Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2012 Откуда: Беларусь, Брест Фото: 44
В данной теме обсуждаются только видеокарты: GeForce GTX 1060
Именноконкретные технические проблемы конкретных пользователей данных видеокарт, всё остальное, включая цены, все вопросы выбора и приобретения, решаются в других темах.
#77 #77 В этой теме карты не выбирают!#77 #77
Обсуждение "треска/писка" дросселей - оффтоп. Кого не устраивает шум от карты - бодается с продавцом/сервисом, подкидывает другой БП, и т.п.
Код:
Шум дросселей у современных видеокарт зависит от экземпляра, характера нагрузки и блока питания, а не от производителя и модели, если эффект проявляется на дискомфортном уровне, можно обратиться по гарантии. (с) Palit support
F.A.Q. (добавлены ссылки на списки игр использующих DirectX 12 и Vulkan)
Q:При установке драйвера под Win10 пишет: "Версия драйверов не поддерживает эту операционную систему." A:Видеокарты 10xx серии поддерживаются в Wndows 10 версии 1511 и выше, обновляйте операционную систему.
Обычные VGA мониторы (не имеющие цифрового входа) работать не будут из-за разъёма DVI-D (только цифра)! Нужен конвертер цифрового сигнала в аналоговый, типа такого: https://ru.aliexpress.com/item/Amkle-HD ... 64758.html
Q:Поддерживает ли карта аппаратное декодирование HEVC(H265)? A: Да, видеокарты на базе GP106 Pascal аппаратно поддерживают декодирование HEVC(H265).
Q:Что необходимо для просмотра видео с HEVC(H265)? A: Самый простой вариант это:
Выбираем Вид->Настройки->Встроенные фильтры->Видео декодер->Hardware Acceleration-> Hardware Decoder to use: DXVA2(native) Codecs for HW decoding и Resolutions: ставим все доступные галочки (у меня доступно 8)
Получаем удовольствие от просмотра.
Q:Где можно скачать видео для проверки HEVC(H265)? A: Скачать видео можно здесь.
Q:Где можно увидеть список программ и игр использующих OpenGL? A:Список.
Submoderator
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2005 Откуда: Siberia Фото: 1
ruPaladin писал(а):
Может, эти игры используют всю память под кэш и разница между 3Gb и 8Gb не будет.
Разница-то будет, но это если ставить максимальные текстуры. Но в играх есть куча других настроек, которые не влияют на использование видеопамяти, но грузят GPU и CPU. К слову, 1060 6GB все на макс. не выдаст 60 стабильных FPS. Так что пользователи 6Gb версий немного лукавят, что у них все на ультрах летает, особенно если i3 в системе.
Всё же на 10 серии дрова вес свой имеют, вот только не всегда в лучшую сторону. Заметил, что после обновления с 375.70 на 375.95 в Batman AK, после стабильных 60FPS (sync-on), когда перемещаешься по городу, стало частенько падать до 55-58FPS.
_________________ ASUS ROG STRIX B550-A GAMING • Ryzen 7 5700X • DDR4 32Gb (3800 МГц, CL16) • MSI GeForce RTX 4070 Ti SUPER • Acer Nitro VG271UM 2560x1440@170 Гц
Titanfall 2 жрет все 8 гигов. Это к вопросу о целесообразности покупки 8Gb версии.
Это возможно кратковременный момент в какой то сцене, в основном RX480 и GTX1060 потребляют 3-5gb в 1080р. https://www.youtube.com/watch?v=epfThxOdtvA&t
P.S. Мне одному кажется? что это искусственная буферизация видеопамяти и ОЗУ в новых играх, взять Crysis 3 и сравнить с тем же Titanfall 2, графика на одном уровне, прогресса практически не какого в качестве картинки, а потребление той же видеопамяти и ОЗУ в 2, а то и в 3 раза больше стала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2005 Фото: 46
ну дык большинство игр сейчас с открытым миром, делали бы корридорные сюжетные игрушки и графон бы был, тем более сейчас вон с освещением в основном играют, хотя на конечном итоге на глаз разница не заметна, ну расчитывают они мягкие тени и 100500 источников света, в реальном времени, а раньше уже готовые тени лепили, вот в итоге и получаем разница на глаз в картинке минимальная, а система этими невидимыми расчетами загружена мама не горюй
Всё же на 10 серии дрова вес свой имеют, вот только не всегда в лучшую сторону. Заметил, что после обновления с 375.70 на 375.95 в Batman AK, после стабильных 60FPS (sync-on), когда перемещаешься по городу, стало частенько падать до 55-58FPS.
Неплохо бы протестировать на новых драйверах после выхода Вольты
_________________ AMD Ryzen 7 9800X3D, Aorus X870E Pro Ice, Klevv Cras V RGB 16gbx2 6K,ROG Strix 3080 12GB, 970 EVO Plus 500GB + 990 Pro 2Tb, Dark Power Pro 12 1500W, Phanteks Evolv X
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.05.2011 Откуда: Москва
Romze$ писал(а):
прогресса практически не какого в качестве картинки, а потребление той же видеопамяти и ОЗУ в 2, а то и в 3 раза больше стала.
Не, та же Rise of the Tomb Raider очень красиво сделана, большой жор видеопамяти оправдан. Crysis 3 и The Witcher 3 Wild Hunt потребляют в разы меньше памяти, но и текстурки там попроще. Скорее бы вышел Unigine Superposition Benchmark, хочется глянуть какая цена такой графики в плане потребления ресурсов видеокарты.
_________________ Ryzen 1600, ASUS ROG STRIX B350-F, HyperX FURY Black HX424C15FBK2/16, GTX1060 KFA2 EX OC White 6144Mb, SSD Micron 1100 512 Gb, HGST 2Tb, Chieftec 650W
Submoderator
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2005 Откуда: Siberia Фото: 1
alexey-vic писал(а):
Не, та же Rise of the Tomb Raider очень красиво сделана, большой жор видеопамяти оправдан.
Я бы сказал она не из-за текстур красива. Там много рельефных поверхностей, много элементов графики. Тупо текстура натянутая на плоскость не сделала бы такую картинку. Взять того же ведьмака, там трава убого выглядит, как будто полоски из картона нарезали. Хотя текстуры неплохие.
Retvizan писал(а):
Смотря в какой игре, в конкретно упоминаемом TiF2 выдаст
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2012 Фото: 0
Romze$ писал(а):
А вот в ларке не выдаст.
в ларе и 1070 на ультра с 4 кратной сглажкой 1070 не выдаст 60 фпс
_________________ AMD Ryzen 7 9800X3D, Aorus X870E Pro Ice, Klevv Cras V RGB 16gbx2 6K,ROG Strix 3080 12GB, 970 EVO Plus 500GB + 990 Pro 2Tb, Dark Power Pro 12 1500W, Phanteks Evolv X
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.03.2012 Откуда: Самара Фото: 55
Ребят у кого ASUS DUAL-GTX1060-O6G просьба большая, если не затруднит протестируйте карту в MSI Kombustor 3 где бублик в стандартных настройках 1024х720 ,сделайте скрин пожалуйста после трех минут теста. Очень надо, всем бобра и позитива! Можно любой картой близкой по частотам к ASUS DUAL-GTX1060-O6G.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2016 Откуда: Североморск
drnik976 писал(а):
Ребят у кого ASUS DUAL-GTX1060-O6G просьба большая, если не затруднит протестируйте карту в MSI Kombustor 3 где бублик в стандартных настройках 1024х720 ,сделайте скрин пожалуйста после трех минут теста. Очень надо, всем бобра и позитива!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2006 Откуда: Москва
iRET писал(а):
Их в принципе не существует и быть не может. Изучите хорошо мат. часть и причины рывков. Судьбу не наобманешь. Только с G-Sync будет плавная картинка Если кадры подготавливается не синхронно с 60 гц, (в вашем слчае быстрее) а выводятся синхронно (ожидают конца вывода прошлого ), то будет рывок, и при чем все время разный.
В таком случае почему при nosync и лимите 60fps наблюдается постоянный горизонтальный разрыв в нижней 2\3 экрана? Ведь частота кадра = частоте монитора?
Парни, если не сложно, подскажите пожалуйста, не бывало ли у вас в системах с 6-8 Гб видеопамяти и оперативкой 12 и более гиг вылетов из требовательных игр навроде недавней CoD Infinite Warfare с предупреждением о нехватке памяти, от которых спасает только включение файла подкачки? Или MSI Kombustor в тесте видеопамяти видит ее не всю, при проверке количества в один прекрасный момент выдавая "OpenGL Error: no enough GPU memory for fur texture" и запуская тест с неполным количеством врам, также без подкачки? Заранее признателен любому ответившему, это очень поможет моему "расследованию"...
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 19.08.2014 Откуда: Горы Мордовии
Оверквотинг
Sarge Power писал(а):
Парни, если не сложно, подскажите пожалуйста, не бывало ли у вас в системах с 6-8 Гб видеопамяти и оперативкой 12 и более гиг вылетов из требовательных игр навроде недавней CoD Infinite Warfare с предупреждением о нехватке памяти, от которых спасает только включение файла подкачки? Или MSI Kombustor в тесте видеопамяти видит ее не всю, при проверке количества в один прекрасный момент выдавая "OpenGL Error: no enough GPU memory for fur texture" и запуская тест с неполным количеством врам, также без подкачки? Заранее признателен любому ответившему, это очень поможет моему "расследованию"...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения