Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.11.2004 Откуда: Самара
да LOD тут явно не причем - сразу видно, что z-буфер шалит.
все, вуду 5500 отлично работает со сжатыми текстурами. проблема решилась копированием MesaFX для Doom3 в папку System игры - сразу все глюки пропали. В итоге выглядит все почти как на 6800, (тока без анизотропной фильтрации). правда, под opengl очень большое падение производительность с антиалайзингом - те же режимы под Glide обычно летают. при этом без антиалайзинга вуда выдает более сотни фпс в 1280 на 1024 (32 бита, само собой).
А сколько в 3д марке2001се должна набирать а) одиночная вуду2-12мб б) две вуду2-12 в сли.
у меня получается
а) 3mark01 800*600*16 trip buf == 582
б) 3mark01 800*600*16 trip buf == 635
на р3-733, 256мб, 6виа85р(перешитая модфиф.биосом с ром.бу) ОС-винд98се. Видео драйвера - фаствуду 4.6.
[quote="xooler"]Есть 2 VooDoo2 - 12 и 8 метров.
пытался поставить их в СЛИ не пашут,буду ждать ,когда принесут 2ю 8ми метровку.
скачал дрова с 3dfxzone.it под 98ю ,поставил оную на второй винч.
на 12ти метровой вуду сделал 1578Марков
А ты какие дрова ставил? у меня на фаствуду4.6 получается всего около 582марка в 2001се. на п3-733, под в98се.
а! хотя у меня 582 марка - в 800*600, и с трипл буфером.
А у тебя, все-все-все на минимум?
Вчера еще погонял - заметил: что в 640*480 что в 800*600, что с 1й вуду, что в СЛИ, результаты примерно одинаковые - 580-620 марков 2001се. Дрова менял, фаствуду 4.6, и последние официальные.
Такое же обычно происходит как если бы процессора нехватало? Но р3-733 должно хватать!
Кто нибудь сталкивался с таким?
Подскажите, какой результат у вас в 99, 2000 марках, на 1 и 2х вудах 2.
ps: сегодня вечером поставлю в агп вуду3-2000 (сейчас стоит трайдент 9750) и посмотрю какие результаты будут с ней.
Значит что-то не так сделал, потому что Вуду 3 умудряется пощекотать GeForce 2MX по резалтам.
Вот я и уверен что что то не так. т.к. думаю что связка из двух вуд2 должна делать вуду3-2000, а тут вообще - все вуды почему то показывают очень низкий результат... Может им не нравятся матери на виа?
Есть у меня три карточки Voodoo:
- Voodoo 2 PCI (8MB);
- Voodoo 3 3000 AGP (16 MB);
- Voodoo 4 4500 PCI (32 MB) - виртуальная:wink:
- Voodoo 5 5500 PCI (64 MB).
Как программисту, Glide очень понравился. Экспериментировал ещё на Voodoo 2. А T-Buffer на Voodoo 5 - это вообще нечто8-). Конечно, и карточки 3Dfx не без недостатков, там есть куда работать. Но многие вещи сделаны настолько красиво... В общем, ждите новых программ под Glide. Сейчас есть сайт http://www.glide.land.ru, посвящённый этому API. Кроме кратких сведений и SDK, там выложена моя программа GlideMaster (позволяет сочетаниями клавиш менять цветопередачу на Voodoo-картах и входить/выходить из 3D-режимов).
Добавлено спустя 14 минут, 32 секунды А вот страничка, посвящённая Voodoo 5: http://www.voodoo5.nm.ru. Там есть и снимки из Unreal в Glide.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2005 Откуда: Отовсюду Фото: 21
Defder
Ну с учетом того что все расчеты T&L лежат на проце, помощнее бы не помешал, даже вот такой как у меня
Дум 3 кажет где то 25-45 fps, без теней и есно без бампа. Кстати на 3dfxzone.it пробегал некий энтузиаст некоторое время назад, который придумал способ совмещать обычную текстуру с бампом и бликами и получать на выходе нечто что очень напоминает Embossing, и поддерживается Вуду Правда неизвестно в каком счас состоянии это все дело находится.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2005 Откуда: Отовсюду Фото: 21
Defder
Если брать в расчет фанатские дрова то нет, они все заточены под 3DNow! и соответственно на AMD смотрятся гораздо лучше.
Defder писал(а):
С тенями производительность сильно проседает? Реально играть на V5500 в D3 800x600x16bpp RGSS 2x?
Поскольку тени в Дум 3 тоже завязаны на блоке трансформации и освещения, все зависит от мощности проца - чем мощнее проц тем быстрее тени и вся игра в целом.
В идеале при оч.мощ.проце просадка составит где-то 30%
Если судить по тестам которые проводились на 3dfxzone.it, то сомнительно. На Voodoo 5 6000 с 2х сглаживанием игра как раз и выдает те самые 25-40 fps что равно Voodoo 5 5500 без сглаживания. Возможно сейчас уже подшлифовали дрова под это дело, но я не думаю что это сильно ускорит fps.
А 16-битный цвет в Doom 3 можно задействовать? Тогда и 2x можно было бы врубить, наверное.
Я читал, что без теней на Voodoo 2 с K7 добивались до ~42 fps. А на Voodoo 5 с K8 наверное получше будет.
Сейчас этот форум просматривают: Slumber и гости: 27
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения