ВНИМАНИЕ, специально для тех, кому лень читать FAQ: В PhysX драйверах 9.12.0807 и выше из дистрибутива убрали часть библиотек физ. движка, поэтому многие старые игры (2007 год и ранее, в основном) будут отказываться работать. Для устранения проблемы нужно установить спец. Legacy драйвер поверх основного, который добавит недостающие файлы.
В FluidMark и многих других играх или бенчмарках, требуется проделать следующее, для работы в тандеме Ати+Нвидиа. Выставлять более 64000 частиц в настройках FluidMark НЕ рекомендуется, возможны глюки. Галка в GPU-Z о PhysX НЕ ПОКАЗАТЕЛЬ не\работоспособности!
С драйверами Nvidia 257.15(BETA) не требуется установка патча в Ati+Nvidia системе, в ХР надо расширить фейковый монитор, в Win 7 просто создать монитор, без расширения(если не сработает, то расширьте и его тоже). 8600 Geforce - могут испытывать проблемы при использовании более новых драйверов, советуем пробовать 196.34. Карта Ageia PhysX давно не поддерживается драйверами nvidia и бессмысленна для покупки.
Тема курируется: Флуд, офф-топ(без тэгов [off.][/off.] или сообщение содержащие только офф-топ, даже с тэгами) и фанатские размышления будут удалятся.
Сообщения о просьбе выбора видео карт для PhysX (а подойдет ли х для PhysX?) или "Хватит ли мощности блока питания" - не приветствуются(будут удалятся). Для выбора железа, есть отдельный под-форум, о мощности БП, тема - "Хватит ли мощности блока питания?". Не забывайте про поиск по форуму и темы с права, вверху.
Для отправки личного сообщения, куратору темы, кликните здесь.
Последний раз редактировалось R3laX 05.01.2013 3:20, всего редактировалось 113 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
paolo1 писал(а):
отображение цп...
запускаешь диспетчер, запускаешь игру, потом выходишь и смотришь график #77 ps выделенную под физику ВК этот самый физикс никогда не загрузит на 100% (по мониторингу), потому что используются не все модули карты. pps если не трудно сделай для сравнения прогон бенчмарка в бэтмене - с обработкой физики видеокартой (gt520), а потом на ЦПУ (i5)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: Уссурийск
SlideX писал(а):
выделенную под физику ВК этот самый физикс никогда не загрузит на 100% (по мониторингу), потому что используются не все модули карты.
мою 8800GT конкретно Бэтмен грузит максимум до 80%(столько же кстати нагружает и флюдмарк), в среднем где-то всё-таки ближе к 40-60%, его же 17% это что-то аномальное, должно быть существенно больше. Могу предположить что упиралось в основную видюху, дабы проверить физикс наверняка, нужно запустить в дх9 и в низком разрешении(желательно в окне, чтобы сразу и мониторить все процессы), чтобы однозначно исключить просадки основной карты(нагрузка на которую возрастает с активированием физикса).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
решил посмотреть что там есть по физиксу интересного, оказывается симуляция очень урезанная, силы тяжести учитываются, взаимодействие с объектами тоже, даже инерция просчитывается, а такой обычный эффект как центробежная сила почему то не внедрили http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... kUuprO7rtk
Такое не один игровой физический движок (Havok, PhysX, Bullet и т.д. ) по дефолту не считает, как и сопротивление воздуха, к примеру - для повышения производительности. Если нужно, подобные эффекты имитируются.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
Zogrim писал(а):
Такое не один игровой физический движок (Havok, PhysX, Bullet и т.д. ) по дефолту не считает, как и сопротивление воздуха, к примеру - для повышения производительности.
ну у нас для повышения производительности physx-GPU, так что разработчикам 2 балла за такую физику а сопротивление воздуха, аэродинамические расчеты, гироскопический эффект и много чего другого где?... причем я знаю игру где все это есть и считается на ЦПУ, без всяких физиксов - серия симуляторов DCS (ka50, warthog)
наконец-то понял как активировать gpu в Unreal-3, оказалось что названия карт черным шрифтом на черном фоне, и я думал что их нет , потестил чуток, карта Tornado впечатлила только этим самым торнадо, HeatRay - взрывающимися витринами и градом с неба, Lighthouse больше всех нашпиговали разнообразным окружением - тут и дым, и вода, и... да много чего, выглядит неплохо. мини-обзор этой картыLighthouse
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
Потестил немного Мафию2 и пришел к выводу что PhysX крайне ограниченная технология - хотя в этой игре она используется так сказать на всю катушку. А вспоминая недавнее тестирование в Unreal3, могу сказать что при более менее серьезной проработке окружения получаем настолько же серьезные системные требования... вот небольшое сравнение двух игр Посмотреть на YouTube
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: Уссурийск
SlideX
Вы похоже один из тех, кто путает ФИЗИКУ и ФИЗИКС. Это два совершенно разных понятия и они могут совершенно не зависит друг от друга, физика это то что просчитывается движком игры, а физикс это по большей части ЭФФЕКТЫ. Ваш пример с мафией очень забавный, физикс вы и не показали, там это дым, куча осколков(которые не исчезают за 2 секунды), развивающиеся плащи - это физикс, а не то что вы там показали
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
Xenosag писал(а):
это дым, куча осколков(которые не исчезают за 2 секунды), развивающиеся плащи - это физикс, а не то что вы там показали
дым я в каждой второй игре вижу, и часто качество не хуже чем с Физикс. Ну в Бэтмэне дым (верней туман) - да красиво, но не реалистично. Осколки - ну например в той же мафии, стреляем в стеклянную витрину, от нее отпадывает большой кусок стекла, все, больше это не стекло, и этот кусочек не получится даже гранатой взорвать, и что толку что он не исчезает - не реалистично! Стреляем в доску, она например ломается на две части, все, теперь это просто генератор осколков, можно стрелять до посинения, но больше с ней ничего не сделать. плащи(ткани) - смысл вроде был в том что эти ткани можно порвать\прострелить (Бэтмэн может порвать плащ а пацаны то и не знают ), а то что они развеваются, дак в игре Принц Персии этих тряпочек на каждом углу и при этом почему то ничего не тормозит (дым там кстати тоже очень классный, и разрушаемые предметы есть). Вода - ну взять например "Анабиоз" - желе какое то, а не вода, пусть уж будет обычная, шейдерная или какая там сейчас, зато реалистично выглядящая (Crysis, Tomb Raider Underworld, GTA4...), ах да, следы от пуль на воде - это тоже работа PhysX, только вот в том же Crysis все на порядок реалистичней выглядит.. ps а показал я в ролике (мафия2) именно физикс - вся физика в этой игре работает на api physx, также как и например в игре nfs shift2, просто последняя работает всегда в режиме physx-cpu
Добавлено спустя 39 минут 45 секунд: а вот еще один пример игры с крутой физикой - дым, огонь, вода, сотни летающих обьектов в одном кадре, не хуже бэтмена, и без использования physx - Ghostbusters тут далеко не все показано...
можно стрелять до посинения, но больше с ней ничего не сделать
В Crysis, конечно, разбив стол на две части - можно расстрелять его в труху, да.
Цитата:
дак в игре Принц Персии этих тряпочек на каждом углу
Таких же ? (детализация, количество) Аргумент в стиле "дак какая в Crysis графика то, вон, в Quake тоже все трехмерное"
Цитата:
следы от пуль на воде - это тоже работа PhysX
Нет
Цитата:
Ghostbusters
Помню, помню В первых интервью разработчики еще с таким болезненным (потому что упоминали буквально через предложение) усердием доказывали, что физический движок то у них "трушный, оптимизированный только под CPU, не то что некоторые"
---- А в целом, что вы доказать то хотите ? PhysX SDK - хороший (в Trine 2, к примеру, плохая физика ?) и широко используемый (320+ вышедших игр из только известных, не считая моб. платформы) физ. движок. GPU PhysX - много маркетинга и "эксклюзивные" спец. эффекты для карточек NV (хотя в целом довольно приятные), а вовсе не какая то "невероятная, нигде не виданная технология" - это и все так всем известно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
Zogrim писал(а):
PhysX SDK - хороший (в Trine 2, к примеру, плохая физика ?) и широко используемый (320+ вышедших игр из только известных, не считая моб. платформы) физ. движок. GPU PhysX - много маркетинга и "эксклюзивные" спец. эффекты для карточек NV (хотя в целом довольно приятные), а вовсе не какая то "невероятная, нигде не виданная технология" - это и все так всем известно.
полностью согласен дым из под колес в мафии2 - эффектно, но вот как это должно выглядеть видео в Dirt3 и Гта4 гораздо ближе к реальности
Добавлено спустя 36 минут 44 секунды: гта4 рулит, дым PhysX какой то слишком инерционный, машина отъезжает а на ее месте чистый кусок воздуха по Dark Void что сказать, ну, например Bad Company 2 - дым от ракет, да и вообще дым, очень классный.
ps в общем physx может в чем и имеет преимущество, но не настолько большое как нам обещали
Это вы загнули) Такого дыма что в GTA, что в Dirt и близко нет. По физике и зрелищности вот это много ближе
Цитата:
дым от ракет, да и вообще дым, очень классный
Зато он статичный. Ни ветром в сторону не сдует, ни от взрыва не разлетится - сколько раз не пуляй, все одинаковый. Это как компьютерная графика в кино - Аватар намного круче Crysis 2, зато только последний интерактивен.
Цитата:
но не настолько большое как нам обещали
Кто обещал, где ? Маркетологи ? =) Им верить - себя не уважать
Технология NVIDIA® PhysX® дарит играм потрясающий реализм, невиданный прежде. Насладитесь динамическими эффектами PhysX®, включая взрывы с огнем, интерактивные развалины и мусор, реалистичную воду и правдоподобные персонажи, благодаря NVIDIA® GeForce® GPU в вашем ПК. (c)Nvidia
оно то в принципе все так, но сейчас куда ни глянь, везде реализм (ну или типо того), что с physx, что без него. а я то надеялся
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: Уссурийск
SlideX писал(а):
плащи(ткани) - смысл вроде был в том что эти ткани можно порвать\прострелить (Бэтмэн может порвать плащ а пацаны то и не знают ), а то что они развеваются, дак в игре Принц Персии этих тряпочек на каждом углу и при этом почему то ничего не тормозит
вот вы опять за своё, и в Мафии и в Бэтмане если отключить физикс, плащи и куртки не станут статичными! Они по прежнему будут колыхать, но НЕ ТАК, с физиксом они более реалистично колышутся, большие отклонения и т.д. И то что даёт физикс ни одна другая разработка больше не даёт! Вы видели где-нибудь такие же ковры как в Бэтмане, чтобы они также двигались, складывались? Где-нибудь остаётся вся комната в оскалках и мусоре(как в мафии2)? Смысл не в том реалистично или нет(не нравится - отключайте), а в том что это по сути уникальные эффекты.
Система в профиле. Есть возможность поставить GeForce 9800 во второй слот PCI-E. Вопрос: лучше ли будет производительность PhysX если второй PCI-E только 4x, и заработает это всё дело вообще?
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 17
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения