👆🏼 Здесь обсуждение цен, а также любых видов получения дохода от карт, в т.ч. продажи б/у, запрещено. Оно разрешено и приветствуется в разделеПокупки через интернет
ДЕЙСТВУЮТ ЛОКАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА, СОГЛАСНО КОТОРЫМ ЗАПРЕЩЕНО ИЛИ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ
1. Обсуждение остальных видеокарт. 2. Сообщения о драйверах Nvidia, кроме случаев, если новая версия принесла значительные улучшения в работе данных видеокарт, а так же BIOS (для обсуждения драйверов и BIOS на конференции существует отдельная тема, см.вкладку "Смежные темы"). 3. Обсуждение выбора видеокарт по типу: какую лучше взять NVIDIA или Radeon (для выбора видеокарт существует отдельная тема, см. вкладку "Смежные темы"). 4. Коверканье названий видеокарт (например: Асусина, Жижабайт, Гнилобайт и так далее), это значительно усложняет поиск по теме. 5. Задавать вопросы, касаемо выбора блока питания или достаточности мощности для данных видеокарт (для обсуждения этих вопросов на конференции существует две темы, см. вкладку "Смежные темы"). 6. Фанатство каких-либо фирм (если есть какие-то отрицательные моменты в опыте работы какого-то бренда, то следует своё сообщение аргументировать, и помните: брак бывает у всех фирм). 7. Обсуждение СЖО данных видеокарт следует вести в соответствующей теме (см. вкладку "Смежные темы"). 8. Обсуждение цен на видеокарты, ценовой политики компании (например, "Да зачем она нужна за такие деньги", "А что так дорого?" и подобные возгласы). 9. Размещать посты по типу "Вот тут появилась карта, налетай", "А вот тут дешевле, чем там", "А как мне купить бы эту карту и где" и подобные им посты. 10. При размещении медиаконтента (фото, видео, скриншоты), нужно использовать тег:
Код:
[spoiler=Заголовок]Ваша ссылка[/spoiler]
Чтобы видео можно было воспроизвести прямо на странице форума, используйте теги:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.09.2008 Откуда: Санкт-Петербург
H_Awk писал(а):
Точно 24 гига 5070ti как собаке пятая нога
На сегодняшний день да, но на перспективу (те, кто видеокарту берёт лет на 5) это очень даже пригодится.
Однако даже сегодня это может привлечь любителей текстурных модов, коих благодаря нейросетям сейчас становится всё больше.
Я тут недавно играл в Скайрим, на некоторые объекты (например горы) у меня стояли 8K текстуры. Для игр от первого лица это полезно, ибо есть возможность подходить к объектам вплотную лоб в лоб. Мне моих 16 гигов VRAM в итоге в некоторых местах начало не хватать, пришлось некоторые текстуры откатывать на менее качественные. Жаль. Я бы с удовольствием пересел бы на 24гб VRAM (именно для игр). И это для QHD.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
carsar1 Нв как раз работает многие годы над уменьшением потребления памяти. Я даже удивлён, что среднему сегменту карт будущих Супер они с барского плеча решили столько накинуть памяти, да при практически нынче монополизме на рынке.
_________________ ☆ Твоя беда в том, что ты прожил всю жизнь так, будто в ней есть правила. А их нет ☆
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.09.2008 Откуда: Санкт-Петербург
ev_rus писал(а):
Нв как раз работает многие годы над уменьшением потребления памяти.
Нейронное сжатие текстур. Только это не панацея. Это будет ждать ресурсы чипа.
Ибо нужны ресурсы чтобы сжать, потом разжать... Лучше накинуть памяти, чем лишней фигнёй нагружать чип, и сажать FPS.
Добавлено спустя 3 минуты 6 секунд: Вот если бы нейронное сжатие текстур было таким простым и лёгким (для чипа), но оно уже присутствовало бы на картах нынешнего поколения и прошлого тоже. Технология это отнюдь не новая.
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: В сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
smash94 писал(а):
Нейронное сжатие текстур. Только это не панацея. Это будет ждать ресурсы чипа.
Дело не только в них, но также в том, что добавить его могут только разрабы игры. Теоретически оно гораздо проще того же DLSS.
Еще одна проблема - это потенциально возводит в квадрат "ИИ-кашу", т.к. теперь ИИ будет апскейлить сгенерированные ИИ текстуры. Впрочем, мыла это не добавит, а вот текстуры с текстом станут интересными. Не все текстуры эффективно сжимаются NTC.
ev_rus писал(а):
Нв как раз работает многие годы над уменьшением потребления памяти. Я даже удивлён, что среднему сегменту карт будущих Супер они с барского плеча решили столько накинуть памяти
Если бы Хуанг верил в NTC так же, как верят в него здесь - то не выпускал бы. Странно что ты самокритично записал 5080 в миддл. Ну я ладно, у меня не-топов единицы были, но даже я 4080 всегда upper-mid считал.
5080 всегда должна была быть с 24 гигами, просто факт, потому что нехватка памяти бьет гораздо больнее чипа, по чипу можно хоть ФГ покрутить, а так ты кажется так Индиану и не гонял (и правильно, нечего спешить, рано или поздно будет карта побольше), память сложнее сэкономить. Но чем плохо продать один товар дважды?
На сегодняшний день да, но на перспективу (те, кто видеокарту берёт лет на 5) это очень даже пригодится.
Однако даже сегодня это может привлечь любителей текстурных модов, коих благодаря нейросетям сейчас становится всё больше.
Не пригодиться. Чип со временем не вырастет и больше текстур обрабатывать не станет. По поводу 4к DSR и пр на 2к мониторы это для меня вообще сродни уринотерамии.
Так хуан и верит в NTC просто это очередной прогрев хомяков на копеешную память ненужную)) Потом 6 линейка с допами и скорее всего меньшей памятью, но с плюшками тыквящими предыдущее поколние,потом NTC тыквящее всю ненужную память ) Как будто с шулером первый раз в карты играете.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Varg писал(а):
Странно что ты самокритично записал 5080 в миддл
Не, в мидл не записывал. По мне 5080 даже в версии Супер на 24 памяти все равно годится для 4к на максах для игр 2026 года только в разгоне и только из-за мультигены. Чип слаб для 4к свежих игр на максах. 24 памяти для него - продажа повторная, и правда, почему бы не продать схожую производительность карт через год второй раз, хороший бизнес. А для 1440р (более удобного разрешения) 5080Супер чрезмерна. Короче как по мне странная карта и странная покупка на следующий год, а еще нелепее 5070тисупер с увеличенной памятью, карта, которая изначально для 1440р сегмента и из него не выпрыгнет физически никак, хоть до 3200 гони, в производительность стока 5080, мертвые для 4к уже сегодня, не говоря о следующем годе.
_________________ ☆ Твоя беда в том, что ты прожил всю жизнь так, будто в ней есть правила. А их нет ☆
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: В сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Aterax писал(а):
А зачем их апскейлить? Если можно сразу генерировать текстуры с нужным разрешением.
Я про DLSS. Сначала мы берем мелкую текстуру, затем апскейлим ее ИИ, затем ИИ апскейлит получившийся кадр.
Надо понимать, что ГИИ не бездонная бочка чудес, он умеет определенные вещи. У каждой технологии апсемплинга есть определенный множитель эффективного разрешения, который с ее помощью достижим. Например, для бикубика он в районе 1.07, для сплайна около 1.15, для DLSS не менее 1.20.
Чтобы сделать понятнее: скачайте с ютуба (4kvideodownloader) любой хорошо снятый ролик в самом низком и самом высоком разрешении. Можно игру любимую. 360х240, что бы ни было, и так далее до 4к. Загоните низкое разрешение в Топаз и попробуйте делать 2х, 4х, повторять. Нет Топаза - включить RTX Video и делать скрины. Затем сравните с роликом в более высоком разрешении. Можно еще ffd вживую твикать резкость В какой-то момент, после всех апскейлов и твиков, визуальное качество будет уже никак не повысить. И вот этот уровень и есть предел, и сколько раз ты ни апскейль 240р, до hd-качества он никогда не дотянется, в лучшем случае его апскейл в 4К будет выглядеть между 360р или 480р - это коэффициент 1.5 или 2.0 соответственно.
Если мы сначала апскейлим текстуру, а потом снова апскейлим картинку, на которой зарендерили эту текстуру - то по сути апскейлим ее дважды. В какой-то момент получим известно что.
В некоторых случаях апскейлинг текстур и правда может сэкономить места и много памяти. Например, при полетах в Шпыдермяне мы смотрим на современные здания, издалека, под углом, да особо и не смотрим, так что им достаточно 256х256 для стены, а какому-нибудь подоконнику и вовсе 32. Но текстуры в игре 1К-2К, чтобы если она случайно попадет углом близко к камере, не было мыла. Там можно заменить это на ИИ-апскейл. В других случаях, например в Индиане, где мы гуляем по Ватикану и всматриваемся, на мраморных подоконниках видны выбоины и трещины, а на стенах развешены картины и шпалеры, после двух ИИ-апскейлов мы увидим вместо них детсадовскую мазню.
На самом деле, потребление памяти текстурами можно и без NTC срезать раза в два вообще легко почти в любой игре, если записать прохождение, а затем сцена за сценой отметить максимальное разрешение, в котором видна каждая текстура, и выкинуть все что больше. Когда-то была такая практика, ее называли оптимизацией, на порядок сокращали. Но сегодня игра пушится на юзеров в лучшем случае в стадии беты, а часто и в альфе (Старфилд) (альфа = non feature complete, т.е. фичи еще будут планово добавляться), поэтому оптимизировать еще рано, десять раз все поменяется, а когда не рано, то уже поздно, кто хотел купил.
Если тулкит под NTC будет включать автоматизированный процесс оптимизации, где давать полное разрешение, а где только мип и ИИ-апскейлить, то он сократит потребление памяти на высоких настройках. Если нет, то памяти будет уходить столько же, зато средние настройки текстур станут выглядеть как высокие сейчас. На максималках потребление не изменится ни в одном случае: максималки всегда предполагают полноразмерные текстуры без NTC, потому что есть еще четыре крупных производителя видеочипов (Apple, Intel, AMD, Qualcomm), и их юзеры тоже могут захотеть красот. А там как раз много памяти и мало тензоров, так что им важно экономить нагрузку на чип, текстуры дают бесплатное для чипа повышение качества, пока хватает памяти.
Повторяю: на максималках потребление памяти от NTC не изменится. Владелец 6090/7090/или где NTC появится не захочет жрать AI slop вместо текстур ручной работы, это я как хронический топовод гарантирую. Еще помню, как "аудиофилы" под лупой выискивали в Думе 3 отличия high от ultra, которые сводятся к использованию DXTC сжатия, которое считается visually lossless как DSC.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
npa4ka писал(а):
Для 1440p часто и 4090 мало
Для натива на максах с макс лучами, да поди в 120 фпс? Такой нативный гейминг никогда не продвигался, что будет актуальным.
Цитата:
Потому что ты купил на 16?)
Для тебя да. Нет смысла переплачивать за лишнее, менять шило на мыло, когда сам чип в одном поколении уже не предлагает существенных игровых скоростных изменений.
_________________ ☆ Твоя беда в том, что ты прожил всю жизнь так, будто в ней есть правила. А их нет ☆
Для натива на максах с макс лучами, да поди в 120 фпс? Такой нативный гейминг никогда не продвигался, что будет актуальным.
Например обезьяна, индиана, кп2077, ав2 (можешь сам накидать ещё игруль, таких тяжёлых вышло немало) все ползунки вправо даж 60фпс не достичь без апскейла/фг. Харош галлюцинировать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2003 Откуда: Калининград
Забавно читать все эти ломания копий про необходимость миллиарда гигабайт видеопамяти, когда единственная игровая статистика говорит о том, что большинство карт - это карты с 6 и 8 гб.
_________________ Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни. АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR 14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16
Сейчас этот форум просматривают: An 64 и гости: 17
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения