Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2015 Откуда: Москва Фото: 6
В этой ветке обсуждаются только видеокарты GTX 1070 | GTX 1070 Ti | 1080 (GP104 Pascal 16nm) и конкретные технические проблемы с ними. Все остальные вопросы, включая цены, выбор и приобретение, майнинг, решаются в других темах:
Смежные темы. Вопросы обсуждаемые в них, в данной ветке не обсуждаются!
В ветке отвечают официальные представители компаний. Можно писать им в ЛС Список официальных представителей Приз наиболее активного и ценного саппорта достается Palit support
ASIC на картах Pascal не считывается!
На Windows 10 версии ниже 1511 не ставятся драйвера для Pascal!
Задающие вопросы вида: "Чем отличается SJS от GameRock?", "Что слышно о редакторе/прошивальщике биоса?", "Что лучше купить, MSI или Asus?", "А хватит ли мощности блока питания?", "А как обновить BIOS, а где взять его?" - автоматически переходят в список кандидатур на запрет постинга в теме!
Информация и BIOS'ы от производителей, ответы на актуальные вопросы смотрите в -=\ FAQ /=-
Убедительная просьба, при размещении медиа информации (видео и скриншотов), используйте тег:
Код:
[spoiler=media]Ваша ссылка[/spoiler]
Чтобы видео можно было воспроизвести прямо на странице форума, используйте теги:
Ну в Gotham Knights FPS на максимальных настройках с лучами где-то от 40 до 60.
Я не знаю эту игру, но значит эффекты реализованы не через API лучей. Простую реализацию лучей можно нарисовать и без них, да на вид будет почти также, видимо тут так. Собственно блики, отражения, тени всегда были, когда про лучи в картах и не знали, программистам говорят это сложнее реализовать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2014 Фото: 0
Яков писал(а):
больше похоже на рекламу RX7900 XTX..
Не, просто топят за более низкую цену. Я в данном моменте с ними не согласен: лучи никуда не уйдут. Менеджеры маркетинга не зря бабло гребут. Если только АМД не сделает аналог с менее жесткими требованиями
API это лишь способ взаимодействия между программным выводом. На видеокартах RTX трассировка выполняется через отдельные тензорные ядра, на видеокартах GTX (Pascal/Turing) она выполняется через шейдерный ALU, вот только производительность здесь уже напрямую влияет от количества CUDA ядер + как разрабы оптимизировали функции DXR (если бы оптимизировали нормально, то можно было бы спокойно играть на GTX с лучами, но в наше время с этим не заморачиваются).
Добавлено спустя 8 минут 13 секунд:
wwr222 писал(а):
Не, просто топят за более низкую цену. Я в данном моменте с ними не согласен: лучи никуда не уйдут. Менеджеры маркетинга не зря бабло гребут. Если только АМД не сделает аналог с менее жесткими требованиями
Это да... Другое дело, что я заметил как сильно ритейлеры на всех площадках пытаются сбагрить видеокарты AMD. Они лежат уже как минимум год и по сравнению с картами Nvidia их практически никто не покупает. Ни 6600 за 23 не брали в DNS, лежат 6650, 6700 XT за 35 - не берут. А берут 3060, 3060 Ti, 3070. Из ходовых машинок постоянно дефицит 1650 - дешёвые и хорошие карты для 1080p. 1660 никакие опять же не берут, потому что стоимость её практически ближе к 3050, при этом у последней есть хоть какая-то поддержка RT да и памяти больше.
Иными словами, от лучей и DLSS уже никуда не деться, а если AMD в ближайшее время не выкатит нормальную поддержку лучей и аналогичную генерацию кадров, подобную DLSS 3 - мне кажется она может закончить также, как 3Dfx в своё время. Как бы блогеры там что ни говорили, но лучи и DLSS практически во всех новых AAA играх, начиная от Киберпанка и заканчивая последними пауками и Ведьмаком. А да, я ещё забыл про Portal RTX с картами AMD там совершенно невозможно играть и это игра от Valve, которая когда-то давным-давно делала оптимизацию своих игр под карты ATi.
Да DLSS это фееричный триумф. Никогда не было такого, чтобы имея скажем картинку, можно было её растянуть, как в Paint, а качество не ухудшилось, есть масса программ для увеличения фото, но всегда качество падает, и казалось так будет всегда, а тут удалось сделать так, что качество не теряется от слова совсем, всё так и остаётся идеально чётким и детализированным. В куче игр туда сюда переключаю, а даже малейшей разницы нет. Я думаю фото невозможно увеличить так без потери качества, а тут какая-то хитрость за счёт того, что это 3D модель ведь, видимо производятся какие-то дополнительные расчёты, которые воссоздают картинку.
По сути первая в жизни реальная работа алгоритмов нейронных сетей, которая доступна всем и реально помогает. Прирост производительности до 1.5-2х раз бесплатно. Я под впечатлением. Да и режим DLSS баланс, если играть, то невозможно отличить от оригинала, только на паузе если пытаться выискивать прямо где-то мелочи, а в балансе прирост ещё больше, там уже стабильно 2+ раза.
По мне лучи здорово, но не так важны конечно, а DLSS это бесплатно карта может ещё на поколение быть быстрее. AMD конечно надо делать что-то такое же, их FSR это как раз растягивание картинки в Paint, только для совсем старых карт, если уж никак не поднять fps.
PS. Знаю wwr222 не верит в это, гневно напишет видимо, т.к. не видел работы вживую, а по картинкам старых реализаций DLSSv1 или пережатых скриншотов многие AMD блоггеры пытаются хейтить такую важную и классную штуку
Добавлено спустя 52 секунды:
wwr222 писал(а):
А Контрол знаешь? Там "лучи Хуанга"... И они на Паскалях работают! Просто играть нельзя.
Да, в Контроле и Метро можно включить лучи, DXR 1.0 версия там. Сейчас везде уже 1.1 и их включить нельзя даже в таком демо режиме.
Добавлено спустя 5 минут 11 секунд:
wwr222 писал(а):
Не, просто топят за более низкую цену. Я в данном моменте с ними не согласен: лучи никуда не уйдут. Менеджеры маркетинга не зря бабло гребут. Если только АМД не сделает аналог с менее жесткими требованиями
AMD лучи уже ввела и во встройки свои и в приставки и даже в телефонные процессоры Самсунга, скажем лучи есть в Galaxy S22.
В общем это неплохая вещь, также хейтили помню 32х битный цвет, шейдеры, DX10, DX11, DX12 и тд., типо зачем, да и так здорово, а это жрёт ресурсов. Скажем Geforce3 реально невероятно просаживался на шейдерах, а потом больше мощщи стало. И лучше с шейдерами, чем лишнии блоки геометрии. С лучами уже в целом также, 3000 линейка тянет хорошо, 4000я идеально, а 5000я уже даже и не будет замечать возможно есть они или нет.
Я думаю в AMD не дураки, сделают лучи нормально в RDNA4! А вот с DLSS конечно не так просто, тут надо нейронку свою и работать с издателями игр ещё....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2014 Фото: 0
Bhaal[Triada] писал(а):
Знаю wwr222 не верит в это
Ты умнее тестеров на сайтах? К примеру, Техповерап? Не думаю... И не по теме: вчера ночью именно занимался тем, что старые фотки "растягивал" в бесплатных "нейросетях". Ну, результат вовсе не тот, что рекламируют. А уж обработка лиц... Тут вообще атас.
Киберпанк, Резидент Евил Village, World of Warcraft, Portal RTX, тут 1.1 и не работает на Паскалях.
Добавлено спустя 3 минуты 52 секунды:
wwr222 писал(а):
Ты умнее тестеров на сайтах? К примеру, Техповерап? Не думаю...
Я не знаю, что это... Но даже тут в теме 4ХХХ карт только 1 человек всем ещё пытается сказать, что DLSS хуже натива, но все смеются, т.к. у всех карты на руках и видно, что разницы нет.
Вот мои скрины из Ведьмака, где DLSS, а где отключен? Я уже сам не знаю кстати.
И так во всех играх, полностью одинаково, до мелочей. Возможно где-то какие-то листья или провода чуть хуже, но это видимо также не просто найти, как секретные пасхалки в играх, а блоггеры на этом хайпят, да и то, если такое находится, то видимо быстро выходит патч к игре и обновление драйвера. Мне пока ни разу разницу найти не удалось... Более того, играешь с DLSS, кажется оо вот мигнула крыша здания, или оо мутное дерево, выключаю DLSS... и ни разу не было, чтобы это пропало, т.е. оно и в нативе также кривовато смотрится.
_________________ [AMD]
Последний раз редактировалось Bhaal[Triada] 19.12.2022 20:37, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2015 Откуда: мск
Подскажите пожалуйста у меня видеокарта MSI 1070 gaming z, я ее никогда не разгонял, если ее разогнать, то какой будет прирост производительности в quake champions (она вроде процессор в основном нагружает)?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2014 Фото: 0
trofey писал(а):
Процентов 10 прироста будет или сколько
Ну так примерно. Тут же зависит от годности чипа, памяти, типа разгона (в пол или умеренно). Тут в основном разгоняют на даунвольте, поэтому результаты не особо большие. Да и карты уже старые, чего их мучить зря.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2015 Откуда: мск
wwr222 писал(а):
Ну так примерно. Тут же зависит от годности чипа, памяти, типа разгона (в пол или умеренно). Тут в основном разгоняют на даунвольте, поэтому результаты не особо большие. Да и карты уже старые, чего их мучить зря.
спасибо. а интересно температура на сколько вырастет? я когда играю при загрузке 50% у меня 65 градусов, а будет сколько? вообще в стресс тестах у меня я помню многовато было, надо по идее термопрокладки менять...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2014 Фото: 0
trofey писал(а):
я просто не знал что так можно. это что напряжение понижаешь а частота растет?
В ФАКе есть про это: "Как работать с редактором частот\напряжений". Допустим, ставишь в качестве рабочего напряжения 1в, а частота при этом может быть даже выше стоковой (тут все от чипа зависит). Если все сделано правильно, то будет более высокая частота и меньшее потребление (и нагрев естественно). Разгонять "в лоб" сейчас очень трудно из-зза того, что имеется привязка напряжения от температуры. Чем она выше, тем ниже напруга и частота. Даже на воде от этого полностью нельзя избавится, потому что падение частот идет примерно с 40-42 градусов. Вот такие "пироги святого Хуанга".
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения