 будет построен именно так. И четвертое преимущество: при налаженном массовом производстве производство чиплетных ГП должно обходиться дешевле, чем монолитных, что неминуемо должно повлиять на конечную стоимость видеокарт. Пока это не особо заметно, но стоит помнить: Navi 31 лишь первый в своем роде. Как и в случае с процессорами Ryzen 1000 серии, это только начало.
F.A.Q.
1.Как разогнать видеокарты Radeon 7000-й серии? Важной особенностью архитектуры RDNA3 является то, что разгон GPU даёт линейный прирост fps в играх до 2800 МГц. Т. е. на сколько % разогнали, столько % прирост fps в играх получили. После 2800 МГц линейность разгона теряется, и как не гони и не повышай частоты, Power Limit, прирост fps в играх составляет всего 4-5%. Об этом рассказано в этом обзоре https://overclockers.ru/blog/Vorvort/show/121115/obzor-i-testirovanie-videokarty-asrock-radeon-rx-7900xtx-aqua, раздел Нюансы разгона, где оверклокеры, с помощью множества тестов, выяснили подробности. В синтетических бенчмарках порога в 2800 МГц нет, разгон линейный на любых частотах. Обновление: у одного из владельцев 7900XTX линейный разгон в играх после 2800 МГц GPU, но для этого он разогнал GDDR6 до 2800 МГц. Так как же разогнать Radeon 7000-й серии? Хорошие результаты даёт комплексный разгон GPU и GDDR6. Например на моей видеокарте разгон GPU до 2852 МГц и GDDR6 до 2700 Мгц дал прирост fps 12% в играх, в сравнении с референсными частотами 2500 МГц GPU 2500 МГц GDDR6. Вершиной разгона является андервольтинг. Если вам удалось после разгона снизить напряжение на GPU без потери производительности - поздравляю! Вы сделали очень удачный разгон. 2. Как сделать андервольтинг? У видеокарт Radeon 7000-й серии вольтаж на GPU часто завышен с завода. Снизив напряжение на GPU в драйвере Radeon Software пользователь может уменьшить энергопотребление и нагрев видеокарты без потери производительности. Единственный нюанс - не все игры работают на сниженном для GPU напряжении. Например у меня Radeon 7900XTX в игре Baldurs Gate 3, в 4К ультра, работает на 1.05 В, а в игре Division 2, 4К, кастом настройки (тяжелее Макс.) для GPU требуется 1.12 В. Ещё одним важным инструментом андервольтинга является снижение Power Limit видеокарты. Иногда у геймера в игре очень много fps и ему не нужны избыточные энергопотребление и нагрев видеокарты. Он ограничивает в драйвере Radeon Software Power Limit видеокарты, снижая указанные параметры под нагрузкой, зачастую не теряя производительность в играх. Пользователь может сочетать оба инструмента для андервольтинга, получая отличные результаты. 3. Как решить проблемы штатной эксплуатации "воздушных" Radeon 7900XTX при перегреве hot spot? В теме были жалобы владельцев Radeon RX 7900XTX на перегрев hot spot при штатной эксплуатации. Проблема заключалась в штатном термоинтерфейсе, который выдавливало радиатором системы охлаждения. Решается она заменой штатного термоинтерфейса на термопасту с фазовым переходом. Автор F. A. Q. не несёт ответственности за манипуляции с видеокартами, пользователи делают их на свой страх и риск. 4. В каких играх Radeon RX 7900XTX показывает высокую производительность в 4К с ультра настройками? (без RTX Nvidia) 15 проектов, где 7900XTX была на равных или минимально отставала от 4090: AC: Odyssey, Far Cry 6, AC: Valhalla, Cyberpunk 2077, RDR2, CoD: MW2, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Starfield, BG3, Immortals of Aveum, Ratchet & Clank: Rift Apart, Fortnite (DX12, HW RT, Nanite epic, Lumen epic), Horizon Forbidden West, Dragon's Dogma 2. С трассировкой лучей и высоким fps в 4K ультра на Radeon RX 7900XTX можно поиграть только в Doom Eternal, Marvel's Spiderman remaster, Far Cry 6.
Стандартная политика модерирования по оффтопику - правило "одного шага". Это значит, что отстоящее от сабжа на 1 шаг не является оффтопиком, но длительные дискуссии (глубже 2-3 ответов) переносятся в тематику.
Сабж: * Видеокарты 7000х * Производительность в играх, майнинге, бенчах * Ремонт, обслуживание, подключение, охлаждение видеокарт * Потребление, необходимый ваттаж БП и размер корпуса * Софт для настройки и иной работы с видеокартой
На один шаг (без развития дискуссии): * Видеокарты 5000-6000 и конкуренты * Приемлемость конкретного БП для карты * Сравнение прибыльности конкретного софта для майнинга * Совместимые с картой мониторы, ТВ и их режимы * "Раскрывающий" процессор (очень осторожно)
Оффтопик: * Эстетические качества игр * Морально-этические аспекты майнинга * Купленный 10 лет назад БП и его целесообразность * Личные качества участников
Обжаловать запреты можно в спецтеме.
Пользователи, которым вменен запрет на постинг в теме
Запреты добавляются по согласованию с любым модератором или после получения 2 ЖК в теме. Xennex - неопределенный срок - varg: успел задолбать 10+ участников ветки, отключен от раздела. Flw, за вброс, провокацию, ложные данные, нарушение запрета на постинг, оскорбление куратора, имитацию дизайна аватара куратора - бессрочно. RoMiLiUs, за флуд, оффтоп, провокации, оскорбления с многочисленными рецидивами - бессрочно.
Я прекрасно помню обзор Fortnite от ixbt. games, где беларусы восторгались Люмен и Нанит. Они говорили что игры на УЕ5 будут использовать ресурсов намного меньше чем RTX Хуанга. Что я вижу: при посредственной графике в Lords of the Fallen флагман AMD ползает на коленях. Либо нет оптимизации, либо низкая ресурсоемкость УЕ5 миф. В обоих случаях мне такой гейминг не интересен.
Вот ты нашёл, конечно, на кого ссылаться. Жан и Мишель - ребяти прикольные, базара ноль, но в технической части разбираются на уровне "нефанатов" в Интернетах.
Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды: RadeoForce, много цифр. Дай краткую выжимку: UE5 пришёл - порядок навёл? Как там AMD vs. NVIDIA по итогу? Обе не могут?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
kemiisto писал(а):
Вот ты нашёл, конечно, на кого ссылаться. Жан и Мишель - ребяти прикольные, базара ноль, но в технической части разбираются на уровне "нефанатов" в Интернетах.
+1
kemiisto писал(а):
много цифр. Дай краткую выжимку: UE5 пришёл - порядок навёл? Как там AMD vs. NVIDIA по итогу? Обе не могут?
игра нвидии, тут по идее уклон в зеленую сторону. Но при этом 6800хт~3080~4070, если брать в стоке. Ну в разгоне понятно кто быстрее. А вот RDNA3 рулит, 7900хтх на 2500мгц выдает фпс 4080 на 2800мгц. При этом иерархия между рдна2 и рдна3 сохранена, 7900хтх ОС = 6800ХТ ОС х 1.5. Порадок отчасти навел UE5, ибо пресловутый DXR разрабатывался с хуангом под хуанга, когда у амд еще лучей и в зародыше не было, потому он явно под хуанга и заточен. А Lumen как раз вышел когда и те, и другие уже имели аппаратную поддержку лучей. В итоге радеоны и жифорсы уже плюс-минус одинаково переваривают РТ, ну может невидия чуть меньше теряет, но уже не так, что радеон сваливается на 1 класс ниже при включении лучей. Ну и конечно Nanite, который больше бьет по зеленым, чем по красным, так как последние быстрее в отрисовке геометрии. Итог - удар по слабым сторонам амд - лучи, и по слабым сторонам нвидии - геометрия, итог - вполне себе паритетная игра. Пока инфу еще собираем, попозже будут народные тесты опубликованы в виде обзора.
Кстати, опять 6800ХТ обходит 3080. 6950ХТ наверное могла бы и до 4070ти дотянуться.
разве что на азоте . в этой игре прямой соперник 4070ti это 7900xt.
Добавлено спустя 8 минут 56 секунд:
kemiisto писал(а):
RadeoForce, много цифр. Дай краткую выжимку: UE5 пришёл - порядок навёл? Как там AMD vs. NVIDIA по итогу? Обе не могут?
без апскейла тянут разве что 2К, без задела на будущее. 7900xt/7900xtx/4070ti/4080 в 2к все эти карты крутятся у отметки ближе к 60 с минимальной разницей в производительности, что весьма печально. с учетом популяризации UE5 к следующему поколению всем придётся перейти на новое поколение видеокарт чтоб не прибегать к апскейлу . нынешнее поколение уже не для 4к
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Sergiu Bunacalea писал(а):
с учетом популяризации UE5 к следующему поколению всем придётся перейти на новое поколение видеокарт чтоб не прибегать к апскейлу . нынешнее поколение уже не для 4к
Для разработчиков делать такие игры - самоубийство (вспоминаем Gollum и 40 fps в 4К ультра на 4090, игра провалилась в продажах). Основные покупатели игр - геймеры на железе уровня 3060 12 Гб или 6700XT 12 Гб (оптимистичный прогноз, по факту железо на руках намного хуже). Если забить на оптимизацию, то геймдев, издатели потеряют колоссальные деньги.
Никто не пробовал улучшить производительность в Lords of the Fallen с помощью: Перейти в папку «X:\Users\MYUSER\AppData\Local\LOTF2\Saved\», удалить файл «*.UPIPELINECACHE», а затем проверить целостность игровых файлов.
Вон, в имморталс авеум охренеть не встать 40 фепеес в 4к на топе. Через две недели алан вейк выходит, который в нативе едет 30 в паф трейсинге. Это как? Люмен, але?
_________________ Ви но энемиз, ви джаст дизегри.!
Привет, столкнулся на третий день пользования 7800XT с такой проблемкой: в WoW черный экран и уходит в ребут ПК. Было такое два раза. Это что-то с драйверами по аналогии с 6800XT?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Sergiu Bunacalea писал(а):
разве что на азоте . в этой игре прямой соперник 4070ti это 7900xt.
какое там, у тебя вон в разгоне 61 фпс, у 6950хт в стоке 53 (уровень моей 6800хт). Свои +10% 6950хт даст в разгоне, в итоге и будет в районе 58-59 фпс, против твоих 61. Ну и глядя на противостояние 4080 и 7900хтх, не думаю, что у 4070ти есть шансы против 7900ХТ, ведь даже в случае если 7900хтх=4080, 4070ти как правило медленнее, чем 7900хт, а тут 4080 отстает. Паритет 4070ти и 7900хт возможен только в случае отставания 7900хтх от 4080. Логику улавливаешь?
Добавлено спустя 3 минуты 47 секунд:
Sergiu Bunacalea писал(а):
Lords of the Fallen rtx 4070ti 2k 61фпс:
ну вот что мешало пробежать именно по указанному пути? Уже с первых секунд не туда свернул
Member
Статус: В сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
Vorvort писал(а):
Для разработчиков делать такие игры - самоубийство
Разрабам на это вообще плевать, если даже издатели не чешутся и пропускают такое в печать. Разраб получил деньги за разработку и ему пофиг. Ну провалилась игра - сделают новую или закроют студию и разбегутся по другим. Я уже как пару лет слышу, что пустить дерьмо в релиз - это самоубийство, только вот количество либо просто дерьмовых игр, либо с ужасной оптимизацией растет лавинообразно. Сейчас чуть ли не каждая первая более-менее крупная игра оказывается либо просто калом, либо чем-то нормальным, но с ужасной оптимизацией. Разрабу задают вопрос "почему так?", а в ответ либо "Ну мы брали таргет на 60фпс с апскейлингом", либо "Слышь, обновился."
RadeoForce писал(а):
вполне себе паритетная игра.
А в LOTF есть люмен? Я, признаться, не ощутил, хотя поиграл всего минут 10.
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
AggroShkolyar писал(а):
Я уже как пару лет слышу, что пустить дерьмо в релиз - это самоубийство, только вот количество либо просто дерьмовых игр, либо с ужасной оптимизацией растет лавинообразно.
Представь что ты издатель. Ты возьмешь на работу студию, которая слила свой проект? Рукожопы вряд ли кому нужны.
Member
Статус: В сети Регистрация: 08.02.2015 Откуда: Челябинск Фото: 27
подключил наконец то подсветку водоблока к карте, сейчас Devil Zone работает. вернулся к повышению эффективности охлаждения взял оставшийся от другого компа радиатор Barrow Dabel-60D 480, четыре вентилятора Jamicon (два подшипника, стартуют от 2.5В, включены на 5В в "ленивый" режим) подключил радиатор вместо основного, в комнате 30 градусов, 20 прогонов стресс тест на 434 ватта, вода смогла прогреться до 37 (измерял прямо в резервуаре) выигрыш составил 6-8 градусов по всем показателям если проветрить комнату до 22-25 градусов, да еще чуть подпнуть вентили, то можно предположить, что температуры упадут еще на 5-10 градусов (надо попробовать) в адреналине установил 3070 и 1030мВ, (на 3050 тест не проходит, как ни странно и график мощности получается рваным), память 2650 тайминги по умолчанию
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Sergiu Bunacalea писал(а):
зачем придираться, ведь я прошел одинаковый путь ? нет никакой разницы с какой стороны дерева идти .
Lords of the Fallen rtx 4070ti 2k 62фпс:
а если б еще секунд 5 постоял, уперевшись в конце в ворота, то и 63 набежало бы. Придираться надо, так как есть установленный тестовый отрезок и нужно соблюдать его, иначе смысл теста?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2008 Откуда: Архангельск
RadeoForce писал(а):
конечно, и программный, и аппаратный
Чет не знаю какой там люмен, но свет шляпа полная. Самозатенений вообще не вижу, тени тупо на шмотках нарисованы. Зенки сверкающие сквозь забрало это вообще топ. Как и нарисованная тень от ремня, провалившегося сквозь текстуры.
Вложения:
LOTF2.jpg [ 1.5 МБ | Просмотров: 608 ]
LOTF1.jpg [ 1.73 МБ | Просмотров: 608 ]
_________________ Ви но энемиз, ви джаст дизегри.!
Сейчас этот форум просматривают: Mars19, MAXuHATOP и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения