Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA 3 - AMD Radeon RX 7000-й серии.
#77
Архитектурные особенности
#77
Графические процессоры серии Navi 30 первыми в истории получили мультичиповую компоновку подобно центральным процессорам Ryzen. Однако, если в ЦП можно было наращивать количество чиплетов с вычислительными ядрами и практически линейно масштабировать производительность, то в случае с ГП не все так просто. Блоки графического процессора требуют высокоскоростного соединения с низкими задержками при «общении» между собой — по всем параметрам гораздо более превосходящего то, которое используется для соединения вычислительных чиплетов в центральных процессорах. Именно поэтому делить графический чип на такие блоки нецелесообразно. Слишком высоких задержек графика не приемлет: они неминуемо будут выливаться в заметный штраф к производительности. При создании новых графических процессоров AMD пошла другим путем. Вычислительные блоки графики остались в базовом чипе Graphics Compute Die (GCD). Из состава ГП выделили контроллеры памяти DDR6 и быстрый Infinity Cache, расположив их в более мелких чипах Memory Cache Die (MCD).
#77
Смысл от применения чиплетов такой же, как и в случае с центральными процессорами: во-первых, малые «кирпичики» чиплета имеют меньший процент брака при производстве, чем большие чипы — особенно такие сложные, как графические процессоры с десятками миллиардов транзисторов. Во-вторых, можно использовать разные техпроцессы производства для разных частей ГП. В отличие от вычислительного GCD, MCD с кеш-памятью и контроллерами DDR от более тонкого техпроцесса выиграют мало, тогда как по чуть более «толстым» нормам производить их дешевле. Третий плюс — унификация. Можно «собирать» графические процессоры разного уровня, используя одни и те же MCD при разных GCD. По слухам, будущий чип среднего уровня Navi 32 будет построен именно так. И четвертое преимущество: при налаженном массовом производстве производство чиплетных ГП должно обходиться дешевле, чем монолитных, что неминуемо должно повлиять на конечную стоимость видеокарт. Пока это не особо заметно, но стоит помнить: Navi 31 лишь первый в своем роде. Как и в случае с процессорами Ryzen 1000 серии, это только начало.
F.A.Q.
1.Как разогнать видеокарты Radeon 7000-й серии? Важной особенностью архитектуры RDNA3 является то, что разгон GPU даёт линейный прирост fps в играх до 2800 МГц. Т. е. на сколько % разогнали, столько % прирост fps в играх получили. После 2800 МГц линейность разгона теряется, и как не гони и не повышай частоты, Power Limit, прирост fps в играх составляет всего 4-5%. Об этом рассказано в этом обзоре https://overclockers.ru/blog/Vorvort/show/121115/obzor-i-testirovanie-videokarty-asrock-radeon-rx-7900xtx-aqua, раздел Нюансы разгона, где оверклокеры, с помощью множества тестов, выяснили подробности. В синтетических бенчмарках порога в 2800 МГц нет, разгон линейный на любых частотах. Обновление: у одного из владельцев 7900XTX линейный разгон в играх после 2800 МГц GPU, но для этого он разогнал GDDR6 до 2800 МГц. Так как же разогнать Radeon 7000-й серии? Хорошие результаты даёт комплексный разгон GPU и GDDR6. Например на моей видеокарте разгон GPU до 2852 МГц и GDDR6 до 2700 Мгц дал прирост fps 12% в играх, в сравнении с референсными частотами 2500 МГц GPU 2500 МГц GDDR6. Вершиной разгона является андервольтинг. Если вам удалось после разгона снизить напряжение на GPU без потери производительности - поздравляю! Вы сделали очень удачный разгон. 2. Как сделать андервольтинг? У видеокарт Radeon 7000-й серии вольтаж на GPU часто завышен с завода. Снизив напряжение на GPU в драйвере Radeon Software пользователь может уменьшить энергопотребление и нагрев видеокарты без потери производительности. Единственный нюанс - не все игры работают на сниженном для GPU напряжении. Например у меня Radeon 7900XTX в игре Baldurs Gate 3, в 4К ультра, работает на 1.05 В, а в игре Division 2, 4К, кастом настройки (тяжелее Макс.) для GPU требуется 1.12 В. Ещё одним важным инструментом андервольтинга является снижение Power Limit видеокарты. Иногда у геймера в игре очень много fps и ему не нужны избыточные энергопотребление и нагрев видеокарты. Он ограничивает в драйвере Radeon Software Power Limit видеокарты, снижая указанные параметры под нагрузкой, зачастую не теряя производительность в играх. Пользователь может сочетать оба инструмента для андервольтинга, получая отличные результаты. 3. Как решить проблемы штатной эксплуатации "воздушных" Radeon 7900XTX при перегреве hot spot? В теме были жалобы владельцев Radeon RX 7900XTX на перегрев hot spot при штатной эксплуатации. Проблема заключалась в штатном термоинтерфейсе, который выдавливало радиатором системы охлаждения. Решается она заменой штатного термоинтерфейса на термопасту с фазовым переходом. Автор F. A. Q. не несёт ответственности за манипуляции с видеокартами, пользователи делают их на свой страх и риск. 4. В каких играх Radeon RX 7900XTX показывает высокую производительность в 4К с ультра настройками? (без RTX Nvidia) 15 проектов, где 7900XTX была на равных или минимально отставала от 4090: AC: Odyssey, Far Cry 6, AC: Valhalla, Cyberpunk 2077, RDR2, CoD: MW2, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Starfield, BG3, Immortals of Aveum, Ratchet & Clank: Rift Apart, Fortnite (DX12, HW RT, Nanite epic, Lumen epic), Horizon Forbidden West, Dragon's Dogma 2. С трассировкой лучей и высоким fps в 4K ультра на Radeon RX 7900XTX можно поиграть только в Doom Eternal, Marvel's Spiderman remaster, Far Cry 6.
Стандартная политика модерирования по оффтопику - правило "одного шага". Это значит, что отстоящее от сабжа на 1 шаг не является оффтопиком, но длительные дискуссии (глубже 2-3 ответов) переносятся в тематику.
Сабж: * Видеокарты 7000х * Производительность в играх, майнинге, бенчах * Ремонт, обслуживание, подключение, охлаждение видеокарт * Потребление, необходимый ваттаж БП и размер корпуса * Софт для настройки и иной работы с видеокартой
На один шаг (без развития дискуссии): * Видеокарты 5000-6000 и конкуренты * Приемлемость конкретного БП для карты * Сравнение прибыльности конкретного софта для майнинга * Совместимые с картой мониторы, ТВ и их режимы * "Раскрывающий" процессор (очень осторожно)
Оффтопик: * Эстетические качества игр * Морально-этические аспекты майнинга * Купленный 10 лет назад БП и его целесообразность * Личные качества участников
Обжаловать запреты можно в спецтеме.
Пользователи, которым вменен запрет на постинг в теме
Запреты добавляются по согласованию с любым модератором или после получения 2 ЖК в теме. Xennex - неопределенный срок - varg: успел задолбать 10+ участников ветки, отключен от раздела. Flw, за вброс, провокацию, ложные данные, нарушение запрета на постинг, оскорбление куратора, имитацию дизайна аватара куратора - бессрочно. RoMiLiUs, за флуд, оффтоп, провокации, оскорбления с многочисленными рецидивами - бессрочно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2015 Откуда: Россия Фото: 642
kosach1989 писал(а):
И сколько мне сидеть? Уже минут 10 прошло?
я же сразу писал, что 3-4 минуты, потом уже температура почти не меняется. По скринам темпы примерно как у меня (на ~5 градусов ниже при оборотах вертушек на 25% выше). Так что твой туф тоже греется сильно, у них у всех кривой охлад
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 696
Vorvort писал(а):
В чем отличие PrtScr от Win+PrtScr
в том что при при Win-PrtScr скриншот сразу падает в виндовскую папочку My Pictures\Screenshots так же как при Ctrl-Shift-I скриншот сразу падает в папку которую ты настроил в дровах
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.11.2012 Откуда: Пермский край
размеры прокладок на 7900XTX Taichi (штангенциркуль) Дроссели = 1,5 мм (1,25 мм в сжатом состоянии) VRM = 1,75 мм (1,3 мм в сжатом состоянии) Vram = 1,9 мм (1,75 мм в сжатом состоянии) fehonda в середине декабря выкинет в продажу жидкие термопрокладки 16кв. включил ждуна) глядишь закончиться эра танцев с размерами
_________________ Я люблю есть порох,нашпигованный малиной в углу супа. Это бесподобный стол, когда мышь думает огонь пасти её лелеят фиолетовый ужас
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.04.2015 Откуда: Россия Фото: 642
На туфе прокладки родные: Под бэкплейтом 2.5мм Мосфеты 1.5мм Дросселя 1.25мм (там где положены) Память 2.5мм
Высота элементов на плате: Мосфеты 0.8мм Дросселя 4мм Память 1.1мм Чип 2.5мм (может на 1-2 десятки больше, его сложно померить)
Уменьшение толщины прокладки до 1мм (старался подогнать под 0.7мм в сжатом состоянии) не плохо помогло мне. Только на дросселя не положил, потому что там было сложнее и получилось 0.5мм, а у меня такой нет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Zenux Да вообще во всех играх так. Так работает память видеокарт.
GPU Dedicated (выделенная память) - это общее потребление физической памяти на устройстве для отрисовски всего (интерфейс Винды, браузер и т.д.). Это значение используется в стандартном мониторинге АМД. GPU Dedicated Game (выделенная память для приложения) – это память, используемая приложением. Вот это показывает сама игра, если там есть такая инфа. Если на фоне есть браузер с кинцом или множеством открытых вкладок, еще какие-то приложения (или просто комп давно работает), то дельта будет больше.
GPU Shared – это резервирование оперативной памяти для нужд GPU. Если у самой карты памяти хватает, то там обычно показываются какие-то крохи. Но всегда 200-300 мб резервируются. Если физической видеопамяти не хватает, то GPU может уже конкретно так залезть в оперативку. Результаты очень разные, в зависимости от игры, количества используемой ОЗУ, и для чего она используется (да и скорости самой ОЗУ) – иногда не заметишь, иногда статтеры, иногда сильное падение фпс. GPU Shared Game - резерв оперативной памяти для конкретного приложения.
Ну и последнее: GPU Total Mem Used = GPU Dedicated (физ. память видеокарты) + GPU Shared (оперативная память).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
kosach1989 писал(а):
Zenux Мониторинг показывает, что 18 гб занято, а в настройках игры, что 15,9:
не завидую владельцам мощных карт с малым объемом видеопамяти, такое графонище упустить. Игра тупо выглядит на 3 головы выше, чем все, что выходило до ее релиза
что ж будет при продолжительном геймплее? У меня в 1440р игра свободно занимает 15-15.5гб врам из 16гб. Получается, всё, 16гб более не пригодны для разрешения выше, чем 1440р?
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2010 Откуда: Новосибирск Фото: 127
RadeoForce писал(а):
что ж будет при продолжительном геймплее? У меня в 1440р игра свободно занимает 15-15.5гб врам из 16гб. Получается, всё, 16гб более не пригодны для разрешения выше, чем 1440р?
Добро пожаловать в 2024г , а если еще консоли обновят, то вк ниже 16гб будет
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения