Обсуждение обзоров участников - для них есть отдельная тема
Общение без технических знаний
4. Предложения и вопросы по "шапке" и FAQ темы направляйте кураторы темы или пишите в самой теме. 5. Флуд и оффтоп даже под тэгом /офф или /спойлер - в случае злоупотреблений могут быть награждены ЖК, как и ответы на сообщения, его содержащие. Имейте это ввиду. 6. Если вы увидели сообщение, нарушающее правила - просто жмите СК: отвечать на такие посты не нужно! 7. Картинки/видео следует прятать под спойлер (с именем).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
andrew_rico писал(а):
как раз таки знаю, ты расписал идеальный БП. а в реальности твой 650 Вт будет греться и пыхтеть на 70-80% максимальной нагрузки, и спасибо он тебе точно не скажет. ДА идеальный БП должен это тащить, РЕАЛЬНОСТЬ к сожалению всегда другая и запас лучше иметь больше
Вот вам видосик для повышения кругозора. В этом видосе к SFX 650watt блоку питания подключают 5090 и дают нагрузку 850ватт, и бп спокойно её держит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2023 Откуда: Москва
Прилетело от куда не ждали. Разработчики FSR разбежались кто в Нвидео , кто в интел . Мдэээээ .... Будем надеется что это фейк инфа. Иначе все пойдем на зелень .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
A224 писал(а):
я и обратные случаи видел. что киловаттник 850 ватт не держал
Фишка этого видео в том, что они спецом взяли старенький блок питания, судя по табличке его пустили в продажу в 2019г. То есть это даже не близко ATX3.0\3.1 стандарт. Они хотели в видео показать, что будет если будет перегрузка по току. А то что киловатник не выдержал 850ватт, это говорит, о том что там фиговая схемотехника или стандарт ATX устаревший.
Добавлено спустя 30 минут 43 секунды:
Drevv писал(а):
Разработчики FSR разбежались кто в Нвидео , кто в интел . Мдэээээ ....
Да текучка кадров это нормальное явление. Обычно штат разработчиков это несколько десятков человек, и возможно просто либо их переманили более высокими з\п, или тупо попросили уйти если они не справились с той задачей которую им ставили. То есть ушли но не все, врядли там больше половины от команды ушло. Хотя с другой стороны для амд это в любом случае фиговая фигня, так как высоко-квалифицированных спецов в индустрии мало.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2005 Откуда: SPb Фото: 10
<TopUpdate> писал(а):
Вы перепутали, там скорее наоборот. первый pssr сони пилили сами, а второй уже сделан на базе fsr4 int8.
Нет
Цитата:
Главный системный архитектор игровых консолей от компании Sony поделился своими впечатлениями от работы новых графических технологий. На своей странице в социальной сети Марк Церни прокомментировал недавний релиз алгоритма масштабирования FSR 4.1 для персональных компьютеров, отметив его высочайшее качество картинки в современных играх. По словам инженера, свежая разработка от инженеров AMD базируется на той же самой архитектуре нейронных сетей, что и обновленная технология PSSR 2.0. Этот фирменный апскейлер ранее был выпущен специально для мощной консоли PlayStation 5 Pro и уже успел доказать свою эффективность в улучшении разрешения и стабильности кадров.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2005 Откуда: SPb Фото: 10
vol2008 писал(а):
Да совмнстная разработка там. Во интриги, кто кому чо делает )
Ну так партнерка там в рамках, сони пишет софт под выпускаемое амд железо. Судя по тому какими темпами развивается fsr4, то так и есть. Индусы сони пилят свой псср2, а потом индусы амд подтягивают это в адреналин.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.09.2017 Откуда: дровишки? Фото: 29
RW Не знаю, что значит "в рамках"... просто есть совместные наработки, плюс делятся своими IP, лет так с десять, если не больше.
Цитата:
As an interesting note, FSR 4.1 uses the same underlying AI model as PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2. The second iteration of that tech has just come out for the PS5 Pro, and PlayStation lead system architect Mark Cerny confirmed on X that the two technologies share a common underpinning. PSSR 2 is based on FSR 4.1 and is part of Project Amethyst, Sony and AMD's joint effort to advance AI tech in gaming.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2005 Откуда: SPb Фото: 10
vol2008 писал(а):
Цитата:
As an interesting note, FSR 4.1 uses the same underlying AI model as PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2. The second iteration of that tech has just come out for the PS5 Pro, and PlayStation lead system architect Mark Cerny confirmed on X that the two technologies share a common underpinning. PSSR 2 is based on FSR 4.1 and is part of Project Amethyst, Sony and AMD's joint effort to advance AI tech in gaming.
Как pssr2 может быть основан на fsr 4.1, если сони новую версию своего апскейлера релизнула раньше?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2005 Откуда: SPb Фото: 10
vol2008 Так понял проект аметист это будущая пс6. Посмотрел разговор двух чуваков из сони и амд, они говорят про deep co-engineering, но кто чем именно занимается, там ни слова. Как мне почему-то кажется, амд отвечает за разработку аппаратной части под которую сони делает софт, но спорить не буду, возможно и ошибаюсь.
Добавлено спустя 3 минуты 12 секунд: Лично меня больше удручает плохая поддержка путей. Хотя и сами путя меня удручают - мылят, но в целом с путями картинка лучше в основном, т.к. где есть путя - кладут болт на обычные лучи и тем более на классический растр зачастую как в резиденте 9 И в некоторых играх лучи тоже как-то странно на амд работают (тот же резик 9 чуть раньше vol2008 выкладывал ролик, или даин лайт зе бист) - с задержкой большой. Хотя может в этих играх и на нвидиа они так ведут себя, но я не могу проверить - нет под рукой нвидиа
Сейчас этот форум просматривают: alik3, Kreogen и гости: 38
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения