Новый DXVK 3.1 творит чудеса, везде, куда бы я его не пригвоздил, работает изумительно просто
Мне пока, слава богу, всякие генераторы и скейлеры не нужны (хотя я собираюсь в Блэк Мезу играть), но чисто на будущее: есть ли какая мини инструкция, какие подобные проги на Арках используются и для чего? А то я те же MFG и OptiScaler например путаю.
Member
Статус: В сети Регистрация: 07.02.2024 Фото: 0
CBO-Z писал(а):
Смотрю на такую видюху для апгрейда, но как понимаю без прокладок она нормально не работает?
Это только для старых игр на DirectX 9, 10 и 11 На низкоуровневых API - DirectX 12 и Vulkan, проблем никаких нет. DXVK как раз таки и заменяет старые API на Vulkan, и делается это переносом двух библиотек (dxgi.dll и d3d11.dll если игра на DirectX 11) в папку с игрой где экзешник лежит, больше от юзера ничего не требуется.
Добавлено спустя 4 минуты 39 секунд:
Shade Past писал(а):
есть ли какая мини инструкция, какие подобные проги на Арках используются и для чего? А то я те же MFG и OptiScaler например путаю.
На всех картах эти технологии примерно одно и тоже. MFG это мультигенератор кадров (технология от Intel в виде библиотеки libxess_fg.dll), включается либо в игре, либо в Intel Graphics Software (также в сторонней тулзе Arc Power, гонял тут её несколько дней - неплохо, но пока сыровато). OptiScaler это инструмент для подмены той или иной технологии. Например в игре есть только NVIDIA DLSS, а XeSS нет. Вот с помощью OptiScaler можно спокойно подменить DLSS на XeSS в нативном исполнении.
XeSS, DLSS, FSR - это общие названия для нескольких технологий. Все три содержат: 1. Super Resolution (XeSS SR, DLSS SR, FSR SR) - апскейлер. На обработку подаётся кадр с меньшим разращением, а на выходе ИИ увеличивает его до нативного (до разрешения монитора). 2. Frame Generator и Multi Frame Generator (XeSS FG\MFG, DLSS FG\MFG, FSR FG\MFG) - генератор кадров. FG это генерация ИИ дополнительного кадра (режим 2х), MFG это генерация ИИ нескольких дополнительных кадров (режим 3х и 4х). У NVIDIA есть новая технология Adaptive FG - адаптивная генерация кадров в режиме до 6х. 3. Инструмент для снижения задержки (инпут лага). Проблема генераторов кадров в том, что дополнительный кадр не входит в общий фрейм тайм, отсюда появляется эффект слоу-мо в геймплее. Поэтому были придуманы такие технологии: Intel XeLL (Xe low latency), NVIDIA Reflex и AMD AntiLag2. Все три делают примерно одно и тоже - стараются уменьшить инпут лаг. Лучше всего это получается у XeLL 4. NVIDIA пошла вперед и выкатывает новые технологии, входящие в состав DLSS разных версий: Ray Reconstruction, нейронка в DLSS 5 и прочее.
Ну и следует добавить, что DLSS и XeSS практически одинаковые технологии. У AMD с FSR своё видение.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2004 Откуда: Воронеж
Lanchinski писал(а):
Первые разочарования. 3-й драйвер вылетает киберпанк, приходится сидеть на июльской бете. ((
Приветствую! Здесь желательно указать на каких именно версиях драйверов вылетает Киберпанк. У меня на 8860-й версии он хорошо все тесты произвоительности проходит. И лучше все же ставить WHQL версии.
MurkLyaMurk писал(а):
Жаль что условного XESS 4 мы наверное не увидим, интелу пора обновить уже апскейлер а то по качеству он прям проигрывает.
Может еще и увидим, пока еще интегрированную графику дальше развивают и в мобильных вариантах она достаточно мощная. Плюс хоть какие-то надежды остаются, что Intel все же выпустит дискретные игровые видеокарты поколения Druid в 2027-2028 годах. С эти понятнее станет в первой половине следующего года.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
У меня вылетов и проблем с драйверами не было, были какие-то минорные проблемы. Но это не то.
Добавлено спустя 4 минуты: Все ваши проблемы с драйверами это четкий знак того, что с вашей системой не то; кривой разгон (RAM,CPU,GPU), кривой андервольт (СPU/GPU).
_________________ And I finally learned It's a cruel, cruel world
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.06.2019 Откуда: Сибирь Фото: 2
Lanchinski писал(а):
3-й драйвер вылетает киберпанк, приходится сидеть на июльской бете. ((
Настройки системы в студию, желательно со скринами из Журнала Винды. Обычно вылеты/зависания системы говорят о кривом разгоне этой самой системы - проходили это в прошлом.
MurkLyaMurk писал(а):
Все ваши проблемы с драйверами это четкий знак того, что с вашей системой не то; кривой разгон (RAM,CPU,GPU), кривой андервольт (СPU/GPU).
+100500.
_________________ 6850K/Armageddon/X99A-SLI Plus/TUF 3080/64Gb/Aurum 850PT/HAF XB EVO 12700K/Z690TUF Gaming Plus D4/Suprim 3080/32Gb/Aurum 850PT/Z9 Iceberg MS
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2007 Откуда: Москва Фото: 1
Shade Past Такое было на АМД при появлении 5000-ой серии. Архитектура карт оказалась очень чувствительна к стабильности системы, и то, что прокатывало на Нвидиях и предыдущих поколениях перестало прокатывать. Возможно, в последних драйверах на Арках повысили утилизацию карты и вопрос стабильности системы стал важен. В таких случаях лучше сбросить разгон в сток и посмотреть, уйдёт ли проблема или нет.
Member
Статус: В сети Регистрация: 07.02.2024 Фото: 0
Странно вот что: DLSS 5 NR запустили на всем что только можно (и на 20, 30 сериях, на амд 9000, и даже без самих rtx карт). Но где же мод для Арок? Думаю xmx ядра спокойно справятся с этой поделкой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2004 Откуда: Воронеж
dezmand07 писал(а):
Странно вот что: DLSS 5 NR запустили на всем что только можно (и на 20, 30 сериях, на амд 9000, и даже без самих rtx карт). Но где же мод для Арок? Думаю xmx ядра спокойно справятся с этой поделкой.
А какой в этом смысл? Там нормальная производительность лишь на старших картах 4000-й и 5000-й серии. Если даже Радик 9070XT там выдает всего 20-30 фпс, то на B580 будет слайд-шоу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
Alpher13 писал(а):
Если даже Радик 9070XT там выдает всего 20-30 фпс, то на B580 будет слайд-шоу.
Цитата:
С момента первой демонстрации автор мода выпустил несколько обновлений, включая Alpha v0.2.7, которая прибавила около 12% производительности и позволила добраться до 30 FPS в разрешении 1080p.
Лол, ты же ведь в курсе, что для 9070 ХТ это вообще начальная версия имплементация и разраб собирается увеличивать производительность с каждым днём? Полгода дай этому настояться и будет работать вообще везде и нормально. В ФСР 4.0 тоже не верили на 7000 картах. Но всё же люди нашли как запустить.
_________________ And I finally learned It's a cruel, cruel world
Member
Статус: В сети Регистрация: 07.02.2024 Фото: 0
Alpher13 писал(а):
Если даже Радик 9070XT там выдает всего 20-30 фпс, то на B580 будет слайд-шоу.
Радик это радик. А Intel это NVIDIA. То что NR на радиках не может, не означает что не может и на Intel, т.к. технологии XeSS и DLSS родственные и работают по одному алгоритму, а карты имеют схожую архитектуру чипов.
Alpher13 писал(а):
Там нормальная производительность лишь на старших картах 4000-й и 5000-й серии.
Суть нейрорендеринга как раз таки в возможности скинуть пресет графики на минимум и затем включить NR. Качество картинки, обработанной в NR, не отличается при высоких и низких пресетах графики. 5060Ti вывозит NR с 45+ кадров в QHD, а это как мы знаем уровень B580. Проблема может возникнуть только в отсутствии FP8, вот поэтому мне и интересно протестировать NR на B580.
Member
Статус: В сети Регистрация: 07.02.2024 Фото: 0
Есть теория как запустить NR на В580: 1. качаем либы DLSS 5 (310.8.0) и либы streamline (2.13.0), закидываем в папку с игрой 2. ставим ReShade (можно через DLSS 5 Swapper) 3. с помощью OptiScaler (кнопка Insert) включаем возможность выбора DLSS апскейлера в меню игры (взводим либу fakenvapi.dll) 4. и уже с помощью ReShade (кнопка Home) включаем DLSS NR
Сейчас подходящих игр чтобы это провернуть у меня нет, качаю 007 First Light (там OptiScaler работал отменно и в меню игры включалась DLSS). Проверю и отпишусь.
Суть нейрорендеринга как раз таки в возможности скинуть пресет графики на минимум и затем включить NR. Качество картинки, обработанной в NR, не отличается при высоких и низких пресетах графики. 5060Ti вывозит NR с 45+ кадров в QHD, а это как мы знаем уровень B580. Проблема может возникнуть только в отсутствии FP8, вот поэтому мне и интересно протестировать NR на B580.
если ты скинешь пресет графики до минимума, у тебя пропадет детализация, дальность прорисовки, физика одежды, волос и тд. нейросеть не нарисует тебе например дом или дерево если движок игры это не отрендерил.она работает только с готовым изображением. на минимальных настройках графики будет убожество - там ничего не будет... нейросеть может добавить какие то детали на коже, освещение подправить. по сути это просто фильтр с небольшими косметическими изменениями... так и сама она ничего не делает, а лишь говорит компьютеру что делать. и плата за это огромная,в таком виде как это сейчас есть - оно того не стоит. так что суть ты не понял от слова совсем... бесплатный сыр только в мышеловке...)
Последний раз редактировалось sem0374 08.09.2026 16:14, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2004 Откуда: Воронеж
MurkLyaMurk писал(а):
Лол, ты же ведь в курсе, что для 9070 ХТ это вообще начальная версия имплементация и разраб собирается увеличивать производительность с каждым днём? Полгода дай этому настояться и будет работать вообще везде и нормально. В ФСР 4.0 тоже не верили на 7000 картах. Но всё же люди нашли как запустить.
Да, пытается, только результат пока весьама посредственный. Собираться что-то увеличить - это одно, а сделать это на практике - уже совсем другое. FSR - все же технология AMD, в отличие от DLSS 5 NR, которая изначально заточена на последнее поколение видеокарт NVIDIA. Что будет через 6 месяцев - конечно интересно, но речь идет о том что имеем сейчас.
dezmand07 писал(а):
Радик это радик. А Intel это NVIDIA. То что NR на радиках не может, не означает что не может и на Intel, т.к. технологии XeSS и DLSS родственные и работают по одному алгоритму, а карты имеют схожую архитектуру чипов.
Интересно, с каких пор Intel вдруг превратилась NVIDIA?
У Radeon 9000 есть выделенные аппаратные блоки FP8, что и позвоялет запускать на таких видеокартах технологию DLSS 5 NR с помощью модификации "DLSS-NR on AMD". Увы, но видеокарте Intel Arc B580 нет специализированных аппаратных блоков FP8, в том числе и поэтому адаптировать для работы DLSS 5 NR на ней никто не спешит - заведомо понятно, что результат будет крайне низкий. Так уже попытались запустить DLSS 5 NR и на Apple M5 Pro, который аналогично не имеет специализированных аппаратных блоков FP8, в итоге получили 2- 2,5 фпс и задержку в 240 мс.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения