Посты не несущие новой информации помечать как оффтоп обязательно ( в тегах OFF) Вопросы типа "что купить" задавать в ветку - Помощь в выборе PCI-E видеокарты + FAQ. Вопросы типа "где и за сколько купить" - сюда или в ЛС обладателям карт. Внимание! Обсуждение в этой ветке стоимости и наличия карт в магазинах наказывается ЖК сроком на 1 месяц. Перед тем, как задавать свой вопрос заполните свой профиль!
Начинать беспокоиться о "низких" результатах в различных 3Dmark следует только при наличии процессора с архитектурой Core 2, разогнанного выше 3,6ГГц!
В связи с популярностью темы "Everest показывает температуру памяти" обращаю ваше внимание на отсутствие данного датчика на плате. Следовательно, обсуждать то, чего нет бессмысленно!
Внимание! В своём вопросе по картам пишите конкретную модель карты, во избежание путаницы.
А почему 100MHz даже не пробовал?! Обьясните популярно, а то я торможу...
Чтобы PCI-E не спрыгивал на 1Х при разгоне процессора (особенность/глюк чипсета/мамки). И читал, что из-за узкой шины памяти, для 8800GS имеет смысл повышать частоту шины PCI-E (теоретически, на практике не проверял).
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Откуда: Харьков@UA
А до скольки вобще можно повышать частоту PCI-E, в биосе видел до 145, а реально безопасно до скольки?! + На PCI-E_2.0 частота таже что и на PCI-E_1.х?!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2007 Откуда: Пермь Фото: 0
Народ подскажите что делать, недавно взял новую материнку Gigabyte GA-MA770-S3,поставил вроде всё работает,но видеокарта перестала разгоняться,от повышения частот наблюдается падение производительности, видюха реагирует только на снижение частот, если их повышать то производительность падает.
(Windows переустанавливал)
Вот результаты моих исследований
3dmark 06 SM 2.0:
Номинальные частоты видюхи - 5008
Разгон - 4953
Раньше после разгона вроде 5500 в SM 2.0 было
to k2viper
Спасибо за совет, дрова в ближайшее время обновлю, но всё же остаётся непонятной ситуация с разгоном и питанием, ну и в общем с производительностью(не только Crysis). Могут ли быть проблемы из-за нехватки питания?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.12.2006 Откуда: Donbass
Zeek писал(а):
частота таже что и на PCI-E_1.х?
частота таже, а вот пропускная способность - нет:
PCI Express 2.0 delivers up to 16GB/s bandwidth per port, double that of PCIe* 1.0. It provides leading-edge graphics performance with dual X16 graphic card configuration.
а если учесть, что интерфейс 2.0 поддержуется начиная с х38 который при работе с ДДР3 качает по шине памяти
Delivers up to 21.2 GB/s (DDR3 1333 dual 10.6 Gb/s) of bandwidth and 8 GB memory addressability for faster system responsiveness and support of 64-bit computing.
то можно найти объяснение такой худой шине памяти на новых видеокартах (и провалам ФПС на старых интерфейсах)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2007 Откуда: Крым, Земля! Фото: 4
seleon Конечно извените, может гдето мои расчёты и не верны, НО, если глянуть в мануал по PCI expres 2.0, то там пишут интересную цифру: 5Гбит/с/линк - тобиш для х1 будим иметь идеальную скорость передачи точка-точка 5Гбит/с( 640МБайт/с!!). Итого для х16 мы получим общую сумму в 10240 МБайт/с или более увеличенными цифрами - 10ГБайт/с - а это всеголишь 1 канал ДДР3 памяти! И не забывайте - это ИДЕАЛЬНАЯ скорость передачи с учётом всего трафика ( данные, служебная информация), общая скорость может быть как минимум на 10-30% ниже! Такие цифры даже близко не стоят с пропускной памяти способностью современных видеокарт - для 8800ГТ/ГТС это в районе 50-60ГБайт/с, для старых ГТХ и ультры вобще более 80ГБ/с!! Да, для лоулвл видео такая скорость может и хватит, но и там надо буит память делить с системой, и при этом тоже будут задержки!
_________________ Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было. Hi Jack - Hi! Hijack - Hi! Broni всех стран объединяйтесь!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.12.2006 Откуда: Donbass
Megagadя с вами не спорю, вся спецификация по х38 взята с http://www.intel.com/products/chipsets/X38/index.htm я имел ввиду совсем другое: по мере отработки сцены находящейся в памяти видеокарты данные в памяти нужно менять, во время этого и происходят проседания ФПС (другими словами процессор начинает отрабатывать то, что еще недозагружено) а грузится все из оперативки, те увеличив скорость передачи из опертивки в память видеокарты ИМХО уменьшатся и проседания
Последний раз редактировалось seleon 11.04.2008 0:49, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2007 Откуда: Крым, Земля! Фото: 4
seleon Эм, канеш извените за мою дырявую память, но в современных играх процессор вроде ничего кроме верши обьектов не обрабатывает! Всё нужное ужо давно считает сама видяха ,а память ей нужна для хранения текстур + хранения данных о положении этих самых вершин в сцене. и если чесно - проседания могут возникать не из-за низкой скорости передачи между ОЗУ и видеопамятью, а из-за того, что видеопроцессор не успевает отработать то, что ему уже выдал процессор - происходит рассинхронизация и проц опять начинает считать сцену - вот тут и могут быть провалы ( видеопроц уже отрисовало первый кадр, обрабатывает второй на отрисовку а ему ужо дают третий кадр - он его не принимает - и рисует второй - а третий кадр опять начинает считаться на процессоре, потомучто он небыл принять видео.). И скорее всего такие провалы вызванны именно не доработкой самой игры( ведь тот третий кадр можно сохранить в памяти, а не считать заново)
_________________ Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было. Hi Jack - Hi! Hijack - Hi! Broni всех стран объединяйтесь!
Ну, свою я нашел еще раньше А насчет дерганий - даже в Кризисе на Golden Sample ничего подобного не наблюдается, имхо - тебе достался не самый лучший экземпляр.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.12.2006 Откуда: Donbass
Megagad вобщем проверил я зависимость производительности видео от пропускной способности шины памяти:
#77 #77 производительность проца была выбрана равная (на первом рис 417х8=3336 на втором 476х7=3332) но увеличил частоту ФСБ и соответственно шины памяти. Разрешение в тесте 1680х1050 + 8АА + анисотропка (чтобы жизнь раем неказалась ) результат очевиден (а еслибы удалось и пропускную ПСи-Ех увеличить разница была-бы более весомая)
зы нужна демка чтобы поболее 512 метров памяти жрала, там это можно более реально проследить Добавлено спустя 14 минут, 24 секунды
Megagad писал(а):
скорее всего такие провалы вызванны именно не доработкой самой игры
а почему их тогда (провалов) у меня в той-же игре на 8800-640 нет?!
И читал, что из-за узкой шины памяти, для 8800GS имеет смысл повышать частоту шины PCI-E (теоретически, на практике не проверял).
Zeek Хм... Частоты одинаковые в обоих случаях (720/1800/1950): В первом случае PCI-E = 110MHz #77 Во втором - PCI-E = 116MHz #77 Возможно и погрешность. Проверю на более высокой частоте шины...
Zeek писал(а):
З.Ы. А где читал, кинь ссылку, плз
Я уже столько обзоров и форумов перелопатил, что сразу и не скажу где видел Найду ссылку - кину сюда.
Сейчас этот форум просматривают: Ben Morgh, genji и гости: 36
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения