Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA 3 - AMD Radeon RX 7000-й серии.
#77
Архитектурные особенности
#77
Графические процессоры серии Navi 30 первыми в истории получили мультичиповую компоновку подобно центральным процессорам Ryzen. Однако, если в ЦП можно было наращивать количество чиплетов с вычислительными ядрами и практически линейно масштабировать производительность, то в случае с ГП не все так просто. Блоки графического процессора требуют высокоскоростного соединения с низкими задержками при «общении» между собой — по всем параметрам гораздо более превосходящего то, которое используется для соединения вычислительных чиплетов в центральных процессорах. Именно поэтому делить графический чип на такие блоки нецелесообразно. Слишком высоких задержек графика не приемлет: они неминуемо будут выливаться в заметный штраф к производительности. При создании новых графических процессоров AMD пошла другим путем. Вычислительные блоки графики остались в базовом чипе Graphics Compute Die (GCD). Из состава ГП выделили контроллеры памяти DDR6 и быстрый Infinity Cache, расположив их в более мелких чипах Memory Cache Die (MCD).
#77
Смысл от применения чиплетов такой же, как и в случае с центральными процессорами: во-первых, малые «кирпичики» чиплета имеют меньший процент брака при производстве, чем большие чипы — особенно такие сложные, как графические процессоры с десятками миллиардов транзисторов. Во-вторых, можно использовать разные техпроцессы производства для разных частей ГП. В отличие от вычислительного GCD, MCD с кеш-памятью и контроллерами DDR от более тонкого техпроцесса выиграют мало, тогда как по чуть более «толстым» нормам производить их дешевле. Третий плюс — унификация. Можно «собирать» графические процессоры разного уровня, используя одни и те же MCD при разных GCD. По слухам, будущий чип среднего уровня Navi 32 будет построен именно так. И четвертое преимущество: при налаженном массовом производстве производство чиплетных ГП должно обходиться дешевле, чем монолитных, что неминуемо должно повлиять на конечную стоимость видеокарт. Пока это не особо заметно, но стоит помнить: Navi 31 лишь первый в своем роде. Как и в случае с процессорами Ryzen 1000 серии, это только начало.
F.A.Q.
1.Как разогнать видеокарты Radeon 7000-й серии? Важной особенностью архитектуры RDNA3 является то, что разгон GPU даёт линейный прирост fps в играх до 2800 МГц. Т. е. на сколько % разогнали, столько % прирост fps в играх получили. После 2800 МГц линейность разгона теряется, и как не гони и не повышай частоты, Power Limit, прирост fps в играх составляет всего 4-5%. Об этом рассказано в этом обзоре https://overclockers.ru/blog/Vorvort/show/121115/obzor-i-testirovanie-videokarty-asrock-radeon-rx-7900xtx-aqua, раздел Нюансы разгона, где оверклокеры, с помощью множества тестов, выяснили подробности. В синтетических бенчмарках порога в 2800 МГц нет, разгон линейный на любых частотах. Обновление: у одного из владельцев 7900XTX линейный разгон в играх после 2800 МГц GPU, но для этого он разогнал GDDR6 до 2800 МГц. Так как же разогнать Radeon 7000-й серии? Хорошие результаты даёт комплексный разгон GPU и GDDR6. Например на моей видеокарте разгон GPU до 2852 МГц и GDDR6 до 2700 Мгц дал прирост fps 12% в играх, в сравнении с референсными частотами 2500 МГц GPU 2500 МГц GDDR6. Вершиной разгона является андервольтинг. Если вам удалось после разгона снизить напряжение на GPU без потери производительности - поздравляю! Вы сделали очень удачный разгон. 2. Как сделать андервольтинг? У видеокарт Radeon 7000-й серии вольтаж на GPU часто завышен с завода. Снизив напряжение на GPU в драйвере Radeon Software пользователь может уменьшить энергопотребление и нагрев видеокарты без потери производительности. Единственный нюанс - не все игры работают на сниженном для GPU напряжении. Например у меня Radeon 7900XTX в игре Baldurs Gate 3, в 4К ультра, работает на 1.05 В, а в игре Division 2, 4К, кастом настройки (тяжелее Макс.) для GPU требуется 1.12 В. Ещё одним важным инструментом андервольтинга является снижение Power Limit видеокарты. Иногда у геймера в игре очень много fps и ему не нужны избыточные энергопотребление и нагрев видеокарты. Он ограничивает в драйвере Radeon Software Power Limit видеокарты, снижая указанные параметры под нагрузкой, зачастую не теряя производительность в играх. Пользователь может сочетать оба инструмента для андервольтинга, получая отличные результаты. 3. Как решить проблемы штатной эксплуатации "воздушных" Radeon 7900XTX при перегреве hot spot? В теме были жалобы владельцев Radeon RX 7900XTX на перегрев hot spot при штатной эксплуатации. Проблема заключалась в штатном термоинтерфейсе, который выдавливало радиатором системы охлаждения. Решается она заменой штатного термоинтерфейса на термопасту с фазовым переходом. Автор F. A. Q. не несёт ответственности за манипуляции с видеокартами, пользователи делают их на свой страх и риск. 4. В каких играх Radeon RX 7900XTX показывает высокую производительность в 4К с ультра настройками? (без RTX Nvidia) 15 проектов, где 7900XTX была на равных или минимально отставала от 4090: AC: Odyssey, Far Cry 6, AC: Valhalla, Cyberpunk 2077, RDR2, CoD: MW2, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Starfield, BG3, Immortals of Aveum, Ratchet & Clank: Rift Apart, Fortnite (DX12, HW RT, Nanite epic, Lumen epic), Horizon Forbidden West, Dragon's Dogma 2. С трассировкой лучей и высоким fps в 4K ультра на Radeon RX 7900XTX можно поиграть только в Doom Eternal, Marvel's Spiderman remaster, Far Cry 6.
Стандартная политика модерирования по оффтопику - правило "одного шага". Это значит, что отстоящее от сабжа на 1 шаг не является оффтопиком, но длительные дискуссии (глубже 2-3 ответов) переносятся в тематику.
Сабж: * Видеокарты 7000х * Производительность в играх, майнинге, бенчах * Ремонт, обслуживание, подключение, охлаждение видеокарт * Потребление, необходимый ваттаж БП и размер корпуса * Софт для настройки и иной работы с видеокартой
На один шаг (без развития дискуссии): * Видеокарты 5000-6000 и конкуренты * Приемлемость конкретного БП для карты * Сравнение прибыльности конкретного софта для майнинга * Совместимые с картой мониторы, ТВ и их режимы * "Раскрывающий" процессор (очень осторожно)
Оффтопик: * Эстетические качества игр * Морально-этические аспекты майнинга * Купленный 10 лет назад БП и его целесообразность * Личные качества участников
Обжаловать запреты можно в спецтеме.
Пользователи, которым вменен запрет на постинг в теме
Запреты добавляются по согласованию с любым модератором или после получения 2 ЖК в теме. Xennex - неопределенный срок - varg: успел задолбать 10+ участников ветки, отключен от раздела. Flw, за вброс, провокацию, ложные данные, нарушение запрета на постинг, оскорбление куратора, имитацию дизайна аватара куратора - бессрочно. RoMiLiUs, за флуд, оффтоп, провокации, оскорбления с многочисленными рецидивами - бессрочно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2018 Фото: 0
Вот и пришла пора поменять мне мой старенький 75 герцовый QHD монитор Philips формата 16:9 на новомодный формат 21:9 с 165 герцами (HUAWEI MateView GT 34). Ощущение, что с девятки пересел на ауди
А благодарить за все стоит купленную RX 7900 XTX Со старой картой я бы еще не скоро сделал бы апгрейд)))
Один вопрос только есть: насколько я понял, из-за смены разрешения с 2560х1440 на 3440х1440, потеря производительности будет около 30%?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2014 Фото: 0
Поздравляю. Один раз 21:9 - всегда 21:9! ФПС - ну как-то так, может даже меньше по факту потеряешь. Для 7900хтх разрешение не сложное, у меня так большинство игр около 100 фпс идет. Ну кроме последних вот новомодных, с неотключаемыми лучами. Те не тестил еще, боюсь зарекаться.
играю с рт-отражениями на 7900, с пачем 2.0 с отражениями можно играть даже на 6900, но в 1440р, в то время как до пачя можно можно было только на 3080+ в 1440р, что намекает
Rino писал(а):
я вот щас даже в 4К + лучи на впечатляющий пресет + Intel XeSS поездил маленько, да играть можно фпс выше 60, но я не вижу ради чего, картинка не преображается не играет новыми красками. В общем на вкус и цвет. P.S. мне кажеться или у интуля более качественное мыло ?) и фпс рисует больше.
добрый день, я включаю только отражения (и опционально локальные тени, я думаю, что тени намерено заруинили, они отнимают примерно 2% фпс), освещение не включаю. так вот картинка преображается ночью, благодаря отражениям. в принципе только они и добавляют визуала
касательно интола: смотрел видео, проверял (в киберпнуке, другое неинтересно). интол при одинаковом проценте масштабирования выдает меньший фпс, насчет качества не скажу. но разница между фрс куалити и интол куалити примерно в 5%, временами больше (10%), то есть фрс быстрее. качество - думаю субьективщина, а то что начали интол пиарить - это как раз как бы намекает
Member
Статус: В сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 357
dsevosty писал(а):
интол при одинаковом проценте масштабирования выдает меньший фпс, насчет качества не скажу. но разница между фрс куалити и интол куалити примерно в 5%, временами больше (10%), то есть фрс быстрее. качество - думаю субьективщина, а то что начали интол пиарить - это как раз как бы намекает
Немного по-другому апскейлинг работает у интела, в процентном соотношении. У интела баланс это как квалити у фср.
интол при одинаковом проценте масштабирования выдает меньший фпс, насчет качества не скажу. но разница между фрс куалити и интол куалити примерно в 5%, временами больше (10%), то есть фрс быстрее. качество - думаю субьективщина, а то что начали интол пиарить - это как раз как бы намекает
kosach1989 писал(а):
Немного по-другому апскейлинг работает у интела, в процентном соотношении. У интела баланс это как квалити у фср.
то есть куалити у интола работает как натив (ну хорошо, напрмиер 90%)? ну а уж екстра куалити - точно как мсаах2?
Member
Статус: В сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 357
dsevosty писал(а):
то есть куалити у интола работает как натив
Нет конечно Могу ошибаться, но в какой-то игре видел, что при выставлении Intel XeSS Balance разрешении рендеринга показывало - 67%, как у FSR в режиме Quality. Игру не помню (возможно Darktide), может не во всех играх так, но внимание на это обратил.
Не совсем. По тесту xess работает на картах NV быстрее, чем на АМД, почти так же быстро как dlss . Возможное объяснение - более активное использование тензорных ядер чем использует фср (если вообще использует), которых у АМД меньше
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.08.2018 Фото: 24
Поигрался с 7900XTX - снял ее и в риг воткнул. Не нужна мне такая моща почти ни во что не играю, а дотку на 5700ХТ само то крутить. Хватит игры тестить, выкладывайте сколько MH на kawpow у вас лучше )))))
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2017 Фото: 15
Vorvort писал(а):
CarbonSturgeon писал(а):
Собрал, наконец-то, комп. Видеокарта asus tuf rx7900xtx. Powerlimit +15. Результат по температурам после прогона timespy extreme и 10 минут бублика.
#77#77
Поздравляю! Это вода? Можно подробности про систему охлаждения? Корпус, радиаторы, помпа и т. д.
Вода. В комнате на момент теста было 25 градусов, компьютер на полу, окна закрыты. Корпус raijintek paean premium. Внизу два радиатора (byksi 360x60 и byksik 360x40), на них вертушки phanteks t30, сверху радиатор alphacool 280x45 и вертушки arcric p14 pwm pst argb. Помпа с резервуаром corsair xd5. Водоблок на карте от bykski. На чипе карты фазовый переход Honeywell, термопрокладки fehonda 1.25mm 12.8 w/mk.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения