???????
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2003 Откуда: Челябинск
8 ноября 2006 года nVIDIA GeForce 8800GTX официально представлена широкой публике!
На сегодняшний день ВСЕ выпускаемые видеоадаптеры серии имеют только референсный дизайн печатной платы!
Перед тем как задавать вопрос заполняем профиль и смотримFAQ.
Все вопросы, которые были достаточно освещены в ветке или есть в FAQ будут удаляться, либо авторы вопросов будут награждаться соответствующе! Игнорирование поиска также будет наказываться! Не забываем о соблюдении правил форума!
Температура чипа G80 может доходить до 85 гр. в нагрузке. Это нормально!
Дополнение от 22.03.2007 1. Следующий вопрос о предпочтении производителя премируется ЖК на 1 месяц за флуд. 2. Выбор между 320Мб и 640Мб версиями 8800GTS делаем на основе этого и этого обзоров. 3. Игнорирование п.2 влечет возможное применение наказания из п.1 Дополнение от 07.07.2007 Начинать беспокоиться о "низких" результатах в различных 3Dmark следует только при наличии процессора с архитектурой Core 2, разогнанного выше 3,6ГГц!
Последний раз редактировалось demiurg 15.07.2007 14:06, всего редактировалось 14 раз(а).
Ну проц я еще буду пробовать гнать, хотя и 3330 для ГТС неплохо
zorch писал(а):
если тв ставишь 650 то по идеи так и останется 648, так как оно к ближайшему, но лучше проверь на RT вот у меня по ядру максимум 710 это вроде 703 (уже непомню), так вот РТ показывает тех же 703 что при 710 что при 703, но в мохнатом кубе чего-то при 710 появляются арты (редко но все же) а при 703 нет их
вот и я думаю случайно дело не в том ли что АтиТул не умеет корректо с 8800 работать, ведь в МАрках никаких артефактов(использую многократные прогоны 1го теста из 3-го марка)
Проблема с АтиТулом не только у меня прочитал еще несколько постов в разных темах - наверно проблема в нем
Последний раз редактировалось YMHuK 20.07.2007 22:39, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.05.2004 Фото: 27
idea писал(а):
Корка (квад)
О корке - согласен, про квад - сомнения... Сможешь показать мне игры, где от него есть толк, тем более в больших разрешениях?
ЖЕЛЕЗЯКА писал(а):
Повторяю для танкистов: в ряде случаев проц оказывает влияние на загрузку, вегда - на физику и ИИ, на звук - если встроенный
Для артиллеристов: проц в самом деле оказывает влияние на звук, физику, ИИ и химию Возьми затесть в играх свою видюху в больших разрешениях с АА (>1600x1200) и потом доложишь жаждущей общественности о полученных результатах. Чтобы не спорить здесь зря.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2006 Откуда: и куда?
idea, а я те говорю, что проц не только видео считает. И если видео не упирается в проц, то это шоколадно. Помимо игр есть другой софт.
_________________ Аксиома Кана: Если ничто другое не помогает, прочтите, наконец, инструкцию! _________________ Включайте проверку орфографии... олухи! Читать противно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2006 Откуда: и куда?
idea, всё верно ты говоришь. Только я хочу чтоб до всех дошло, если проц не тянет, то при большом колличестве юнитов в игре, грамотном физическом движке и т.д. всё тормозит и лагает. И видюха тут не причём.
Не в попугаях смысл.
зы: На моей системе, одним из примеров, является ИЛ-2. Думаю никто не будет спорить, что в современное видео эта гама не упрётся.
_________________ Аксиома Кана: Если ничто другое не помогает, прочтите, наконец, инструкцию! _________________ Включайте проверку орфографии... олухи! Читать противно.
Последний раз редактировалось ЖЕЛЕЗЯКА 20.07.2007 23:15, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.05.2004 Фото: 27
Harp писал(а):
ну а при разрешениях 1600*1200 по сравнению с 1280*1024 сильно падает производительность (FPS) ?
Падает конечно. Но все равно производительность более чем достаточная, даже с запасом. Посмотри тесты прямо на этом сайте про сравнение ГТС и ГТХ и все сам поймешь. Одно скажу: не бойся ты таких разрешений как 1600х1200, это для ГТХ не самая ресурсоемкая задача. Спроси вон у idea , он вообще колбасится на 2560х1600 и не жалуется. У меня в 1920х1200 (более половины с 4 и более АА) ВСЕ игры идут как по маслу.
masterr5 писал(а):
Так всётаки гнать корку когда играешь сталкера или что то в этом роде
Да гони Но и не расстраивайся, что у тебя проц не на 4 ггц при этом. Добавлено спустя 4 минуты, 36 секунд
ЖЕЛЕЗЯКА писал(а):
если проц не тянет, то при большом колличестве юнитов в игре, грамотном физическом движке и т.д. всё тормозит и лагает.
Согласен. Но ведь не во всех играх есть большое количество юнитов, к тому же самая главная мысль была о том, что в конкретной игре, в конкретном разрешении карте всего лишь нужен адекватный проц, не более. Зачем эти сказки про чудовищные мегагерцы, на которых проц должен пахать, чтобы игра не тормозила?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.05.2004 Фото: 27
Harp Ты спрашивал про доказательства. Вуаля тебе логи фрапса - Сталкер по сети в 1920х1200, настройки драйверов - суперсэмплинг, высокое качество, в игре - FDL, все ползунки вправо до упора, кроме сглаживания (которое не пашет). Потом ФЕАР по сети, 1920х1200, все полный максимум, 4АА/16AF в игре. Такой производительности тебе хватит? И проц всего-то на каких-то несчастных 3.6 ггц
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2006 Откуда: и куда?
AAA868 писал(а):
Но ведь не во всех играх есть большое количество юнитов
Но играть хочется в разные игрули.
AAA868 писал(а):
к тому же самая главная мысль была о том, что в конкретной игре, в конкретном разрешении карте всего лишь нужен адекватный проц, не более. Зачем эти сказки про чудовищные мегагерцы, на которых проц должен пахать, чтобы игра не тормозила?
Разьве я такое сказал? Я сказал что проц грузится не только "видеовом" и очень неплохо если есть запас мощности.
_________________ Аксиома Кана: Если ничто другое не помогает, прочтите, наконец, инструкцию! _________________ Включайте проверку орфографии... олухи! Читать противно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.05.2004 Фото: 27
Harp писал(а):
можно ссылку?
Держи. http://www.overclockers.ru/lab/24192.shtml Только учти, что это было в далеком декабре, когда драйвера были на не очень должном уровне, сейчас все обстоит совершенно иначе. В смысле производительности. Сравни 1280х1024 и 1600х1200 у ГТС и ГТХ.
Последний раз редактировалось ALSTER 20.07.2007 23:27, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.08.2006 Откуда: Из далека
AAA868 неплохо, производительность с запасом.
почитал по ссылке, разница между 1280х1024 и 1600х1200 существенная.
И особенно бросается в глаза разница при одинаковых разрещениях между GTS и GTX.
Думаю GTX - оправданный выбор
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.10.2006 Откуда: Та Фото: 0
AAA868 писал(а):
И проц всего-то на каких-то несчастных 3.6 ггц
это всего то каких то ?пятьдесят процентов..всего-ничего..так всётаки гонишь проц чтоб играть?? ?А зачем если карта себя комфортно чувствует на номинале? Добавлено спустя 3 минуты AAA868 а про чудовищные 4+ никто и неговорил..во всяком случае я..я только знаю что при разгоне проца так же до 3.5-3.6 я в сталкера юзаю без тормозов..
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.10.2006 Откуда: Та Фото: 0
AAA868 Ладно извини..просто я глазам своим верю больше ..У меня карта пашет на одних и тех же частотах а вот проц по шине повышаю чтоб играть..Проц..а не карту.. Добавлено спустя 6 минут, 5 секунд Harp Слушай..простой вопрос-почему у них разница в цене если по тестам и играм у карт разницы нет?? и производительность их равна?
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.10.2006 Откуда: Та Фото: 0
Harp
Harp писал(а):
И особенно бросается в глаза разница при одинаковых разрещениях между GTS и GTX
а это я писал. .Да нет..я не советчик и не хочу им быть просто продолжая по теме скажу-разница есть и она ощутима. .доказывать тебе ничего небуду как и о разгоне корки для работы карты..Однако у всех кто юзает 8800 карты процы не на номинале...чтоб комфортно себя чувствовать ..Считаю спор бесполезной тратой времени..С уважением... Добавлено спустя 8 минут, 22 секунды
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2005 Откуда: UA, Хмельницкий
YMHuK
YMHuK писал(а):
вот и я думаю случайно дело не в том ли что АтиТул не умеет корректо с 8800 работать, ведь в МАрках никаких артефактов(использую многократные прогоны 1го теста из 3-го марка) Проблема с АтиТулом не только у меня прочитал еще несколько постов в разных темах - наверно проблема в нем
demiurg был прав
demiurg писал(а):
А это уже влияние шейдерного домена, ибо его частота переключается не одновременно с растровым доменом.
вчера проверил в RT, при повышении на 1МГц частоты ядра частота шейдерного домена подниимается гораздо выше, а частота ядра при этом неминяется.
С этого следует что атитул все правильно делает и не глючит просто переразгон "шейдеров"
_________________ Человек способен на многое, но не каждый человек знает свои способности.
Q6600@3700, 8800GTS 512Мб (810/2250), 3DMark 06-15800
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.03.2005 Откуда: КИЕВ
Господа, дайте совет, как вам производитель Chaintech, нонейм или бренд ?. Нашёл немного инфы на ixbt.com но так до конца и не понял что из себя предствалсяет его продукт GeForce 8800GTX Chaintech.
_________________ Пресс, это не то что на животе, а это то что в кошельке!
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения