***************** Температура чипа G200b (55nm) может доходить до 86 град. в нагрузке. Это нормально!
Под нагрузкой у карт свистят дроссели стабилизатора питания .
Варианты решения:
Первый вариант - недостаточный или некачественный блок питания . Лечится заменой . Второй вариант - нужно промазать катушку, которая пищит, радиотехническим лаком. Третий вариант - включить vsync .
Последний раз редактировалось S.I.R.Z. 19.11.2014 6:17, всего редактировалось 16 раз(а).
во всех конференциях по картам на чипах GT200 пишут что прирост-де дает только рост частоты шейдерного домена и остальное можно не гнать (только для бенчей). Провел свое маленькое исследование и у меня получается что прирост FPS возможет ТОЛЬКО при пропорциональном разгоне всего т.е. прирост FPS в % равен приросту минимально разогнанной части ядро/ШД/память. Проверял я в двух наиболее требовательных играх - Stalker CS и Crisys WH
например при разгоне ШД на 30% без памяти и ядра прирост только 2% а если разогнать на 23% ядро и ШД без памяти - то прирост тоже очень небольшой
в общем мой вывод что разгонять надо все и главное - соблюдая пропорции
во всех конференциях по картам на чипах GT200 пишут что прирост-де дает только рост частоты шейдерного домена и остальное можно не гнать (только для бенчей). Провел свое маленькое исследование и у меня получается что прирост FPS возможет ТОЛЬКО при пропорциональном разгоне всего т.е. прирост FPS в % равен приросту минимально разогнанной части ядро/ШД/память. Проверял я в двух наиболее требовательных играх - Stalker CS и Crisys WH
например при разгоне ШД на 30% без памяти и ядра прирост только 2% а если разогнать на 23% ядро и ШД без памяти - то прирост тоже очень небольшой
в общем мой вывод что разгонять надо все и главное - соблюдая пропорции
Пропорции- хорошо, но графика разная бывает, где-то разгон ядра, где-то памяти больше прирост сделает. Так что мое мнение- гнать надо все и к черту пропорции!
П.С. вот если бы несоблюдение пропорций вносило нестабильность или уменьшало итоговую эффективность, тогда да..
П.П.С. У меня выяснилось что стабильность есть если шейдеры не более 1656МГц, ядро~ 625, память каким-то образом перестало артефакты давать даже при 2700, вот так вот, придется вольтмодом догонять.
П.П.П.С. Кстати, на счет бублика и не только. Лично я карту не для бенчей покупал и монитор у меня ЖК, поэтому я не вижу смысла в ФПС больше 62-70, мнение что в мультиплеерные стрелялки нужно иметь 100фпс считаю ошибочным(скорее приминимым только к ЭЛТ), просто выставить в драйверах кэширование кадров на 0 и все.
Последний раз редактировалось Viat 13.02.2009 17:32, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2008 Откуда: Россия Фото: 20
Кто-то хотел посмотреть именно на 1.6.5 версию бублика:
#77 Я ж говорю, ничего не изменилось. АТИшники под бублик ничего не затачивают, а даже наоборот, пытаются запретить возможность запуска через дрова. Вот мне и стало удивительно, что на ПЕЧах такие резалты. Но опять же повторюсь-это всё не показатели производительности(реальной производительности) видеокарт. Хоть "красных", хоть "зелёных"
Кто-то хотел посмотреть именно на 1.6.5 версию бублика: #77 Я ж говорю, ничего не изменилось. АТИшники под бублик ничего не затачивают, а даже наоборот, пытаются запретить возможность запуска через дрова. Вот мне и стало удивительно, что на ПЕЧах такие резалты. Но опять же повторюсь-это всё не показатели производительности(реальной производительности) видеокарт. Хоть "красных", хоть "зелёных"
А ты сделай с 8х сглаживанием, тогда и сравним)
Предлагаю потому как без сглаживания результат - 5000 с 8х сглаживанием- 11000 А фпс считаю безтолку больше 100 иметь в принципе.
Почему то подвисать комп стал .. особенно в ГТА4. Уже второй раз. Тестил память\процессор при помощи IntelBurnTest 1.9 - 18 прогонов. Все нормально. Карту не разгонял.. тестил 3ДМарком06 -FireFly Forest 8AA 16 AF. 1920x1200 ..всю ночь на пролет. Температура в нагрузке 65С, МАКС.
Мля.. что происходит - не пойму. Уже на винду коситься начинаю с подозрением.
Та же фигня. Зависон происходит в Кризисе, настройки: все на максимум, 4 сглаживание, 16 фильтрация, разрешение 1920*1280. Система в профиле, без разгона. Картинка просто отсанавливается, экран не гаснет. Комп не реагирует ни на какие нажатия кнопок. Видяха, судя по резкому снижению уровня шума, переходит в 2-д режим. В остальных играх проблем нет. В чем может быть дело...?
Пропорции- хорошо, но графика разная бывает, где-то разгон ядра, где-то памяти больше прирост сделает. Так что мое мнение- гнать надо все и к черту пропорции!
А ваше мнение, что где-то одно где то другое - оно на чем то основано? Если да - укажите игру где прирост разгона либо ядра либо ШД либо памяти дает пропорциональный прирост в отсутствиии разгона чего-то другого? - я найти такую игру не смог.
Мое исследование носило сугубо практический характер - стоит ли биться (и тратиться) за больший разгон ШД при невозможности пропорционально разогнать ядро - у меня получилось что смысла в разгоне ШД на 30% при разгоне ядра на 20% нету никакого.... равно как и наоборот - ну или я еще не нашел такой игры
более того у меня прирост FPS +-1% от синхронного разгона Core/ШД/Mem
Пропорции- хорошо, но графика разная бывает, где-то разгон ядра, где-то памяти больше прирост сделает. Так что мое мнение- гнать надо все и к черту пропорции!
А ваше мнение, что где-то одно где то другое - оно на чем то основано? Если да - укажите игру где прирост разгона либо ядра либо ШД либо памяти дает пропорциональный прирост в отсутствиии разгона чего-то другого? - я найти такую игру не смог.
Мое исследование носило сугубо практический характер - стоит ли биться (и тратиться) за больший разгон ШД при невозможности пропорционально разогнать ядро - у меня получилось что смысла в разгоне ШД на 30% при разгоне ядра на 20% нету никакого.... равно как и наоборот - ну или я еще не нашел такой игры
более того у меня прирост FPS +-1% от синхронного разгона Core/ШД/Mem
Нет, ни на чем кроме логики не основано мое мнение К сожалению у меня не так много свободного времени чтобы заниматься замерами в разных играх. Могу поэксперементировать с Mass Efect т.к. буду её проходить ещё довольно продолжительное время.
Но конкретно сегодня буду проверять прирост фпс при смене драйверов на бэту.. Отредактировано куратором: Kerosin. Дата: 26.03.2009 0:49
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.09.2007 Откуда: Питер
Vladimir.CDI Ну в словах Viat, есть здравый смысл. Если частота ядра и шейдерного домена, хоть как то связанны, то частоты памяти стоят вовсе особняком. Интересно было бы к тому же посмотреть на отдельные результаты по каждой игре, может прирост в одной от разгона чего либо 1го, нивелируется отсутствием прироста в другой на общем графике. А потом - это всё таки результаты 2х чиповой карты, тут можно и на драйвера погрешить, да и 2е игры - не показатель последней инстанции. Исследование интересное - так держать, но я бы точку ещё не ставил в нём. Касательно общего мнения по приоритетному разгону ШД - то я лично его не придерживаюсь, разгон по чипу так же важен на мой взгляд и даёт весомый результат - всё таки он отвечает за заливку текстурами, что совсем не мало важно.
ЗЫ. вам так легко разгон шейдеров на 30% дался, как?
Эх, бублик бублик..
Хоть бы кто сказал мне что score- это общее количество обработанных кадров (или если ограничение по кадрам- за сколько секунд они обработались) а не какой-то загадочный коэффициент o3Marks...
Я то наивный думал..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.04.2006 Откуда: Таллин
Viat писал(а):
Хоть бы кто сказал мне что score- это общее количество обработанных кадров
А какая разница? Больше кадров - больше мощность системы. Как говорится, "те же яйца, вид сбоку". Понятное дело, что ФурМарк - это не комплексный тест, как 3Дмарк-и. Но в этом-то и интерес, как ваша система обработает нагрузку на определенные узлы (шейдеры?) без всего остального.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения