F.A.Q. (c) SLI Zone Не засоряйте тему мусором, игры обсуждайте в темах по играм, здесь только возникшие проблемы при установки видеокарт в SLI. Если в игре не пашет SLI обновляем драйвер или ждем когда в драйвере включат SLI для данной игры.
Могу ли я сочетать видеокарты с разным объемом памяти? Нет. Например, XXXGT 512MB не может работать в паре с XXXGT 1GB в конфигурации SLI.
Могу ли я сочетать видеокарты, одна из которых разогнана производителем либо мной с помощью EVGA Precision(она умеет разгонять карты асинхронно)? Да. Разогнанный GeForce XXXX GTX может быть использован в паре со стандартной картой GeForce XXXX GTX. В таком случае на примере игры DIRT 3 более разогнанный GeForce XXXX GTX будет загружен по ГПУ менее чем GeForce XXXX GTX на стандартных частотах. Но в таком случае смысла в повышенных частотах разогнанного GeForce XXXX GTX нет. Остальные игры требуют проверки.
Столкнулся с такой проблемой: материнка - Asus p8p67-m pro и две Asus EN460 GTX DirectCU, при попытке активировать sli в драйвере экран чернеет, а затем слетает драйвер (разрешение 800х600 и так далее, когда драйвер на видюху не установлен). Удаляю драйвера, ставлю заного и опять все хорошо до момента включения sli. Необходимо отключить в BIOS опцию "high precision event timer".
Я ставлю 2 одинаковые карты в SLI без мостика, в панели управления NV нет опции включить SLI, почему ? В новых версиях дров без мостика нельзя включить SLI, выход поставить более старую версию дров.
SLI режим с последними драйверами может мерцать на операционной системе Windows 7 x64 SP1. На семерке без сервис пака 1 - ничего не мерцает. Если нет желания откатывать SP1 - можно пользоваться драйверами до 267.xx версии. Хотите самые новые - сносите сервис-пак 1.
Последний раз редактировалось ParKur 31.03.2021 15:53, всего редактировалось 16 раз(а).
Исследование работы асимметричного SLI(570+560, 570+460)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
Ну наверное он о том, что каждая карта продолжает работать как и раньше, только расчёты они выполняют для общей задачи и могут обмениваться данными. Мне только непонятно, зачем забивать себе голову какими-то шинами?)) Засунул карты, включил сли, играй. А если хочется просвещения: http://ru.wikipedia.org/wiki/SLI
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
Troub1es, хмм, а можете дать пруф где описывается что в SLI удваивается число потоковых процессоров и ширина шины доступа к памяти. (изменяя технические характеристики карты)
Troub1es писал(а):
если бы они не суммировались, не было бы увеличение производительности карт в sli в сравнении с одиночной
А я вот думал то все время, что увеличение производительности идёт за счет того, что картинку обрабатывает 2 карты. Наверно я не прав?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.10.2012 Откуда: Киев
Mikanoshi На счет самой работы Sli я читал Одна карта может обрабатывать четные кадры а другая не четные, или 2 карты один и тот же кадр обрабатывают по полам, то это понятно. Мне интересно как ведет себя шина? каждая работает по своей 192 битной шине, что в итоге получается 384, или 2 карты работают только по 192 битам, что все равно оставляет узкое место 660 сериии?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2011 Фото: 3
Troub1es ParKur Mikanoshi Я тут раньше писал приблизительную схему работы в сли: Примерно получается так: процессор передает данные (а именно "каркасы" сцены) через слоты pcie на каждую карту (для каждой карты свою, и ЭТО ЗАВИСИТ ОТ РЕЖИМА РЕНДЕРИНГА SLI) Каждая карта обрабатывает переданные данные (а именно накладывает текстуры освещение, затенение, сглаживание и т.п.), а потом через мосты SLI карты передают данные на главную карту и та выводит готовую картинку на монитор (главная карта эта та к которой подключен монитор). Само собой уходит часть ресурсов главной карты на объединение данных со всех карт, поэтому прирост не 2х/3х/4х кратный, а меньше. Исходя из вышенаписанного, то никакие характеристики карт не удваеваются/утраеваются/учетверяются т.к каждая карта работает со своим набором первоначальных данных
это единственно верная трактовка характеристик видео системы.
карты, работающие в SLI не следует рассматривать отдельно - важен общий знаменатель: для тандема карт это удвоенные количество пп и шина памяти, что почти двукратно сказывается на производительности графической системы в оптимизированных игровых приложениях
Mad Max писал(а):
Само собой уходит часть ресурсов главной карты на объединение данных со всех карт, поэтому прирост не 2х/3х/4х кратный, а меньше.
1. эта часть ресурсов слишком незначительна чтоб её учитывать. прирост зависит от оптимизации кода игры 2. SLI задействует ЦП для объединении карт: поэтому SLI-системы и бутерброды более процессорозависимы чем карты с одночипами
зы с последними дровами замечаю что мастер карта порой даже меньше загружена чем слейв. алгоритмы распределения нагрузки учитывают равномерный прогрев карт?
_________________ Человек не может быть доволен жизнью, если он недоволен собой
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.08.2006 Откуда: Рязань
Э, на двух чиповых видеокартах, типа 690GTX
Цитата:
Обеспечение взаимодействия между графическими процессорами легло на хрупкий кристалл чипа PEX8747 компании PLX Technology, поддерживающего до 48 линий PCI-Express:
Раньше на других видео стоял чип NF200. Со слаем в виде, например пары 670GTX управление идёт по другому. Как?
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
Troub1es, что вы показываете характеристики 690? (у меня на полки лежит 295, там также будет описано, обощенно) Покажите пруф на ваши 680 у которых изменились характеристики ... Каждая карта имеет свои характеристики и никаким образом в SLI не удвоятся/суммируются и т.п. (шина памяти, количество куда ядер). И соответственно работает она по ним.
P.S. Образно вы можете говорить, что мол доступно 2*x куда ядер и 2*y шина памяти.
Привет, а могут ли быть проблемы из-за разных производителей, к примеру Asus + Gigabyte (GTX 570) ? И ещё по поводу видеопамяти, т. е. в SLI объём памяти не удвоится и не будет использоваться?
_________________ i5 2500K (up to 4,4 Ghz)+ThermaltakeFrio AsusP8Z77-V CorsairXMS3 (4 по 2 Гб) Asus GTX570 DC2 HDDSamsung320Gb+SSD Corsair Force 3 120Gb Corsair 850 Вт
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
Troub1es, не буду вас переубеждать, так как дальнейшие осуждение лишь засоряет тему. Можете оставаться при своем мнении, а я останусь при своём. P.S. Если бы не было у NV двух чиповых карт, чтобы вы за ссылку скинули? И про суммирование пп и шины я так понимаю вы вычитали из характеристик 690?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.08.2006 Откуда: Рязань
Troub1es Да, там в таблице NV немного неправильно себя пропиарила Вот здесь правильно #77 Представим, вышла игра, не поддерживающая слай, будет работать только один графический чип.
Shram писал(а): могут ли быть проблемы из-за разных производителей, к примеру Asus + Gigabyte (GTX 570)?
Маловероятно.
Shram писал(а): в SLI объём памяти не удвоится и не будет использоваться?
Точно так.
Да блин, а я то думал, а я то раскатал губу на 2,5 Гб, блин не технология а какой-то облом прогресса, хоть и прирост есть, но слишком серьёзные компромиссы, спасибо за инфу.
_________________ i5 2500K (up to 4,4 Ghz)+ThermaltakeFrio AsusP8Z77-V CorsairXMS3 (4 по 2 Гб) Asus GTX570 DC2 HDDSamsung320Gb+SSD Corsair Force 3 120Gb Corsair 850 Вт
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.02.2011 Фото: 3
Куба писал(а):
Со слаем в виде, например пары 670GTX управление идёт по другому. Как?
Ну на обычных платах сам чипсет выполняет функцию этого PLX, а на тех платах, которым не хватает линий есть дополнительный чип/чипы PLX. Или вы про что-то другое имели ввиду?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2008 Откуда: Deep Siberia
Куба писал(а):
NV немного неправильно себя пропиарила
оговаривал это в своем посте
Troub1es писал(а):
карты, работающие в SLI не следует рассматривать отдельно - важен общий знаменатель: для тандема карт это удвоенные количество пп и шина памяти, что почти двукратно сказывается на производительности графической системы в оптимизированных игровых приложениях
но однако, оптимизированные надо было заменить на поддерживаемые
_________________ Человек не может быть доволен жизнью, если он недоволен собой
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения