Напоминаю! Пользователь, если ты ничего в этом не понимаешь, не занимайся разгоном! Ну а если всё-таки занялся, то делаешь всё на свой страх и риск. Мы, как и блогеры, расписывающие методики разгона, не отвечаем за последствие твоих действий!
- Установить последнюю версию Windows 10 1903/1909. Как это сделать можно прочитать здесь https://www.microsoft.com/ru-ru/softwar ... /windows10. - Осуществить подключение питания карты рекомендуется двумя отдельными кабелями во избежание возможных проблем с блоком питания, с самими кабелями и пиковым потреблением. - Использовать блок питания рекомендуемой производителем карты мощности. - Необходимо учитывать, что некоторые запущенные программы по мониторингу (afterburner, gpu-z и подобные) могут вызывать различного рода проблемы в работе карты и поведения карты в игре (статтеры, снижение fps, сбой в работе вентиляторов). В некоторых случаях были проблемы c оверлеем Adrenaline. (данная рекомендация может считаться устаревшей, в случае использования последних версий драйверов и обновлений Windows). - Разгон оперативной памяти может вызывать статтеры, вылеты или черные/синие экраны, если он был произведен без должного тестирования памяти на стабильность. Поэтому перед проверкой карты и ее разгонного потенциала рекомендуется сбросить разгон процессора и памяти. - Порядок установки новой карты: установить новую ОС -> установить драйвера чипсета -> установить прочие драйвера -> установить драйвер видеокарты. - Рекомендуется переустанавливать драйвер после переключения БИОСа на видеокарте, чтобы он (драйвер) корректно интерпретировал новые настройки (эта рекомендация Sapphire, написанная на бумажке, которая вложена в коробку с видеокартой). - Рекомендуется заполнить табличку OC potential of RX 6000 series - Проверить карту стресс тестами и играми (в том числе при при разгоне) в стоке со сбросом любого разгона (в т.ч. памяти и процессора): 3DMark Time Spy, тест на стабильность, 20 прогонов - Одна из рекомендаций по отлову черных экранов и проверки системы на стабильность: LinX (задачи 40000) + Kombustor (1080р), вместе включаем и смотрим приблизительно полтора часа. Предварительно выкрутить вентиляторы карты и системы на максимум во избежание перегрева.
После установки в системный блок и соблюдения общих рекомендаций, видеокарта должна стабильно работать на заявленных частотах без какого-либо вмешательства со стороны пользователя. Не должно быть синих или черных экранов. В случае появления какой-либо проблемы, прочтите шапку темы, спросите о своей проблеме в теме. Убедительно просим не заниматься андервольтингом или разгоном для решения своих проблем без базовых знаний и соответсвующих навыков. Если не помогли советы и рекомендации форумчан, смело возвращаете карту обратно в магазин. Обращаться за советом и знаниями не стыдно, даже если вы уверенный пользователь со стажем.
Жалобы о багах драйвера и проблемах в играх можно отправить по ссылке AMD Issue reporting form (ссылка периодически перестает работать, так как AMD постоянно меняет URL адрес этой страницы) В данной форме ведем статистику разгона и работы в стоке. Заполняем табличку, не ленимся - OC potential of RX 6000 series
Правила темы. Обязательно к ознакомлению
1. Для начала ознакомьтесь с Правилами Конференции. 2. Категорически запрещается использовать красный цвет в сообщениях - оставьте его для Модераторов и Куратора! Рекомендуется также не злоупотреблять остальными цветами. 3. Все односложные сообщения (типа: "Аналогично", "+1...", "У меня также") будут стираться без предупреждений. 4. Обсуждение действий Куратора или Модератора в теме не допускаются! Для этого есть ЛС (Личные сообщения). Прежде чем написать - советую всё обдумать. "Дыма без огня не бывает!" 5. Предложения и вопросы по "шапке" и FAQ темы принимаются в ЛС (Личные сообщения). В самой теме этого делать не нужно. 6. Прежде чем задать свой вопрос или написать о чём-то - поинтересуйтесь: нет ли хотя бы на последних страницах темы или в FAQ похожих вопросов и решений. 7. Флуд и оффтоп даже под тэгом /офф или /спойлер - в случае злоупотреблений могут быть награждены ЖК, как и ответы на сообщения, его содержащие. Имейте это ввиду. 8. Если вы увидели сообщение, нарушающее правила - просто жмите СК: отвечать на такие посты не нужно! 9. Картинки/видео прятать под спойлер (с именем): 10. Убедительная просьба, прячьте все (любые) картинки и видео под спойлер со знаком равно. Не исполььзуйте тег спойлера без знака "равно" для картинок - он для текста! Уважайте друг друга! Не у всех Интернет безлимитный и многие смотрят эту тему через телефон. Использовать для картинок:
Код:
[spoiler=картинка]ссылка на картинку[/spoiler]
Использовать для текста:
Код:
[spoilеr]текст[/spoilеr]
Обращение ко всем участникам ветки. Любое проявление неуважения друг другу, оскорбления, мат, создание атмосферы нетерпимости, переход на личности и разжигание ненависти будут просто удаляться в независимости от содержания сообщений. Учитесь быть взрослыми и вести спокойные продуктивные беседы. Спорьте на здоровье, но только без всего этого. Если хотите поофтопить или поматериться, то идите в личку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
angevil писал(а):
да, ценообразование стало очень фиговым для геймеров. В выигрыше походу только продавцы лопат
в выигрыше и дядя с племяшкой, можно в этом ни секунды не сомневаться. А баба Су так и вовсе приравняла геймеров к майнерам, мол, какая разница, кому продавать, они тоже наши клиенты. Ну а что, это логично: майнеры сметают карты партиями и по тройному прайсу. В том числе и нераспроданное старье, залежавшееся на складе, продается дороже, чем "во времена их былого величия". Вон я вегу64 за 75 впарил, купил 6800хт за 100 (тут повезло, они по 120 уже шли в тот день). На 1080ти щас тоже 60+ цены, она и в лучшие годы столько не стоила. У амд и нвидии сейчас небывалая сверхприбыль. Будь их воля, майнинг бы никогда не заканчивался. Ну а что, если так бизнес идет в гору? А как известно, в нашем мире бабло всегда побеждает зло
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
RadeoForce писал(а):
ох уж эти "как выяснилось"... Кем выяснилось?
контроллером питания на амперах?) В данном контексте "как выяснилось" означает что я поинтересовался и узнал. GDDR6X жрет оооочень много. Так что энергоэффективность ГПУ от АМД сильно преувеличена.
И это просто в игре, без стресс тестов и загрузки ВСЕЙ памяти в потолок)
#77
RadeoForce где тесты памяти с блоками по 512Мб как у меня?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Airotciv писал(а):
где тесты памяти с блоками по 512Мб как у меня?
там без сюрпризов, 516 гб/с, против 1560 гб/с для пакетов в пределах 128мб. Ты наверное счел это личной победой? В случае утвердительного ответа, последует огорчение Но все по порядку
Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд:
Airotciv писал(а):
И это просто в игре, без стресс тестов и загрузки ВСЕЙ памяти в потолок)
печалька. Конечно, если афтобернер корректно мониторит. Получается, карта могла быть энергоэффективной даже. Уж для такого прайса могли бы не пожалеть HBM2E. Вот чем мне вега нравилась - память 5-15 ватт в играх съедала, и до 25 ватт в майнинге. Естественно, речь идет о полном твике с таймингами. Еще и охлаждалась не говнобрусками из жестянки, а основной пластиной радиатора, так гораздо удобнее во всех смыслах.
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
RadeoForce нет, просто было интересно умеет ли кеш в гибридный режим: типо есть виртуальное адресное пространство и кеш как то ускоряет его часть, но тут стандартный режим, кеш отдельно. А еще интересно размер файла при котором он перестает кешироватся. Можешь с шагом 16Мб погонять? Начиная от 128Мб. А еще интересно как реалирует кеш если УЖЕ идет какая то работа с памятью, например бенч параллельно запущен.
RadeoForce писал(а):
печалька. Конечно, если афтобернер корректно мониторит.
Не знаю что рисует у тебя воображение, но задействуются ВСЕ банки памяти даже если она загружена на 1%, потому что запись происходит параллельно во все банки (хотя вру на 3090 2 банки на канал). Это напрямую связано с битностью шины... Тут скорее потребление памяти зависит от интенсивности запросов ввода/вывода.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Airotciv писал(а):
нет, просто было интересно умеет ли кеш в адаптивный режим: типо есть виртуальное адресное пространство и кеш как то ускоряет его часть, но тут стандартный режим.
сорян, значит, не так тебя понял. Я уже описывал сегодня, какие проблемы призван решить инфинити кеш - это костыль, который не могли придумать до зен2. Костыль для мелких данных, коих большинство в играх. Именно это было главной проблемой GCN и RDNA1 - высокие задержки при работе с мелкими данными. А для крупных данных, как выясняется, вовсе и не нужны терабайты псп, иначе бы при равной псп 6900ХТ не обошла бы 5700хт в 2 раза. Прирост был бы, но точно кукурузный из-за упора в псп. Подвернется мне что-то на дх12, прогоню профайлером, выложу сюда логи, и там можно увидеть, что бОльшая часть видеопамяти забита именно мизерными данными. Да и там красивые схемы менеджмента видеопамяти, весьма наглядные. Хорайзон был интересным подопытным. Вот копипаста поста с соседнего форума.
очень длинная простыня
Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10
Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, теперь игра отказывается жрать более 6гб Но тем не менее, изменения в лучшую сторону налицо. Но давайте по порядку:
Побегал по деревушке из тестов геймгпу. Для начала, как там дела у видеоядра:
Прогон профайлером на старте отрезка, в точке с самым низким фпс:
теперь очевидно, что в этой деревушке моя карта (думаю, все остальные тоже, ибо локация всех нагнула) упирается именно в геометрию, ибо фпс зависит напрямую от количества вершин в кадре - тут их наибольшее количество. В этой локации при превышении 15 млн вершин геометрии моя карта не удерживает планку 60+ фпс. Но, как говорится, игра игре рознь, в Kingdom Come Deliverance и 60млн нормально переваривает, а вот проц уставал из-за дх11...
совсем другое дело. Фрагментации намного меньше стало, данные более равномерно распределены в видеопамяти, и теперь выделенные сегменты памяти более равномерно заполняются, и под маленький кусок данных в большинстве случаев выделяется такой же маленький кусок видеопамяти(оранжевые полоски и все что под ними). Но при этом 2 сегмента по 512 Мб (2 длинные серые полоски) и несколько сегментов поменьше почему-то пустуют и ничем не заполняются вообще. С чем это связано, большой вопрос, хоть и риторичейкий конечно .
А теперь давайте сравним это дело с тем, что было на релизе:
и вот она где собака зарыта: обратите внимание на 3 строчки наверху: 1. Total Avialable Size - весь объем данных, прогоняемых через видеопамять 2. Total Allocated and bound - данные, которые всегда находятся в видеопамяти, этакий постоянный буфер, без которого игра вообще не будет работать, или же будет, но с многократной просадкой производительности, аля 3-4-гиговые карты в Вульфенштейне. 3. Total Allocated and unbound - данные, которые постоянно загружаются и выгружаются из видеопамяти.
В общем, посмотрите на цифры и судите сами, хорошо это или нет. Скажу лишь одно: подгрузов текстур и ассетов стало гораздо меньше в 4К, чем в обеих предыдущих версиях, но главное - на релизе их не было как таковых.
И чуть не забыл главное: результаты производительности от предыдущей версии ничем не отличаются, и все это в сумме говорит о том, что данная версия наиболее оптимальна среди последних. Казалось бы, логично, но портировщики из Guerrilla Games не особо дружат с логикой (сами разработчики игры на консоль никакого отношения не имеют к этим индусам)
Было бы неплохо посмотреть, сколько последняя версия игры сожрет видеопамяти на картах с различным объемом видеопамяти.
обрати внимание, что весь менеджмент видеопамяти на рисунках состоит из мелких сгрупированных кусочков. Хотя, казалось бы, это текстуры, и должны идти кусками. Ан нет, нифига. При возможной нехватке видеопамяти они неделимы, полезут в озу целым куском, но при расчетах высчитываются не целиком, а "по кусочкам". Именно по этой причине я думаю, что и нвидия скоро перейдет на такой метод и обзовет как-нибудь по-хуанговски, выдаст за свое изобретение и так далее.... Это и дешевле(необязательно городить дорогую память и убер-шину), и энергоэффективнее (увеличение шины напрямую влияет на жор), и главное - минимизированы задержки для работы с мелкими данными, коих в видеопамяти крутится большинство, то есть то, что пытались победить при помощи конских псп и "волшебных сжатий", решили банально - в посредственную систему памяти от мидла всязи и впендюрили кеш, и в связи с этим немного видоизменили контроллер видеопамяти. Инфинити кеш определенно оправдал себя. Кстати, думаю, как и все владельцы нвидии, ты любишь лучи, так инфинити кэш это нехилый костыль для обработки любого рода освещения
Цитата:
Не знаю что рисует у тебя воображение, но задействуются ВСЕ банки памяти даже если она загружена на 1%
я знаю, как работает видеопамять. И ты всерьез думаешь, что при низкой загрузке она будет жрать 110 ватт? Сколько ж тогда при 100% загрузки сожрет, пол киловатта? А как на ней тогда майнить, ведь на эфирке жор видеопамяти повышается еще раза в полтора. Может, это видеопамяти нужны киловаттные биосы, а не чипу? Да нее, сильно в этом сомневаюсь. гддр6х горячая, но не настолько
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2011 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 21
RadeoForce писал(а):
увеличение шины напрямую влияет на жор
Сомнительное утверждение.
RadeoForce писал(а):
но при расчетах высчитываются не целиком, а "по кусочкам". Именно по этой причине я думаю, что и нвидия скоро перейдет на такой метод
Для вычислений есть L2 кеш и он гораздо быстрее того что называют инфинити кеш. Идея с большим кешем хороша, но очень большим его не сделаешь как ни крути... Так что широкая ПСП и высокая частота ГПУ никуда не денутся еще какое то время.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Airotciv писал(а):
Для вычислений есть L2 кеш и он гораздо быстрее того что называют инфинити кеш. Идея с большим кешем хороша, но очень большим его не сделаешь как ни крути...
в следующем поколении его удваивают. А L2 слишком мал для прямого сравнения с IC
Airotciv писал(а):
Так что широкая ПСП и высокая частота ГПУ никуда не денутся еще какое то время.
понятное дело, что не всё и сразу. Но покуда HBM не стала "народной", или не родили что-то еще интереснее, это отличное решение для удешевления производства и экономии энергоэффективности. Тем более никто же не заставляет прямо таки резать шину, ведь его можно внедрить на любой шине или памяти
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Последний раз редактировалось RadeoForce 14.09.2021 21:41, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Airotciv писал(а):
Этому не бывать, вон даже АМД бросила эту затею.
никто не бросал ее, на старшем хуанге все еще HBM2E, и так уже которое поколение, третье к ряду вроде. Другое дело, что цена пока и не думала падать на эту память, ведь даже классическая говнопамять(GDDR5-6-X) только и делает, что дорожает. Ну и это не обязательно НВМ, всегда возможно, что родят что-то поинтереснее. HBM это не более чем пример, самая лучшая на сегодня память, и она же самая дорогая. Что до амд, она хорошо обкатала новую память. У фуры это блин комом, а у веги уже довели до ума, а у Радеон7 вместили 4 стека на одну подложку, еще немного повысили энергоэффективность памяти и получили терабайт псп(фактическая, разумеется, чуть ниже, по мембенчу). А какая же крутая была технология НВСС, жаль на RDNA она не переехала
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.05.2019 Фото: 25
Короче я всех обманул Извиняюсь. В БФ5 потребление 320Вт. А вот в 3DMark Fire Strike 403Вт, в 3DMark Fire Strike Extreme 419Вт (потолок, повыше неохота поднимать) это все на 2600МГц.
_________________ 9 5900Х, ASUS ROG Crosshair VIII Formula, BL2K16G30C15U4WL, fractal design ion+ 860p, PowerColor Red Devil 6900 XT
Последний раз редактировалось Fitchew 15.09.2021 8:49, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
angevil писал(а):
надо сегодня тоже будет свою погонять в марках и чекнуть жор. Прям интересно стало, но вроде 340 максимум видел, хотя лимит вроде у меня 350+
в таймспае видел скачки до 420W, а в криво работающем DXR бенче и 450W. Все это на 1650/2150 1.15в. Другое дело, что в играх такой жор трудно будет найти, 3дмарки всегда заметно больше жрали, чем игры
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.07.2017 Откуда: Воронеж
Конрад Кёрз писал(а):
Наглухо рекламный обзор. Подобрали игры под АМД, с рейтресингом для галочки, что бы не поплохело
Естественно продажный, но требую научить как надо было, чтобы обзор не вышел продажным в другую сторону? трассировка в трёх играх: одна более менее лояльна к амд, другая резко противоположно, в легионе примерно объективно. причём в киберпанке даже два варианта настроек рт, где радеоны прям унижены разработчиками. А например Dirt5 где всё наоборот почему-то не попала в сравнение. показан пример с отвратительной работой нвидиа в противовес киберпанку - валгалла. есть любимый многими Варзон с киберспортивными настройками, популярный симулятор форза 4 можно отнести к лояльным амд, но про это явно говорится, зато там отлично прослеживается разный буст от ресайзэбл бар, что показано. Есть игра на вулкане - РДР, ну и легион и киберпанк без трассировки, где видеокарты ведут себя немного по-разному, порт с консолей - хорайзн. Дельные советы принимаются к сведению. Круг более-менее современных игр предельно узок.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения