Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2012 Откуда: Беларусь, Брест Фото: 44
В данной теме обсуждаются только видеокарты: GeForce GTX 1060
Именноконкретные технические проблемы конкретных пользователей данных видеокарт, всё остальное, включая цены, все вопросы выбора и приобретения, решаются в других темах.
#77 #77 В этой теме карты не выбирают!#77 #77
Обсуждение "треска/писка" дросселей - оффтоп. Кого не устраивает шум от карты - бодается с продавцом/сервисом, подкидывает другой БП, и т.п.
Код:
Шум дросселей у современных видеокарт зависит от экземпляра, характера нагрузки и блока питания, а не от производителя и модели, если эффект проявляется на дискомфортном уровне, можно обратиться по гарантии. (с) Palit support
F.A.Q. (добавлены ссылки на списки игр использующих DirectX 12 и Vulkan)
Q:При установке драйвера под Win10 пишет: "Версия драйверов не поддерживает эту операционную систему." A:Видеокарты 10xx серии поддерживаются в Wndows 10 версии 1511 и выше, обновляйте операционную систему.
Обычные VGA мониторы (не имеющие цифрового входа) работать не будут из-за разъёма DVI-D (только цифра)! Нужен конвертер цифрового сигнала в аналоговый, типа такого: https://ru.aliexpress.com/item/Amkle-HD ... 64758.html
Q:Поддерживает ли карта аппаратное декодирование HEVC(H265)? A: Да, видеокарты на базе GP106 Pascal аппаратно поддерживают декодирование HEVC(H265).
Q:Что необходимо для просмотра видео с HEVC(H265)? A: Самый простой вариант это:
Выбираем Вид->Настройки->Встроенные фильтры->Видео декодер->Hardware Acceleration-> Hardware Decoder to use: DXVA2(native) Codecs for HW decoding и Resolutions: ставим все доступные галочки (у меня доступно 8)
Получаем удовольствие от просмотра.
Q:Где можно скачать видео для проверки HEVC(H265)? A: Скачать видео можно здесь.
Q:Где можно увидеть список программ и игр использующих OpenGL? A:Список.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.12.2012 Откуда: Украина
Подскажите пожалуйста как правильно измерить свою 1060 в LatencyMon? У меня в играх бывает под лагиваие картинки хотя фпс 75, например как проверить в игре гта 5? Куда смотреть и какие цифры означают плохо или хорошо? Спасибо. #77
Ну а на 120-герцовом мониторе твои 60 кадров в секунду чудесным образом превращаются в 60 фризов в секунду? Самому не смешно?
Получается, что на 120Гц мониторе будет 60 фризов в секунду. Будут ли они заметны глазу - не могу сказать. А что в этом смешного?! Не нужно давать оценочных суждений, если не можете их обосновать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2005 Фото: 46
ruPaladin прочитайте тут про фпс http://last-t.ru/fps-vs-человеческий-глаз-сколько-fps-восприн/ и тут про герцы монитора http://last-t.ru/восприятие-картинки-на-мониторах-120-гц/ фризы когда фпс не падает, а изображение целиком зависает на заметную величину, допустим 200-300 мс и обзывается временем кадра, микрофризы - то же самое, но зависает на очень короткое время, вызывает дискомфорт, когда по счетчику 100 фпс. а играть неприятно, как будто там не 100, а все 30, плавности не чувствуется ну и промахиваешься при точном прицеливании, например. дроп - просто падение фпс.
SINgle84 а Вы прочитайте две страницы спора. Информация по Вашим ссылка не имеет к нему отношения. Человек Выше говорит о том, что падение FPS до 1 кадра/с не будет называться фризом и не вызывает фризы. Утрирую, конечно. Во-вторых, у нас идет недопонимания из-за разного понимания слэнга.
SINgle84 писал(а):
изображение целиком зависает на заметную величину, допустим 200-300 мс
Прямо сейчас мне пришла мысль и сразу возника вопрос. Если идет увеличение времени кадра до 200 мс. То как FPS может быть постоянным? Задержка кадра прямо влияет на FPS. Как считается FPS? Может он неправильно отображается/считается? Получается, что сначала у нас идут кадры по 20мс (идут так 1 секунду). А в следующей секунде тоже самое, но у одного кадра задержка 200 мс (мы теряем целых 10 кадров по сравнению с предыдущим случаем). FPS не может не просесть. Как так?
UPD: На графиках замеров времени кадра (с того же DigitalFoundry) нет скачков его уменьшения ни до, ни после резкого увеличения. Время кадра стабильно до и после увеличения. Получается, что FPS тупо неправильно отображается/считается?!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2005 Фото: 46
ruPaladin писал(а):
Прямо сейчас мне пришла мысль и сразу возника вопрос. Если идет увеличение времени кадра до 200 мс. То как FPS может быть постоянным? Задержка кадра прямо влияет на FPS. Как считается FPS? Может он неправильно отображается/считается? Получается, что сначала у нас идут кадры по 20мс (идут так 1 секунду). А в следующей секунде тоже самое, но у одного кадра задержка 200 мс (мы теряем целых 10 кадров по сравнению с предыдущим случаем). FPS не может не просесть. Как так?UPD: На графиках замеров времени кадра (с того же DigitalFoundry) нет скачков его уменьшения ни до, ни после резкого увеличения. Время кадра стабильно до и после увеличения. Получается, что FPS тупо неправильно отображается/считается?!
Всё о GeForce GTX 1060 (GP106 Pascal 16nm) #14174976https://youtu.be/z2UR7mNLEek вот как раз микрофризы паскаля и не нормальное поведение обратите внимание фпс - неизменен время кадра зашкаливает временами, в основном вторую половину видео посмотрите в посте. скорей всего АВ просто не успевает обновить мониторинг на экране эти мсекунды ну и такой точной привязки фпс к мс как видно нет.
Последний раз редактировалось SINgle84 10.01.2017 22:30, всего редактировалось 1 раз.
скорей всего АВ просто не успевает обновить мониторинг на экране эти мсекунды ну и такой точной привязки фпс к мс как видно нет.
Nvidia FCAT осуществляет захват кадров хардварно (DigitalFoundry пользуются такой технологией http://www.eurogamer.net/articles/digit ... erformance). И нет оправдания просадкам времени кадра, так как нет обратных скачков на уменьшение, которые могли бы их компенсировать. FPS явно неправильно считается. Из всего этого можно сделать вывод, что счетчик FPS уже не показатель. Мониторить нужно время кадра и желательно картой захвата (или как она правильно называется?).
Submoderator
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2005 Откуда: Siberia Фото: 1
ruPaladin писал(а):
Человек Выше говорит о том, что падение FPS до 1 кадра/с не будет называться фризом и не вызывает фризы. Утрирую, конечно.
Если следовать твоей логике, то на гипотетическом мониторе с частотой обновления 1 Гц видеокарта выдающая 1 фпс не будет фризить. Ведь 1 фпс= 1 Гц монитора! Утрирую, конечно.
Если следовать твоей логике, то на гипотетическом мониторе с частотой обновления 1 кадр/с видеокарта выдающая 1 фпс не будет фризить. Ведь 1 фпс= 1 Гц монитора! Утрирую, конечно.
Вы так можете бесконечно абстрагироваться. И ответить Вам будет нечем, невозможно написать обо всем и указать все оговорки. Вам пример из реальной жизни привели, а Вы?! Границы нужно знать.
Добавлено спустя 3 минуты 59 секунд: SINgle84 оборудование не из дешевых. Они советуют DataPath VisionDVI-DL, жаль. Как пишут в той статье, драйвером можно скрыть просадки frame time. Но судя по данным (от форумчанина d1my4) по Вашей ссылке, Nvidia пока это не делает (или делает плохо), что хорошо. И по AB можно оценить. Если у нее дойдут руки, то останется только карта захвата. Добавлю к Вашим ссылкам по FCAT http://www.ixbt.com/video3/fcat.shtml
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2015 Откуда: Москва Фото: 6
ansiivan писал(а):
Не хрена вы не правы) скинул память до 1333мгц, фризы пропали в гта.
В чем конкретно? Если о быстрой памяти, то Вам сюда По поводу dpc-есть отдельная тема. Для тех, кто хочет еще инфы к рассуждению-посмотрите framerate/frametime для gpu и cpu в Doom(vulkan)
_________________ По всем вопросам и предложениям пишите в телеграм olegdjus
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2012 Фото: 0
Вообщем так и не понял почему на паскале 40 фпс ощущаются как 25. Может быть frameskipping...
_________________ AMD Ryzen 7 9800X3D, Aorus X870E Pro Ice, Klevv Cras V RGB 16gbx2 6K,ROG Strix 3080 12GB, 970 EVO Plus 500GB + 990 Pro 2Tb, Dark Power Pro 12 1500W, Phanteks Evolv X
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2015 Откуда: Москва Фото: 6
ruPaladin, к этому бы еще файл с msi ab. Где можно будет видеть загрузку процессора, видеопамяти, озу. Выше моё видео с gtx1050 и 30-40fps. Там и бег, и быстрое изменение камеры и тд. Где именно увидеть проблему паскаля? При условии, что все эти видео я писал при дефрагментации диска, на котором все эти игры лежат
_________________ По всем вопросам и предложениям пишите в телеграм olegdjus
В видео есть мониторинг времени кадра, можно сопоставить с фризами на записи. Один из наиболее отчетливых фризов для меня с 0:47 до 0:50 (если смотреть на мужика с факелом, видно фриз и характерный рост времени кадра, FPS при этом стабилен). На видео есть вся информация, которую Вы просили (CPU, ОЗУ, видео ОЗУ). Но не уверен, что muas говорит об этой проблеме.
Последний раз редактировалось ruPaladin 11.01.2017 0:07, всего редактировалось 1 раз.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2015 Откуда: Москва Фото: 6
ruPaladin, я о своих видео. То, что я вижу на вашем видео с мониторингом АВ, можно списать на кучу факторов: 1) цпу 2) озу 3) жд 4) фп И так далее. Был бы полный файл мониторинга-можно было бы что-то думать. Похожие фризы в свежеустановленной FCP меня заставили делать дефрагментацию диска(5400rpm, к слову), а то к 30% она приближалась. Сейчас такого нет, учитывая, что все игры на одном жд, вполне логично)
_________________ По всем вопросам и предложениям пишите в телеграм olegdjus
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения