Обсуждение обзоров участников - для них есть отдельная тема
Общение без технических знаний
4. Предложения и вопросы по "шапке" и FAQ темы направляйте кураторы темы или пишите в самой теме. 5. Флуд и оффтоп даже под тэгом /офф или /спойлер - в случае злоупотреблений могут быть награждены ЖК, как и ответы на сообщения, его содержащие. Имейте это ввиду. 6. Если вы увидели сообщение, нарушающее правила - просто жмите СК: отвечать на такие посты не нужно! 7. Картинки/видео следует прятать под спойлер (с именем).
1. Есть ли смысл? или ждать 2027 г. и выход серии Super или x770xt например. 2. Достаточно ли будет 5800х для 9070 ? 3. Смущает температура памяти в 90 +*С 4. FSR 4 во всех играл стал доступен?
1. Я бы UDNA подождал. Это первое поколение АМД, в котором они взялись за лучи, пробный шар, в следующем возможны значительные изменения архитектуры. Еще даже не все технологии реализовали из Redstone. 7800 не настолько старая чтобы срочно ее менять. 2. Только если игра нормально оптимизирована. Zen3 слабоват уже по современным меркам. 3. По соотношению температуры/шум лучше Сапфиров XFX и Asus Prime, у них тоже есть белые версии. 4. Вот список, где доступен FSR4 через Optiscaler - https://github.com/optiscaler/OptiScale ... ility-List Кстати FSR4 вообще-то и на 7800xt можно включить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2005 Откуда: SPb Фото: 13
Flanker-E+ Ну тогда базара нет, холодный тебе попался экземпляр Прогони еще так же, но с PL+10% и максимально возможным UV для полноты картины, у тебя она интересно бустит. ГМ
vol2008 писал(а):
Ответив на мой вопрос, получаешь ответ на свой )
Мы не поняли, объясни для тех кто в танке) у тебя фср4 в квалити, у меня например в авто было, если это как-то может влиять на буст.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2017 Откуда: дровишки? Фото: 29
RW писал(а):
Мы не поняли, объясни для тех кто в танке)
Вообщем Auto это динамический апскейлинг, по кач-ву что-то среднее между Balance и Performance, ближе к первому. На буст не влияет, но снижает потребление и эфф. частоту, т.к. в Auto меньше разрешениt рендера. На скрине снапшоты телеметрии после прогона бенчмарка, с FSR 4 Auto и c FSR 4 Quality.
Вложение:
cp 60fps tele.png [ 537.56 КБ | Просмотров: 98 ]
Добавлено спустя 7 минут 46 секунд:
Flanker-E+ писал(а):
vol2008 зацени как у меня бустит частоты скрин выше)
Давно уже заценил, и даже подчеркнул. Правда долго не мог понять, что за нах... на скрине, где вопрос.
Вложение:
flanker tele.png [ 43.6 КБ | Просмотров: 87 ]
_________________ PJVol @OCN, Anandtech
Последний раз редактировалось vol2008 07.02.2026 22:08, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
vol2008 писал(а):
Вообщем Auto это динамический апскейлинг
Это как-то громко сказано, там вся "динамичность" заключается в указании пресетов апскейла в зависимости от разрешения экрана, для 2160р ставится performance, для 1440р - balance, а для 1080р - quality и всё
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2017 Откуда: дровишки? Фото: 29
tolikmixx Не скажу на 100%, но я как-то сравнивал произв. в Auto c Quality/Balanced/Performance и она не соответствовала ни одному из этих трех, правда было это еще на 25.12 или даже на 25.11, может что и поменялось в 26.1
Может быть. 9070XT на 45-50% быстрее, чем 7800XT, если нет упора в процессор, а с 5800X он вполне может случиться. У 9070 около 30% прибавка. Тебе решать стоит ли такой прирост доплаты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2017 Откуда: дровишки? Фото: 29
Flanker-E+ писал(а):
я только что прогонял авто и fsr4 качество пофиг карта дует во всю гашетку
RW писал(а):
Мы не поняли, объясни для тех кто в танке)
Прикол в том, что ваши карты молотят на много большей частоте, как target, так и эффективной, для того чтобы выдать те же 60 fps. Что навело меня на интересную мысль - либо ваши 3250-3400 это не частота Shader Engine, а например, Front End, т.е. репортится большая из них, и у меня упор как раз в него. Т.е., в задачах с загрузкой Front-end на максимуме, например Nomad (чисто предположение), я буду тупо упираться в его Fmax. Ну, либо, Shader Engine гоняет вхолостую процентов 3-5 от общего числа тактов.
RW писал(а):
Ахаха) такой талант пропадает, лучше бы для номада подкручивал
Так это Flanker-a скрин. Я не подкручивал ничего (и не подкручиваю) - ну ты и Фома неверующий ... ))
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения