Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA 3 - AMD Radeon RX 7000-й серии.
#77
Архитектурные особенности
#77
Графические процессоры серии Navi 30 первыми в истории получили мультичиповую компоновку подобно центральным процессорам Ryzen. Однако, если в ЦП можно было наращивать количество чиплетов с вычислительными ядрами и практически линейно масштабировать производительность, то в случае с ГП не все так просто. Блоки графического процессора требуют высокоскоростного соединения с низкими задержками при «общении» между собой — по всем параметрам гораздо более превосходящего то, которое используется для соединения вычислительных чиплетов в центральных процессорах. Именно поэтому делить графический чип на такие блоки нецелесообразно. Слишком высоких задержек графика не приемлет: они неминуемо будут выливаться в заметный штраф к производительности. При создании новых графических процессоров AMD пошла другим путем. Вычислительные блоки графики остались в базовом чипе Graphics Compute Die (GCD). Из состава ГП выделили контроллеры памяти DDR6 и быстрый Infinity Cache, расположив их в более мелких чипах Memory Cache Die (MCD).
#77
Смысл от применения чиплетов такой же, как и в случае с центральными процессорами: во-первых, малые «кирпичики» чиплета имеют меньший процент брака при производстве, чем большие чипы — особенно такие сложные, как графические процессоры с десятками миллиардов транзисторов. Во-вторых, можно использовать разные техпроцессы производства для разных частей ГП. В отличие от вычислительного GCD, MCD с кеш-памятью и контроллерами DDR от более тонкого техпроцесса выиграют мало, тогда как по чуть более «толстым» нормам производить их дешевле. Третий плюс — унификация. Можно «собирать» графические процессоры разного уровня, используя одни и те же MCD при разных GCD. По слухам, будущий чип среднего уровня Navi 32 будет построен именно так. И четвертое преимущество: при налаженном массовом производстве производство чиплетных ГП должно обходиться дешевле, чем монолитных, что неминуемо должно повлиять на конечную стоимость видеокарт. Пока это не особо заметно, но стоит помнить: Navi 31 лишь первый в своем роде. Как и в случае с процессорами Ryzen 1000 серии, это только начало.
F.A.Q.
1.Как разогнать видеокарты Radeon 7000-й серии? Важной особенностью архитектуры RDNA3 является то, что разгон GPU даёт линейный прирост fps в играх до 2800 МГц. Т. е. на сколько % разогнали, столько % прирост fps в играх получили. После 2800 МГц линейность разгона теряется, и как не гони и не повышай частоты, Power Limit, прирост fps в играх составляет всего 4-5%. Об этом рассказано в этом обзоре https://overclockers.ru/blog/Vorvort/show/121115/obzor-i-testirovanie-videokarty-asrock-radeon-rx-7900xtx-aqua, раздел Нюансы разгона, где оверклокеры, с помощью множества тестов, выяснили подробности. В синтетических бенчмарках порога в 2800 МГц нет, разгон линейный на любых частотах. Обновление: у одного из владельцев 7900XTX линейный разгон в играх после 2800 МГц GPU, но для этого он разогнал GDDR6 до 2800 МГц. Так как же разогнать Radeon 7000-й серии? Хорошие результаты даёт комплексный разгон GPU и GDDR6. Например на моей видеокарте разгон GPU до 2852 МГц и GDDR6 до 2700 Мгц дал прирост fps 12% в играх, в сравнении с референсными частотами 2500 МГц GPU 2500 МГц GDDR6. Вершиной разгона является андервольтинг. Если вам удалось после разгона снизить напряжение на GPU без потери производительности - поздравляю! Вы сделали очень удачный разгон. 2. Как сделать андервольтинг? У видеокарт Radeon 7000-й серии вольтаж на GPU часто завышен с завода. Снизив напряжение на GPU в драйвере Radeon Software пользователь может уменьшить энергопотребление и нагрев видеокарты без потери производительности. Единственный нюанс - не все игры работают на сниженном для GPU напряжении. Например у меня Radeon 7900XTX в игре Baldurs Gate 3, в 4К ультра, работает на 1.05 В, а в игре Division 2, 4К, кастом настройки (тяжелее Макс.) для GPU требуется 1.12 В. Ещё одним важным инструментом андервольтинга является снижение Power Limit видеокарты. Иногда у геймера в игре очень много fps и ему не нужны избыточные энергопотребление и нагрев видеокарты. Он ограничивает в драйвере Radeon Software Power Limit видеокарты, снижая указанные параметры под нагрузкой, зачастую не теряя производительность в играх. Пользователь может сочетать оба инструмента для андервольтинга, получая отличные результаты. 3. Как решить проблемы штатной эксплуатации "воздушных" Radeon 7900XTX при перегреве hot spot? В теме были жалобы владельцев Radeon RX 7900XTX на перегрев hot spot при штатной эксплуатации. Проблема заключалась в штатном термоинтерфейсе, который выдавливало радиатором системы охлаждения. Решается она заменой штатного термоинтерфейса на термопасту с фазовым переходом. Автор F. A. Q. не несёт ответственности за манипуляции с видеокартами, пользователи делают их на свой страх и риск. 4. В каких играх Radeon RX 7900XTX показывает высокую производительность в 4К с ультра настройками? (без RTX Nvidia) 15 проектов, где 7900XTX была на равных или минимально отставала от 4090: AC: Odyssey, Far Cry 6, AC: Valhalla, Cyberpunk 2077, RDR2, CoD: MW2, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Starfield, BG3, Immortals of Aveum, Ratchet & Clank: Rift Apart, Fortnite (DX12, HW RT, Nanite epic, Lumen epic), Horizon Forbidden West, Dragon's Dogma 2. С трассировкой лучей и высоким fps в 4K ультра на Radeon RX 7900XTX можно поиграть только в Doom Eternal, Marvel's Spiderman remaster, Far Cry 6.
Стандартная политика модерирования по оффтопику - правило "одного шага". Это значит, что отстоящее от сабжа на 1 шаг не является оффтопиком, но длительные дискуссии (глубже 2-3 ответов) переносятся в тематику.
Сабж: * Видеокарты 7000х * Производительность в играх, майнинге, бенчах * Ремонт, обслуживание, подключение, охлаждение видеокарт * Потребление, необходимый ваттаж БП и размер корпуса * Софт для настройки и иной работы с видеокартой
На один шаг (без развития дискуссии): * Видеокарты 5000-6000 и конкуренты * Приемлемость конкретного БП для карты * Сравнение прибыльности конкретного софта для майнинга * Совместимые с картой мониторы, ТВ и их режимы * "Раскрывающий" процессор (очень осторожно)
Оффтопик: * Эстетические качества игр * Морально-этические аспекты майнинга * Купленный 10 лет назад БП и его целесообразность * Личные качества участников
Обжаловать запреты можно в спецтеме.
Пользователи, которым вменен запрет на постинг в теме
Запреты добавляются по согласованию с любым модератором или после получения 2 ЖК в теме. Xennex - неопределенный срок - varg: успел задолбать 10+ участников ветки, отключен от раздела. Flw, за вброс, провокацию, ложные данные, нарушение запрета на постинг, оскорбление куратора, имитацию дизайна аватара куратора - бессрочно. RoMiLiUs, за флуд, оффтоп, провокации, оскорбления с многочисленными рецидивами - бессрочно.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
r2dsf писал(а):
Все сравнения с конкурентом проводить в соответствующей теме: Практические тесты и сравнение пользовательских игровых систем.
Я там принципиально ничего выкладывать не буду из - за бездействия куратора при систематических оскорблениях в мой адрес когда мы были в конференции gameGPU. Результаты 7900XTX выложены в рамках темы, сравнение с 4090 могу убрать под спойлер.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Sergiu Bunacalea писал(а):
Странно почему 6000 серия так слилась в ue5
рефы же. Думаю, фактически будут стандартные х1.5 разницы между 6800хт ОС и 7900хтх ОС
Sergiu Bunacalea писал(а):
Ну с трассировкой лучей у АМД не очень
батюшка хуанг же делал, я вообще удивлен, что хотя бы консольный фпс в 1080р есть, а то зная хуанга, и вспоминая такие поделия, как киберпанк и Портал... К тому же, уже 2 дня как вышел драйвер на амд под алан вейка, а TPU его заигнорили почему-то... Больше улыбнуло, что 3080 в 1440р могла бы быть на уровне 4070, а оказалась ниже 3060 из-за нехватки видеопамяти. И это сразу после анонса 4070 "Суперов" с 16гб. Ай хуанг...
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
RadeoForce писал(а):
пока борется с референсами 7900хтх
Пруф бы увидеть по BG3.
RadeoForce писал(а):
безобразие, весь мир против невинного Серёжи
Правила одинаковы для всех. Dex в свои лучшие годы банил всех нарушителей нещадно. А когда куратор и модератор игнорируют оскорбления в адрес одного из оверов - это беспредел, оба профнепригодны.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Vorvort писал(а):
Пруф бы увидеть по BG3.
так ты максимально простую локацию выбрал. В самой первой сцене попробуй, на корабле, где огонь горит. Или в роще друидов встань в центр ритуала, будет куда интереснее, там интереснее
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
RadeoForce писал(а):
так ты максимально простую локацию выбрал.
У неё повторяемость отличная, также как у тебя пробежка в LoF. А где огонь, там много тёмных мест, зелени легче читерить, динамически меняя разрешение.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Vorvort писал(а):
У неё повторяемость отличная, также как у тебя пробежка в LoF
я выбрал сложную сцену (хотя и не самую, там в режиме "фонаря" после смерти еще порядка 20% фпс откусывается). У тебя же легкая сцена, в духе "упрись носом в стену и зафиксируй фпс"
это сразу спалится. И роща друидов кстати нифига не темная локация. Лайфхак тебе: ищи сцену с максимальным количеством геометрии (построек, растительности и т.д.), это слабая сторона зеленых (но это применительно для радеонов только начиная с RDNA2, раньше все было наоборот, в пользу зеленых). Или наоборот, что-то коридорное, аля закрытый тоннель с освещением, это для зеленых будет наиболее благоприятными условиями
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Последний раз редактировалось RadeoForce 27.10.2023 3:02, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2015 Откуда: Россия Фото: 642
RadeoForce писал(а):
рефы же. Думаю, фактически будут стандартные х1.5 разницы между 6800хт ОС и 7900хтх ОС
откуда у тебя такие цифры? Я сравнивал свои 6900 и 7900хтх - вторая быстрее в 1.4-1.8 раза в зависимости от игры. В среднем в 1.6 раза в играх, в которые играю. А у тебя почему-то лишь в 1.5 раза быстрее, чем 6800.
RadeoForce писал(а):
пока борется с референсами 7900хтх
я жду пока он покажет обещанные +15% от 16.5к в таймспае на новом биосе.
мы уже даже угораем с этого, что можно затестить одну карту, а вторую "посчитать", как Феникс
derp писал(а):
вторая быстрее в 1.4-1.8 раза в зависимости от игры
никогда нигде не видел такого разброса. И не только в растеризации, а даже в чистой лучевой производителдьности - трассировке пути из 3дмарка, будет полуторократная разница https://www.3dmark.com/dxr/255224 у 7900хтх будет что-то порядка 62-64 фпс. Проверяй
derp писал(а):
я жду пока он покажет обещанные +15% от 16.5к в таймспае на новом биосе
он на 4090 замахнулся? Ну-ну
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Последний раз редактировалось RadeoForce 27.10.2023 13:41, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2015 Откуда: Россия Фото: 642
RadeoForce писал(а):
мы уже даже угораем с этого, что можно затестить одну карту, а вторую "посчитать", как Феникс
нельзя так. Я даже версию дров одну использовал. В каких-то играх было 44 и стало 61, а в каких-то было 17 и стало 30. Ещё проверил сегодня с плагинами gpgpu. Настроил задачу, на 7900хтх при выполнении загрузка видухи 40-50%, на 6900 загрузка 70-90% (скорость выполнения константа).
RadeoForce писал(а):
он на 4090 замахнулся? Ну-ну
тоже что ли на 4090 пересесть? Противные дрова и ужасный разъём питания Зато в большинстве игр веселее бегает почему-то, а теперь ещё оказывается и жрёт меньше, чем красное...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
derp ну приведи пример игры с х1.8 разницей, прогоню, посмотрим. Только бенчмарк, чтобы с повторяемостью, а не "рандомная пробежка по мультиплееру на разных картах" (ну мало ли)
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2015 Откуда: Россия Фото: 642
RadeoForce писал(а):
ну приведи пример игры с х1.8 разницей, прогоню, посмотрим. Только бенчмарк, чтобы с повторяемостью, а не "рандомная пробежка по мультиплееру на разных картах" (ну мало ли)
Не, в таких играх бенчей нету. Там надо сейв и пялиться в ту же точку и пробегать по тому же маршруту.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2015 Откуда: Россия Фото: 642
RadeoForce писал(а):
больше похоже на аномалию
всё одинаково делал, сначала настраивал и прогонял, потом менял видуху и прогонял снова. Попробуй enshrouded. Хватит начальной заскриптованной сцены, где герой вылупляется - 1.7 раза разница с 6900. Попробуй empyrion - недалеко от старта найти poi, где источники света и т.д. = тоже 1.7 раза от 6900.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения