Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
sweetlife писал(а):
НЕ МОЖЕТ x1900 "притормаживать" в 1280 в принципе
Уверены? #77 Настройки - 1280*1024/в игре все мах./AA6x/AF16x/TAA-on./HDR-off
Это, конечно, на старой системе (A64 3400+ (2.4Gh/L2-512kb/soc.754)). На той, что в профиле посмотрю сегодня.
Ulad Ваш 6300 разогнан? Просто, FC очень придирчив к процу и более всего это видно на открытых пространствах. При первом выходе из катакомб, на старом проце (выше) и х1900ХТ, было ~fps30-35fps, после смены проца на E6600 - получилось ~60-65fps.
_________________ ...where have i seen your face before?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.08.2006 Откуда: Из далека
Niaz X1900XT напряжение на GPU будет 1.45v, на памяти 2.0v
Если такие дела с температурой, тогда или разбирай кулер и перемазывай термопасту,
или меняй видюху, другого выхода не вижу Добавлено спустя 1 минуту, 24 секунды lostman муть какая то, у меня FarCry даже с HDR ON летал как сумасшедший на X1900XT (проц E6300@2.8GHz)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2005 Откуда: Екатеринбург
ALL От проца много зависит
Теже 3000 у Prescott P4 и моего AMD Athlon 64 на ядре SanDiego разница колосальная Различия перечеслять не буду,но АТИ это чувствует
_________________ CPU E8600 @5000 [Vcc-1.53]+Asus Maximus||Formula 500*10+OCZ2PRX10004GK]+PowerColor 5850[1.25]@1000-1300
lostman Да почти во всех! У многих такая проблема!!! World racing II NFS MW Bf III Я подозреваю что какая-то технология битая хз! тк допустив в Феар тени как в Думе так вот они нормальные! Дрова перестанавливал биос перепрошивал винду сносил! всё делал ничего!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
s.t.a.l.k.e.r.0 Все верно, проблема, как я понимаю, в способе построения теней "Shadow Maps". Причем, у NV (6800GT) я не помню таких убогих теней, к примеру в BF2.
В D3/Q4/Prey/FEAR используются стенсильные тени, с ними проблем такого плана нет.
Harp писал(а):
скорее всего из-за дров твоя проблема
Из-за каих дров? В BF2 это проблема вечная, от дров не зависящая. В NFS MW - тоже, хотя не так убого. Список можно продолжить...
Crusade писал(а):
- для тех кто еще верит в прирост производительности в тяжелых режимах от дорогих процессоров.
? Эти тесты наглядно демонстрируют, что "процессорозависимость" в 1280*1024 зависит от игры, и, естественно, от настроек. И вывод можно сделать только один - мощной карте, в разрешении 1280*1024, нужен адекватный, мощный проц.
_________________ ...where have i seen your face before?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
s.t.a.l.k.e.r.0 писал(а):
lostman тоесть это не исиправимо?
У меня небыло возможности сравнить "нос-к-носу" реализацию на NV и ATI, но по памяти в BF2 по сравнению с NV - вообще кошмар какой-то. Способов исправления, увы, не встречал.
s.t.a.l.k.e.r.0 писал(а):
как такое возможно?? выпускать видео карты с такой фигнёй!
Вообще, присутсвие алиасинга (зубчатости теней, как при отсутствии AA на границах объектов в играх), это сво-во данного метода построения теней. Просто, карты ATI работают с ним несколько...эммм... странно.
_________________ ...where have i seen your face before?
lostman Блин бред какой-то! Это получаеться у всех! А нафиг такая левая технология! Лично меня очень бесит! А на топовых если тоже самое то это вообще!
Harp так и сделаю! Ати упала в моих глазах незнамо как! Если это аппаратная проблема то гореть ати! По карйней мере в Батле 2 на 7800 я незаметил никаких проблем с тенями вообще! Я ВООБЩЕ НЕЗНАЛ ЧТО ТАКОЕ ВОЗМОЖНО! Халтура!!
Сейчас этот форум просматривают: andrepod и гости: 26
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения