Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2004 Откуда: Самара
ну ты даешь - впихнул на такую машину ХР! Снеси немедленно и поставь 95 либо 98 (линолиум слишком глючный, хотя и его можно). Еще бы желательно звуковуху Vortex 2. Вот тогда Unreal станет тебе родным домом!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.01.2005 Откуда: Питер
sobatchnick** писал(а):
Цитата:
win98
Больше попугаев, меньше глюков
Насколько я помню win98 - глюков будет больше...
Денис Попов писал(а):
ну ты даешь - впихнул на такую машину ХР!
Да я и сам сначала офигел, но всё работает, даже видео полноэкранное идет!
white писал(а):
Ты какие дрова скачал?
ставил эти:
Amigamerlin 3.1 (Vodoo 3/4/5) Windows 2000/XP
Amigasport XP v. 3.0 Lite Windows 2000/XP
стоит ещё какие попробовать, могут ли быть проблемы с драйверами из-за того что проц не поддерживает SSE?
p.s. Этот комп увижу ещё не скоро, так что ваши советы сразу проверить не смогу.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.05.2004 Откуда: Deutschland
Подскажите какая самая быстрая ОСь и дрова под неё для вуды 4500, и 3 2000, и какие настройки в драйверах увеличивают скоость в D3D?
Эмпирическим методом я выяснил, что вот эти настройки в драйверах Amiga Merlin 3.0 for WXP довольно не плохо увеличивают скорость при бенчинге в 01ом марке: 2 pixel per clock rendering enable Level of details bias 2 z-buffer optimization enable
Добавлено спустя 50 секунд: white Выйди когда небудь в асю
_________________ Keep your hands off my power supply!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.01.2005 Откуда: Орёл
-None- 98 однозначно, все фичи работают только в win9x.
Я вот сам сожалею что под ХР не работает аппаратное ускорение на карточке ATI Rage II+ DVD Pci а на ней есть тв аут, который было бы неплохо поюзать.
_________________ Off(Chine)ка выделенки не стоит!!!
*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2003 Откуда: ModLabs.net
Цитата:
Кстати ребята, У меня есть ооочень интересная платка Voodoo RUSH 6MB PCI . Судя по наклейкам - производства Acorp , есть видеовыход и видеовход даже, очень здоровая PCB . Имеет ли она какую нибудь историческую ценность? Что то мне подсказыает, что да....
Она имеет такую же ценность, как любая другая распространенная "вудушка" Ценность измеряется цифрой $10.
Ничего особенного в таком раше нет - аналогичные карты выпускал еще десяток брендов (включая модели с VIVO). Конечно, наличие коробки сильно бы украсило девайс, подняв цену вдвое, а вот в ОЕМ-виде - десять баксов ей красная цена.
_________________ //Intel Skulltrail up and running
www.ModLabs.net || *Cofradia Intel* || *Voodoo Masters* || Team MXS || V8 power!
M_P статья нормальная, но есть несколько неточностей.
1. в вудах, SLI поддерживался всеми чипами, начиная с Voodoo Graphics. примером могут быть карты от Quantum. только Banshee не мог работать в SLI.
2. vsa100 поддерживали текстуры до 2048x2048.
3. не рассмотрены отличия работы SLI в Voodoo1/2, VSA100 и в NVIDIA SLI и CrossFire.
Rainbow 1. Я в курсе. Реально продукт был, но только в исполнении Quantum: рядовые карты даже на РСВ такой возможности не имели, следовательно, с точки зрения рынка SLI пришёл именно с Voodoo2.
2. Где-то написано, что это не так? 3. Рассмотрены, но вскользь. В рамках данного материала проводить доскональное описание всех аспектов с комментариями и выкладками было бы излишним.
white 1. Вообще-то игра по умолчанию и запускается на Glide. 2. Постфильтр при снятии скриншотов не выключался.
3. Зеленый дым будет на любой карте при 16-битном цвете, однако, основная проблема даже не в этом, а в том, что цветовые переходы на дыме резкие, без градиента - налицо нехватка 16-бит, даже с постфильтром.
Просто в своё время ходили мифы будто бы 32-битный цвет не нужен, а для NFS лучше Voodoo ничего нет. Одна пара скриншотов опровергла оба.
Зеленый дым будет на любой карте при 16-битном цвете
Если этот зеленый дым на других картах просто глаза режет, то на вуду еле заметен. И на той картинке видно что на вуду асфальт более четкий, че то этого никто не заметил
Если этот зеленый дым на других картах просто глаза режет, то на вуду еле заметен.
В любом случае не надо выбирать между двух зол наименьшее, надо выбирать отсутствие зла. В виде 32-битного цвета.
sobatchnick** писал(а):
И на той картинке видно что на вуду асфальт более четкий, че то этого никто не заметил
Есть такое. ИМХО, LOD занижен. В Unreal Glide то же самое, только артефакт в виде песка уже становится более заметным. Программная вещь -- не более того.
Titan
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2004 Откуда: Москва
M_P Понимаешь, у каждой платы того времени можно нарыть кучу недостатков, безусловно и у плат 3Dfx они были. НО! На мой взгляд, у 3Dfx было меньше всего проблем с совместимосьтью, было превосходное качество 2D в сравнении практически со всеми конкурентами. Я помню мыло Riva TNT/TNT 2, а также некоторых GF 2 MX Glide - простой (относительно) и очень быстрый API, доработав который можно было уделать D3D , чего к сожалению не вышло. Я считаю, что каждый должен заниматься своим делом. 3Dfx им занималась и Glide для игр (ессно еслиб он был доработанный и усовершенствованный) - лучший API. Но к сожалнию, 3Dfx больше нет. Open GL для игр еле жив, а Direct X... ну незнаю конечно... от железа он требует много.
ЗЫ: Помню у меня была Riva TNT 2 Pro@Ultra , так вот на ней дио тормозил Driver и причём свап не давал покоя! А на Voodoo 2 при тех же условиях, включая разрешение, игра "летала"
Понимаешь, у каждой платы того времени можно нарыть кучу недостатков, безусловно и у плат 3Dfx они были.
Я написал о тех недостатках, по которым 3dfx отставал от _всех_.
white писал(а):
На мой взгляд, у 3Dfx было меньше всего проблем с совместимосьтью
До поры до времени. MiniGL драйвер далеко не всегда справлялся со своими задачами. Иными словами -- да, в 1998 году совместимость Voodoo2 с кучей игрушек за счёт Глайд действительно заслуживала уважение, но в 1999 году это уже не играло на руку 3dfx.
white писал(а):
было превосходное качество 2D в сравнении практически со всеми конкурентами. Я помню мыло Riva TNT/TNT 2
Уж сколько раз твердили миру, что качество 2D в гораздо большей степени зависит от экземпляра и качества разводки. Неудивительно если взять Palit GeForce2 MX или Volcano TNT2, что в итоге шанс получить мыло резко возрастает, но ведь были же такие конторы как Creative, ELSA. Hercules и Gainward, в конце концов, а вот у них-то как раз с 2D все было, как минимум, не хуже, чем у 3dfx.
Ну и про Matrox G400 не надо забывать...
Я никоим образом не отрицаю преимуществ Voodoo, но приписывать ей то, чего у неё не было, я тоже не буду.
white писал(а):
Glide - простой (относительно) и очень быстрый API
Он был быстрым только для 3dfx карт, поэтому когда они были на коне, его использовали, как только 3dfx полетел в тар-тарары, так и перестали его применять.
white писал(а):
Open GL для игр еле жив
DOOM3. Chronicles of Riddick, скоро Serious Sam 2 появится... Что-то не похоже, чтобы он еле жил.
white писал(а):
Direct X... ну незнаю конечно... от железа он требует много.
Зато и красивую картинку показывает. За прогресс надо платить. Не все же на мыльных текстурах с билинейкой играться.
white писал(а):
Помню у меня была Riva TNT 2 Pro@Ultra , так вот на ней дио тормозил Driver и причём свап не давал покоя! А на Voodoo 2 при тех же условиях, включая разрешение, игра "летала"
Может, с конкретной системой в конкретной игре и Voodoo2 может оказаться быстрее. За счет того, что игра, например, хорошо оптимизирована под Glide (читай: под 3dfx) и плохо оптимизирована подо всё остальное.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения