Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA 3 - AMD Radeon RX 7000-й серии.
#77
Архитектурные особенности
#77
Графические процессоры серии Navi 30 первыми в истории получили мультичиповую компоновку подобно центральным процессорам Ryzen. Однако, если в ЦП можно было наращивать количество чиплетов с вычислительными ядрами и практически линейно масштабировать производительность, то в случае с ГП не все так просто. Блоки графического процессора требуют высокоскоростного соединения с низкими задержками при «общении» между собой — по всем параметрам гораздо более превосходящего то, которое используется для соединения вычислительных чиплетов в центральных процессорах. Именно поэтому делить графический чип на такие блоки нецелесообразно. Слишком высоких задержек графика не приемлет: они неминуемо будут выливаться в заметный штраф к производительности. При создании новых графических процессоров AMD пошла другим путем. Вычислительные блоки графики остались в базовом чипе Graphics Compute Die (GCD). Из состава ГП выделили контроллеры памяти DDR6 и быстрый Infinity Cache, расположив их в более мелких чипах Memory Cache Die (MCD).
#77
Смысл от применения чиплетов такой же, как и в случае с центральными процессорами: во-первых, малые «кирпичики» чиплета имеют меньший процент брака при производстве, чем большие чипы — особенно такие сложные, как графические процессоры с десятками миллиардов транзисторов. Во-вторых, можно использовать разные техпроцессы производства для разных частей ГП. В отличие от вычислительного GCD, MCD с кеш-памятью и контроллерами DDR от более тонкого техпроцесса выиграют мало, тогда как по чуть более «толстым» нормам производить их дешевле. Третий плюс — унификация. Можно «собирать» графические процессоры разного уровня, используя одни и те же MCD при разных GCD. По слухам, будущий чип среднего уровня Navi 32 будет построен именно так. И четвертое преимущество: при налаженном массовом производстве производство чиплетных ГП должно обходиться дешевле, чем монолитных, что неминуемо должно повлиять на конечную стоимость видеокарт. Пока это не особо заметно, но стоит помнить: Navi 31 лишь первый в своем роде. Как и в случае с процессорами Ryzen 1000 серии, это только начало.
F.A.Q.
1.Как разогнать видеокарты Radeon 7000-й серии? Важной особенностью архитектуры RDNA3 является то, что разгон GPU даёт линейный прирост fps в играх до 2800 МГц. Т. е. на сколько % разогнали, столько % прирост fps в играх получили. После 2800 МГц линейность разгона теряется, и как не гони и не повышай частоты, Power Limit, прирост fps в играх составляет всего 4-5%. Об этом рассказано в этом обзоре https://overclockers.ru/blog/Vorvort/show/121115/obzor-i-testirovanie-videokarty-asrock-radeon-rx-7900xtx-aqua, раздел Нюансы разгона, где оверклокеры, с помощью множества тестов, выяснили подробности. В синтетических бенчмарках порога в 2800 МГц нет, разгон линейный на любых частотах. Обновление: у одного из владельцев 7900XTX линейный разгон в играх после 2800 МГц GPU, но для этого он разогнал GDDR6 до 2800 МГц. Так как же разогнать Radeon 7000-й серии? Хорошие результаты даёт комплексный разгон GPU и GDDR6. Например на моей видеокарте разгон GPU до 2852 МГц и GDDR6 до 2700 Мгц дал прирост fps 12% в играх, в сравнении с референсными частотами 2500 МГц GPU 2500 МГц GDDR6. Вершиной разгона является андервольтинг. Если вам удалось после разгона снизить напряжение на GPU без потери производительности - поздравляю! Вы сделали очень удачный разгон. 2. Как сделать андервольтинг? У видеокарт Radeon 7000-й серии вольтаж на GPU часто завышен с завода. Снизив напряжение на GPU в драйвере Radeon Software пользователь может уменьшить энергопотребление и нагрев видеокарты без потери производительности. Единственный нюанс - не все игры работают на сниженном для GPU напряжении. Например у меня Radeon 7900XTX в игре Baldurs Gate 3, в 4К ультра, работает на 1.05 В, а в игре Division 2, 4К, кастом настройки (тяжелее Макс.) для GPU требуется 1.12 В. Ещё одним важным инструментом андервольтинга является снижение Power Limit видеокарты. Иногда у геймера в игре очень много fps и ему не нужны избыточные энергопотребление и нагрев видеокарты. Он ограничивает в драйвере Radeon Software Power Limit видеокарты, снижая указанные параметры под нагрузкой, зачастую не теряя производительность в играх. Пользователь может сочетать оба инструмента для андервольтинга, получая отличные результаты. 3. Как решить проблемы штатной эксплуатации "воздушных" Radeon 7900XTX при перегреве hot spot? В теме были жалобы владельцев Radeon RX 7900XTX на перегрев hot spot при штатной эксплуатации. Проблема заключалась в штатном термоинтерфейсе, который выдавливало радиатором системы охлаждения. Решается она заменой штатного термоинтерфейса на термопасту с фазовым переходом. Автор F. A. Q. не несёт ответственности за манипуляции с видеокартами, пользователи делают их на свой страх и риск. 4. В каких играх Radeon RX 7900XTX показывает высокую производительность в 4К с ультра настройками? (без RTX Nvidia) 15 проектов, где 7900XTX была на равных или минимально отставала от 4090: AC: Odyssey, Far Cry 6, AC: Valhalla, Cyberpunk 2077, RDR2, CoD: MW2, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Starfield, BG3, Immortals of Aveum, Ratchet & Clank: Rift Apart, Fortnite (DX12, HW RT, Nanite epic, Lumen epic), Horizon Forbidden West, Dragon's Dogma 2. С трассировкой лучей и высоким fps в 4K ультра на Radeon RX 7900XTX можно поиграть только в Doom Eternal, Marvel's Spiderman remaster, Far Cry 6.
Стандартная политика модерирования по оффтопику - правило "одного шага". Это значит, что отстоящее от сабжа на 1 шаг не является оффтопиком, но длительные дискуссии (глубже 2-3 ответов) переносятся в тематику.
Сабж: * Видеокарты 7000х * Производительность в играх, майнинге, бенчах * Ремонт, обслуживание, подключение, охлаждение видеокарт * Потребление, необходимый ваттаж БП и размер корпуса * Софт для настройки и иной работы с видеокартой
На один шаг (без развития дискуссии): * Видеокарты 5000-6000 и конкуренты * Приемлемость конкретного БП для карты * Сравнение прибыльности конкретного софта для майнинга * Совместимые с картой мониторы, ТВ и их режимы * "Раскрывающий" процессор (очень осторожно)
Оффтопик: * Эстетические качества игр * Морально-этические аспекты майнинга * Купленный 10 лет назад БП и его целесообразность * Личные качества участников
Обжаловать запреты можно в спецтеме.
Пользователи, которым вменен запрет на постинг в теме
Запреты добавляются по согласованию с любым модератором или после получения 2 ЖК в теме. Xennex - неопределенный срок - varg: успел задолбать 10+ участников ветки, отключен от раздела. Flw, за вброс, провокацию, ложные данные, нарушение запрета на постинг, оскорбление куратора, имитацию дизайна аватара куратора - бессрочно. RoMiLiUs, за флуд, оффтоп, провокации, оскорбления с многочисленными рецидивами - бессрочно.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Бушкапе писал(а):
Он там кстати очень хорошо реализован
Долгорукий хвалит FSR 2.1 в BG3, с ним играет. Лично для меня любые апскейлеры дно, тру геймеры играют в нативе. Если разработчики не смогли в оптимизацию и натив, значит их проект недостоин ни денег геймера, ни быть на ПК геймера.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
Vorvort писал(а):
Лично для меня любые апскейлеры дно, тру геймеры играют в нативе
почему дно. Полезная штука. Дно - это когда орут, что они лучше натива. Они не лучше натива, но точно лучше, чем если ты просто выставишь 1440р разрешение на 4К мониторе
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2008 Откуда: Архангельск
XenneX писал(а):
на про хайтек есть тест
Ну как-бы у меня свои глаза есть.
Добавлено спустя 10 минут 35 секунд:
Vorvort писал(а):
тру геймеры играют в нативе
Давай дальше пойдем, напишем что тругеймеры играю только с мсаа не ниже х4
Нормальный натив остался где-там, году в 2012-м. Потом вместо мсаа завезли мыло в виде фхаа. Потом чуть меньшее мыло в виде таа. Потом длсс с фср. По факту выбор сейчас между сортами мыла, и как-бы длсс с фср это ещё не худший вариант
_________________ Ви но энемиз, ви джаст дизегри.!
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Бушкапе писал(а):
Нормальный натив остался где-там, году в 2012-м.
Нормальный натив в BG3. Отличная графика, много fps. Игроделам надо поучиться у Лариан оптимизации и работе над графикой. Отличная графика в AC: Odyssey. Могла бы быть эталоном если бы не фрукты - многогранники. Море там шедеврально. Fps тоже много. Хорошая графика в Far Cry 5. Fps тоже много. Отличная графика в Ведьмаке 3, fps тоже много. Если разрабы не рукожопы - никакой DLSS, FSR не нужен.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 15.05.2021
Бушкапе писал(а):
Ну как-бы у меня свои глаза есть.
у меня тоже есть, я перешел с 4070 на 7800 хт и разницы не заметил вообще, что фср что длсс, один фиг мыло и натив рулит, но чтобы прям от длсс у меня был вау эффект а от фср негатив, такого нет, в разных играх данные технологии ведут себя по разному и нужна выборка хотя бы из 10 проектов чтобы утверждать такое, а у вас кроме слов ничего нет, а про хайтек взяли и затестили, вердикт у них что то мыло что это и разницы кардинальной нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
murkok5 писал(а):
Если
ну справедливости ради, Анал Вейк реально красиво выглядит. Настолько круто, что в лесу например даже трассировка пути погоды не делает, а вот в городе она решает, но только потому, что разрабы не завезли вменяемых отражений
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 15.05.2021
murkok5 писал(а):
наатив не тянет , и даже с DLSS+ FG гуано
там дальше вообще с фпс караул будет когда враги попрут, часов 7 наиграл в нее, лицуху взял, 2560*1440 фср качество все на ультра кроме лучей конечно же, с оптимизацией там беда. в аватаре еще большая беда, там вообще просто караул с их нагибающей технологией, самые две лютые игры в в этом году, что дальше будет представить вообще сложно.
У пульса косяк, теплосъемник в одном уровне на гпу и память, из-за этого прокладки толстые. На глаз тут честная двушка.
Да толстые прокладки. Радиатор меньше весит. Тем не менее температуры памяти ниже чем на trio которая тяжелее и термухи тонкие по всем обзорам которые я смог найти, хотспот одинаковый или меньше. Учитывая что ТДП трио меньше. Где-то МСИ дали косяка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.08.2016 Фото: 6
kosach1989 писал(а):
В Алане Вейке 2? Разве? Вроде же нет
есть, но и оно рябит
и магическим образом новая вундервафля хуанга - Ray Reconstruction, который является не более чем деноизером, повешенным на тензорные ядра, превращает эту дребедень в более-менее разборчивое отражение. Таки да, теперь и деноизеры в движках - это "забытые технологии древности". Вот раньше убирали как-то шумы, а как релизнулся хуанжий Ray Reconstruction - сразу разучились.
_________________ R7 5800X3D 4600/3800 CL 14 MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC (версия с урезанным радиатором на 4 теплотрубки) MSI MPG 341CQPX QD-OLED 3440x1440 240 Гц
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения