Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA 3 - AMD Radeon RX 7000-й серии.
#77
Архитектурные особенности
#77
Графические процессоры серии Navi 30 первыми в истории получили мультичиповую компоновку подобно центральным процессорам Ryzen. Однако, если в ЦП можно было наращивать количество чиплетов с вычислительными ядрами и практически линейно масштабировать производительность, то в случае с ГП не все так просто. Блоки графического процессора требуют высокоскоростного соединения с низкими задержками при «общении» между собой — по всем параметрам гораздо более превосходящего то, которое используется для соединения вычислительных чиплетов в центральных процессорах. Именно поэтому делить графический чип на такие блоки нецелесообразно. Слишком высоких задержек графика не приемлет: они неминуемо будут выливаться в заметный штраф к производительности. При создании новых графических процессоров AMD пошла другим путем. Вычислительные блоки графики остались в базовом чипе Graphics Compute Die (GCD). Из состава ГП выделили контроллеры памяти DDR6 и быстрый Infinity Cache, расположив их в более мелких чипах Memory Cache Die (MCD).
#77
Смысл от применения чиплетов такой же, как и в случае с центральными процессорами: во-первых, малые «кирпичики» чиплета имеют меньший процент брака при производстве, чем большие чипы — особенно такие сложные, как графические процессоры с десятками миллиардов транзисторов. Во-вторых, можно использовать разные техпроцессы производства для разных частей ГП. В отличие от вычислительного GCD, MCD с кеш-памятью и контроллерами DDR от более тонкого техпроцесса выиграют мало, тогда как по чуть более «толстым» нормам производить их дешевле. Третий плюс — унификация. Можно «собирать» графические процессоры разного уровня, используя одни и те же MCD при разных GCD. По слухам, будущий чип среднего уровня Navi 32 будет построен именно так. И четвертое преимущество: при налаженном массовом производстве производство чиплетных ГП должно обходиться дешевле, чем монолитных, что неминуемо должно повлиять на конечную стоимость видеокарт. Пока это не особо заметно, но стоит помнить: Navi 31 лишь первый в своем роде. Как и в случае с процессорами Ryzen 1000 серии, это только начало.
F.A.Q.
1.Как разогнать видеокарты Radeon 7000-й серии? Важной особенностью архитектуры RDNA3 является то, что разгон GPU даёт линейный прирост fps в играх до 2800 МГц. Т. е. на сколько % разогнали, столько % прирост fps в играх получили. После 2800 МГц линейность разгона теряется, и как не гони и не повышай частоты, Power Limit, прирост fps в играх составляет всего 4-5%. Об этом рассказано в этом обзоре https://overclockers.ru/blog/Vorvort/show/121115/obzor-i-testirovanie-videokarty-asrock-radeon-rx-7900xtx-aqua, раздел Нюансы разгона, где оверклокеры, с помощью множества тестов, выяснили подробности. В синтетических бенчмарках порога в 2800 МГц нет, разгон линейный на любых частотах. Обновление: у одного из владельцев 7900XTX линейный разгон в играх после 2800 МГц GPU, но для этого он разогнал GDDR6 до 2800 МГц. Так как же разогнать Radeon 7000-й серии? Хорошие результаты даёт комплексный разгон GPU и GDDR6. Например на моей видеокарте разгон GPU до 2852 МГц и GDDR6 до 2700 Мгц дал прирост fps 12% в играх, в сравнении с референсными частотами 2500 МГц GPU 2500 МГц GDDR6. Вершиной разгона является андервольтинг. Если вам удалось после разгона снизить напряжение на GPU без потери производительности - поздравляю! Вы сделали очень удачный разгон. 2. Как сделать андервольтинг? У видеокарт Radeon 7000-й серии вольтаж на GPU часто завышен с завода. Снизив напряжение на GPU в драйвере Radeon Software пользователь может уменьшить энергопотребление и нагрев видеокарты без потери производительности. Единственный нюанс - не все игры работают на сниженном для GPU напряжении. Например у меня Radeon 7900XTX в игре Baldurs Gate 3, в 4К ультра, работает на 1.05 В, а в игре Division 2, 4К, кастом настройки (тяжелее Макс.) для GPU требуется 1.12 В. Ещё одним важным инструментом андервольтинга является снижение Power Limit видеокарты. Иногда у геймера в игре очень много fps и ему не нужны избыточные энергопотребление и нагрев видеокарты. Он ограничивает в драйвере Radeon Software Power Limit видеокарты, снижая указанные параметры под нагрузкой, зачастую не теряя производительность в играх. Пользователь может сочетать оба инструмента для андервольтинга, получая отличные результаты. 3. Как решить проблемы штатной эксплуатации "воздушных" Radeon 7900XTX при перегреве hot spot? В теме были жалобы владельцев Radeon RX 7900XTX на перегрев hot spot при штатной эксплуатации. Проблема заключалась в штатном термоинтерфейсе, который выдавливало радиатором системы охлаждения. Решается она заменой штатного термоинтерфейса на термопасту с фазовым переходом. Автор F. A. Q. не несёт ответственности за манипуляции с видеокартами, пользователи делают их на свой страх и риск. 4. В каких играх Radeon RX 7900XTX показывает высокую производительность в 4К с ультра настройками? (без RTX Nvidia) 15 проектов, где 7900XTX была на равных или минимально отставала от 4090: AC: Odyssey, Far Cry 6, AC: Valhalla, Cyberpunk 2077, RDR2, CoD: MW2, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Starfield, BG3, Immortals of Aveum, Ratchet & Clank: Rift Apart, Fortnite (DX12, HW RT, Nanite epic, Lumen epic), Horizon Forbidden West, Dragon's Dogma 2. С трассировкой лучей и высоким fps в 4K ультра на Radeon RX 7900XTX можно поиграть только в Doom Eternal, Marvel's Spiderman remaster, Far Cry 6.
Стандартная политика модерирования по оффтопику - правило "одного шага". Это значит, что отстоящее от сабжа на 1 шаг не является оффтопиком, но длительные дискуссии (глубже 2-3 ответов) переносятся в тематику.
Сабж: * Видеокарты 7000х * Производительность в играх, майнинге, бенчах * Ремонт, обслуживание, подключение, охлаждение видеокарт * Потребление, необходимый ваттаж БП и размер корпуса * Софт для настройки и иной работы с видеокартой
На один шаг (без развития дискуссии): * Видеокарты 5000-6000 и конкуренты * Приемлемость конкретного БП для карты * Сравнение прибыльности конкретного софта для майнинга * Совместимые с картой мониторы, ТВ и их режимы * "Раскрывающий" процессор (очень осторожно)
Оффтопик: * Эстетические качества игр * Морально-этические аспекты майнинга * Купленный 10 лет назад БП и его целесообразность * Личные качества участников
Обжаловать запреты можно в спецтеме.
Пользователи, которым вменен запрет на постинг в теме
Запреты добавляются по согласованию с любым модератором или после получения 2 ЖК в теме. Xennex - неопределенный срок - varg: успел задолбать 10+ участников ветки, отключен от раздела. Flw, за вброс, провокацию, ложные данные, нарушение запрета на постинг, оскорбление куратора, имитацию дизайна аватара куратора - бессрочно. RoMiLiUs, за флуд, оффтоп, провокации, оскорбления с многочисленными рецидивами - бессрочно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2014 Фото: 0
Вообще я не удивляюсь потере стабильности системы при замене видеокарты. Как правило именно она - бутылочное горлышко. И при его расширении увеличивается нагрузка на всё остальное. Например, БП может выдавать просадку по напряжению под нагрузкой. А вот вроде бы номинал достаточен, а вот качество работы на этом номинале - уже нет. БП - зачастую типичная проблема. А тут мы еще говорим о стабильности ОЗУ (из-за которой ваще рандомная хрень может происходить), самого проца и т. д.
Кстати, на счет киловатников. У хороших блоков есть возможность переключиться в multi-rail режим, точней его имитацию. По сути просто индивидуальные ограничения нагрузки на каждый x8 разъем. Как раз уменьшает последствия КЗ в случае чего.
По поводу МСИ АБ для 7000 серии... Это очень своеобразное решение, я бы не советовал. С Адреналином не уживается, общий функционал сильно меньше, косяки возможны. Кому что нравится, но... не советовал бы.
Последний раз редактировалось Vivicector 09.02.2024 21:49, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 190
A224 Судя по спайкам это нормально в тяжелых тестах.
#77
Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд:
A224 писал(а):
кто использует и зачем
Кастомизация у АБ лучше. И часов нет в Адреналине. Я бывает залипаю в игры и полезно видеть время прям на экране. Плюс оверлей Адреналина постоянно висит на рабочем столе, в Хроме к примеру, когда альтабаешься из игры. хз, может я что-то делаю не так, но какие галки там не менял так ничего не помогло.
Member
Статус: В сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 698
-SPQR- писал(а):
я что-то делаю не так, но какие галки там не менял так ничего не помогло.
Всё просто ctrl-shift-O - вкл/выкл когда тебе он нужен. Я играть не люблю с мониторингом например. Мне проще даже хвинфо фоном запустить чтоб глаза не мозолил а потом по выходу из игры снять... А время что какая разница... всё время твоё, живи пока есть Я просто понял что люди сидели на видеокартах конкурента привыкли к этой софтине не хотят переучиваться всё время в деталях что-то не непривычно и так далее. А тут реально всё в одном и ничего лишнего.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 190
A224
Не, не. У АБ реально очень много всего можно вывести и настроить под себя. Разбить на группы. Назвать как нужно. Покрасить как надо. Адреналин в этом плане как недоделка просто выглядит. И я очень надеюсь что это поправят. Сам оверлей же уже написан, дело за малым - добавить функционала и сделать это всё не через жопу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
Vivicector писал(а):
А зачем так?
A224 писал(а):
да это я вообще кто использует и зачем. дикая дичь особенно имея ввиду какие умопомрачительные возможности в дровах
листайте тему, в конце ноября вроде феноменум доказал потерю производительности с родным оверлеем. + для меня слишком мелкий шрифт и перегруженный. +у АБ самая удобная настройка горячих клавиш и скриншоты. + визуал отличный. родным драйверам до него как до китая раком.
Последний раз редактировалось hardware 09.02.2024 22:46, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
A224 писал(а):
так это... а со сторонним софтом думаешь нет?? там больше потери
все доказательства есть в этой теме, с АБ потери нет в отличии от родного оверлея. я не настаиваю, кто чем хочет тем и пользуется. но то что люди пишут о какой то мифической несовместимости рдна3+АБ - это враньё.
Последний раз редактировалось hardware 09.02.2024 22:49, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: В сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 698
hardware писал(а):
+ для меня слишком мелкий шрифт и перегруженный. +у АБ самая удобная настройка горячих клавиш и скриншоты.
ну вот я говори детали кто как привык. тоже всё настраивается, просто ты не настраивал, не пробовал, не привычно. а я с какого перепуга вдруг с родного мониторинга полезу на какую-то левоту, пусть и (пока) с чуть большими возможностями (подключение хвинфо)
Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду: hardware ну найди ссылку там помоему либо поровну либо даже больше, но суть ну а что ты хотел это мониторинг, он будет жрать ресурс. ты играешь ради цифорок чтоли?? я всё настрою, и когда играю я его не включаю, он мне не нужен загораживать тут полэкрана...
Добавлено спустя 1 минуту 46 секунд:
hardware писал(а):
мифической несовместимости рдна3+АБ
да просто не нужен вот и всё... если ты не маньяк тебе нужно хвинфо на экране. но я играю в игры а не в мониторинг...
Member
Статус: В сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 698
hardware писал(а):
листай эту тему с 20 ноября и найдешь. родной жрет, а АБ нет.
да нет, не так там было, оба жрали и помоему даже сторонний чуть больше. я помню я это читал. просто там как-то он сначала не так замерял, потом перемерял. не суть. мониторинг жрёт в любом случае это естесственно это резидент который висит и постоянно обращается к куча датчиков на куча железу иначе и быть не может, его и не надо использовать если ты всё настроил и играешь...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
я и играю без мониторига, но когда тестирую настройки графики или андервольт то включаю его одной клавишей. выглядит минималистично и в 99% случаев не перекрывает интерфейс игр.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 34
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения