Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2002 Откуда: Эрланген
Sladky
Цитата:
как ты думаешь, даже на жутко разогнанном 128МВ Radeon 9500 можно получить 16000 попугаев в 2001 Марке?
А почему нет? Попугаи отвечают только за fps в тестах Game1-4. Посмотри результаты Single Texturing и Multi-Texturing - если второй меньше 2500, то работают точно не все 8 конвейеров: у меня на частоте ядра 324 результат этого теста был 2280, и тест весьма прилично масштабируется по частоте ядра.
Блин... читал в течение часа всю эту лабуду... и.... передумал покупать 9500
Ведь ни у кого.... или скажем так.... доли процентов людей смогли сделать нормальный 9700 безглючный, а если ещё учесть то, что на данный момент фирмы-продавци не все в танке, то цена отборных образцов, которые хуже 9700 сейчас в пределах 220$, что всего на 30$ дороже того же Saphire 9700, у которого возможно и память побыстрее и гонится он до Pro версии, а то и выше.... Предполагаю, что можно вместо покупки 9500 смело брать 9700 за 250$
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2002 Откуда: Moscow, Mnev...
Цитата:
Да, народ, а чем выше 415 по ядру гнать можно, а то RivaTuner последний больше не дает. А ведь так хочется!!!!!!!!!
помню поднимался такой вопрос... решался просто, в реестре что-то там менялось ( не помню что, какое-то значение) и можно было более высокие частоты ставить...
SysMaster как ты думаешь, даже на жутко разогнанном 128МВ Radeon 9500 можно получить 16000 попугаев в 2001 Марке? Лично я не думаю Так что у меня работают все 8 конвейеров!!!
Есть очень простая и кульная утилита "AIDA32" - http://www.benchmarkhq.ru/cgi-bin/dclick.cgi?7 она точно показывает количество включенных конвейеров, ширину шины памяти, номер DeviceID и много чего ещё интересного.
Для отчетности.
Купил "ту самую" карту с памятью Hynix 3.6. Снял радиатор, заполнил нужное место токопроводящим лаком, намазал чип новой термопастой и поставил на место радиатор. Биос прошил 97npherc.bin с частотами 325/310(620), дрова Catalist 3.0. Тесты 3DMark 2001 SE и демки ATI под DirectX 9 прошли нормально и без артефактов. К сожалению, не замерял прирост в попугаях, т.к. до переделки не имел под рукой 3DMark.
Карту купил в Киеве за 185$, а получил карту за 365$!
Кстати, чисто софтовый вариант переделки перед этим тоже проканал без проблем.
Фреонщик
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2002 Откуда: Москва
Baxik не боись гнать, у меня до 405 по ядру погналась. Честно говоря и самому страшновато было, но, я не останавливаюсь на достигнутом и собираюсь гнать дальше (буду паять!)
_________________ Сдаю в аренду серверные мощности (Dedicated, VDS, VPS, IaaS): http://vds4you.ru
Вопрос: после переделки/прошивки/разгонки 9500 до 9700 включается "Hidden Surface Removal" ?
По данным статьи эта фича отключена в 9500.
Я переделал софтово в 9700. Поставил DirectX 9.
Поставил Aida32 и в ней смотрю инфу:
Дык говорит, что включены все 8 текстурников, память 256 бит, но Device ID всё равно остаётся 4144 (что означает Radeon9500) и написано, что не поддерживается Geometric Hidden-Surface Removal, и шейдеры старых версий! (Vertex - v1.1, Пикс.шейдеры - v1.4) Какое-то гонево! Значит этот хак всего-навсего включает все 8 текстурников, но не меняет Device ID и не врубает фичу Geometric Hidden-Surface Removal.
Да ещё и демки, скачанные с ATI не работают... Говорят вот, что у меня: или не 9700, или не DirectX 9.
#77
st Я купил карту в Киеве за 178$ Пока дешевле всех Покупал у друга в мелкой конторе, которая берёт в компасе. Поэтому так дёшево.
Да щас 90% контор работает через компас. Когда там этих карт не было, их не было НИГДЕ. Я обзвонил ТУЕВУ ХУЧУ фирм, и во всех мне отвечали, что или "вчера кончились", или "ожидается на днях". Как только карты доехали до компаса - тут же нои появились ВЕЗДЕ!
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения