F.A.Q. (c) SLI Zone Не засоряйте тему мусором, игры обсуждайте в темах по играм, здесь только возникшие проблемы при установки видеокарт в SLI. Если в игре не пашет SLI обновляем драйвер или ждем когда в драйвере включат SLI для данной игры.
Могу ли я сочетать видеокарты с разным объемом памяти? Нет. Например, XXXGT 512MB не может работать в паре с XXXGT 1GB в конфигурации SLI.
Могу ли я сочетать видеокарты, одна из которых разогнана производителем либо мной с помощью EVGA Precision(она умеет разгонять карты асинхронно)? Да. Разогнанный GeForce XXXX GTX может быть использован в паре со стандартной картой GeForce XXXX GTX. В таком случае на примере игры DIRT 3 более разогнанный GeForce XXXX GTX будет загружен по ГПУ менее чем GeForce XXXX GTX на стандартных частотах. Но в таком случае смысла в повышенных частотах разогнанного GeForce XXXX GTX нет. Остальные игры требуют проверки.
Столкнулся с такой проблемой: материнка - Asus p8p67-m pro и две Asus EN460 GTX DirectCU, при попытке активировать sli в драйвере экран чернеет, а затем слетает драйвер (разрешение 800х600 и так далее, когда драйвер на видюху не установлен). Удаляю драйвера, ставлю заного и опять все хорошо до момента включения sli. Необходимо отключить в BIOS опцию "high precision event timer".
Я ставлю 2 одинаковые карты в SLI без мостика, в панели управления NV нет опции включить SLI, почему ? В новых версиях дров без мостика нельзя включить SLI, выход поставить более старую версию дров.
SLI режим с последними драйверами может мерцать на операционной системе Windows 7 x64 SP1. На семерке без сервис пака 1 - ничего не мерцает. Если нет желания откатывать SP1 - можно пользоваться драйверами до 267.xx версии. Хотите самые новые - сносите сервис-пак 1.
Последний раз редактировалось ParKur 31.03.2021 15:53, всего редактировалось 16 раз(а).
Исследование работы асимметричного SLI(570+560, 570+460)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2011 Откуда: Russia, Moscow Фото: 59
Доброго вечера, форумчане. Подскажите будут ли работать в режиме SLI или Crossfire данные видеокарты (и будет ли от этого толк, если все таки заработает):
1. ZOTAC GeForce GTX 580 772Mhz PCI-E 2.0 1536Mb 4008Mhz 384 bit 2xDVI Mini-HDMI HDCP 2. Point of View GeForce GTX 590 670Mhz PCI-E 2.0 3072Mb 3414Mhz 768 bit 3xDVI HDCP
Обе на чипах GF110. Все это добро на водяном охлаждении, БП пока потянет одну из них, но это уже другая история... Заранее спасибо и извиняюсь если все ж не в ту тему запостил. =)
Всем привет! Извиняюсь, если не по теме... У меня SLI из двух GTX 680. И вот появилась у меня непонятка с графикой. Не могу понять, так и должно быть или проблема с видеокартами... В общем вот: Играю в любую игру... Дальность прорисовки до "горизонта". Т. е. видно все детали, на сколько хватает взгляда... И вот более дальние объекты и текстуры, по мере приближения к ним, становятся... Более отчетливыми, что ли... даже не знаю как это описать... Как будто наполняются цветом... Более заметно это на деревьях: если, например, ехать по дороге, вдоль которой лесополоса, более близкие ко мне деревья - насыщенные и сочные... Более дальние - так скажем светлые... Но по мере моего приближения к ним, они становятся такие же насыщенные и сочные (похоже на игру теней и света)... Если на этом сосредоточить внимание, то данный эффект прямо таки бросается в глаза... Но если совсем зациклить внимание на этом, то можно обратить внимание, что дальние объекты (уже прорисованные), по мере приближения к ним - как бы дорисовываются... Происходит очень контрастно. Т. е. светлый объект при приближении становиться резко нормального цвета (как будто мгновенно дорисовался прямо перед глазами). И, если например, лететь на вертолете в ГТА 5 над элитным райончиком и смотреть вниз, то видно как бассейны и прочие детали возникают прямо на глазах (как будто прорисовка идет заторможенно). И я не могу понять: это недавно так началось... Или же всегда так было, просто внимания не обращалось... И вообще, нормально ли это? Что можете сказать по этому поводу??? Не связанно ли это с некой проблемой SLI (может что то случилось на программном или аппаратном уровне) ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2008 Откуда: Комсомольск-н/А Фото: 42
H1N2 писал(а):
Или же всегда так было, просто внимания не обращалось...
Скорее всего именно так. Просто подгружаются дальние текстуры, вот и все. Наверняка настройки в играх новых не на максимальных ведь стоят. Например, в той же ГТА 5 очень большое потребление видеопамяти, а у ваших карт всего 2 гб, под текстуры банально не хватает. Вот и идет такая подгрузка текстур (при приближении к дальним объектом упрощенные текстуры заменяются на более детализированные).
H1N2 писал(а):
Не связанно ли это с некой проблемой SLI
нет.
_________________ ◉ i9 9940x@4.8GHz • NZXT (kraken) X73 • Asus PRIME X299 A-II • 64Gb @ 3733MHz • RTX 4090 GameRockOC • Creative SB AE-9 • LIAN LI Dynamic XL • 49"◉
SK.art Спасибо за разъяснение А что касается ГТА 5: игра, почему то, видит 4 ГБ видеопамяти (хотя все знают, что память не суммируется)! А настройки выставлены на 5270 МБ (все настройки графики максимальные, включены все 4 сглаживания). Игра идёт нормально. Стабильно 60 ФПС. На природе может упасть до 53 ФПС.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2008 Откуда: Комсомольск-н/А Фото: 42
H1N2 писал(а):
игра, почему то, видит 4 ГБ видеопамяти (хотя все знают, что память не суммируется)! А настройки выставлены на 5270 МБ (все настройки графики максимальные, включены все 4 сглаживания)
вот отсюда и подтормаживания. У вас "лимит" в условные 4 гб превышен - игра берет остальную память под текстуры из оперативной памяти. Поэтому снижайте настройки (сглаживание убирайте и еще кое чего), и микрофризов не будет.
H1N2 писал(а):
Игра идёт нормально. Стабильно 60 ФПС. На природе может упасть до 53 ФПС.
Вы таки мне сказки рассказываете. Ибо на природе мои две GTX 970 выдают, порой, около 40 фпс.... А тут две 680...
_________________ ◉ i9 9940x@4.8GHz • NZXT (kraken) X73 • Asus PRIME X299 A-II • 64Gb @ 3733MHz • RTX 4090 GameRockOC • Creative SB AE-9 • LIAN LI Dynamic XL • 49"◉
Вы так написали как будто 680 это так себе... хлам из прошлого... А ведь они как никак ТОП в своей линейке )) Лично у меня: ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP (форсированные топ модификации с заводским разгоном 1254 МГЦ). Да, действительно на природе ниже 50 ФПС не падает! Да, все настройки максимальные! Но, в доп настройках всё отключено, включая дальность прорисовки. А вот в игре The Crew Wild Run (с обновленной графикой), если ехать по городу в дождь... ФПС реально падает до 40 )) Судя по температурам VRM видеокарт, игра The Crew Wild Run грузит видеокарты похлеще чем ГТА 5! Необъяснимо, но факт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2008 Откуда: Комсомольск-н/А Фото: 42
H1N2 писал(а):
Вы так написали как будто 680 это так себе... хлам из прошлого... А ведь они как никак ТОП в своей линейке
я так написал, потому что печ 970 в 1.5 раза быстрее вашей карты. В гта на максимальных настройках графики очень большое потребление видеопамяти - 3.5-3.8 гб в FHD. У ваших карт 2 гб, против 4 гб у 970.
H1N2 писал(а):
Но, в доп настройках всё отключено, включая дальность прорисовки.
"Вон оно что, Михалыч"... Теперь понятно откуда такой фпс берется...
_________________ ◉ i9 9940x@4.8GHz • NZXT (kraken) X73 • Asus PRIME X299 A-II • 64Gb @ 3733MHz • RTX 4090 GameRockOC • Creative SB AE-9 • LIAN LI Dynamic XL • 49"◉
SK.art Графика вполне меня устраивает. Картинка кинематографического уровня и дальность прорисовки меня тоже устраивает (она до горизонта). Но если в доп. настройках начать "крутить" бегунок дальности прорисовки... Индикатор видеопамяти начинает такой объём требовать... Что аж страшновато за видеокарты становиться
И можно последний вопрос? точнее это будет тот же самый вопрос, но переформулированный )) Ну так вот, мы пришли к тому, что скорее всего так и было всегда (я про прорисовку и подгрузку текстур), просто не обращалось внимания на это. Соглашусь с вами. Но если предположить (просто предположить), что раньше всё прогружалось в режиме реального времени, а теперь начался вышеописанный эффект... Чисто теоретически, из-за чего могло бы это начаться?
P.S. То, что текстуры прорисовываются во время движения, меня это не напрягает. Это особо то и не заметно. Меня бесит другое, а именно изменение цвета. Особенно это заметно на деревьях, кустах и траве. По мере приближения к ним, они резко меняют цвет. И очень контрастно. От очень светлого до очень темного... Это по глазам аж бъёт. Играю уже очень давно и странно, что этот эффект только час начал замечаться...
Кстати, у меня есть видео на ютубе (там я играю в The Crew) и там, как раз таки, вы можете своими глазами посмотреть, что за эффект я имею ввиду)) Могу сюда ссылку скинуть, если это допускается правилами форума ))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2008 Откуда: Комсомольск-н/А Фото: 42
H1N2 писал(а):
что раньше всё прогружалось в режиме реального времени, а теперь начался вышеописанный эффект... Чисто теоретически, из-за чего могло бы это начаться?
в той же самой игре??? Если так, то в драйверах дело может быть.. Но опять же, скорее всего текстуры подгружаются постепенно. Так все игры работают, с открытым миром - тем более. Иначе не хватило бы видеопамяти.
H1N2 писал(а):
Могу сюда ссылку скинуть, если это допускается правилами форума
Скинте, глянем что там не так.
_________________ ◉ i9 9940x@4.8GHz • NZXT (kraken) X73 • Asus PRIME X299 A-II • 64Gb @ 3733MHz • RTX 4090 GameRockOC • Creative SB AE-9 • LIAN LI Dynamic XL • 49"◉
Во всех играх в которые играю (NFS Most Wanted 2012, The Crew Wild Run и GTA 5 Online).
SK.art писал(а):
Так все игры работают, с открытым миром - тем более.
Похоже, я ищу проблему там, где её нет )))
SK.art писал(а):
Скинте, глянем что там не так.
Ну вот моё видео (смотрите в максимальном качестве 1080p60HD и особое внимание обратите на окружение. А именно на удаленные деревья, которые приближаются. Вы заметите как они резко меняют цвет при приближение) http://www.youtube.com/watch?v=YmqlKuT9InY А вот ещё одно мое видео (тут всё происходит поздно вечером и эффект полностью отсутствует. Всё прогружено до горизонта. И объекты, по мере приближения к ним, не меняются. Похоже прогрузку заметно только при дневном освещении )) ) http://www.youtube.com/watch?v=EWnFVT-e4wc
Теперь, после этого видео, жду ваш окончательный диагноз: так и должно быть или в конкретно моем случае что-то не так. ))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
H1N2 На обоих видео прогружаются деревья вдалеке, просто у ёлок более низкий лод не так сильно отличается (нижних веток нет). Это оптимизация для повышения фпс, увеличить дистанцию можно в настройках игры, если есть, либо в конфиге, либо никак Непонятно когда ты успеваешь на деревья смотреть, в гонках-то. Видимо поэтому в каждую ёлку врезаешься
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения