Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
В данной теме обсуждаются видеокарты с архитектурой RDNA 3 - AMD Radeon RX 7000-й серии.
#77
Архитектурные особенности
#77
Графические процессоры серии Navi 30 первыми в истории получили мультичиповую компоновку подобно центральным процессорам Ryzen. Однако, если в ЦП можно было наращивать количество чиплетов с вычислительными ядрами и практически линейно масштабировать производительность, то в случае с ГП не все так просто. Блоки графического процессора требуют высокоскоростного соединения с низкими задержками при «общении» между собой — по всем параметрам гораздо более превосходящего то, которое используется для соединения вычислительных чиплетов в центральных процессорах. Именно поэтому делить графический чип на такие блоки нецелесообразно. Слишком высоких задержек графика не приемлет: они неминуемо будут выливаться в заметный штраф к производительности. При создании новых графических процессоров AMD пошла другим путем. Вычислительные блоки графики остались в базовом чипе Graphics Compute Die (GCD). Из состава ГП выделили контроллеры памяти DDR6 и быстрый Infinity Cache, расположив их в более мелких чипах Memory Cache Die (MCD).
#77
Смысл от применения чиплетов такой же, как и в случае с центральными процессорами: во-первых, малые «кирпичики» чиплета имеют меньший процент брака при производстве, чем большие чипы — особенно такие сложные, как графические процессоры с десятками миллиардов транзисторов. Во-вторых, можно использовать разные техпроцессы производства для разных частей ГП. В отличие от вычислительного GCD, MCD с кеш-памятью и контроллерами DDR от более тонкого техпроцесса выиграют мало, тогда как по чуть более «толстым» нормам производить их дешевле. Третий плюс — унификация. Можно «собирать» графические процессоры разного уровня, используя одни и те же MCD при разных GCD. По слухам, будущий чип среднего уровня Navi 32 будет построен именно так. И четвертое преимущество: при налаженном массовом производстве производство чиплетных ГП должно обходиться дешевле, чем монолитных, что неминуемо должно повлиять на конечную стоимость видеокарт. Пока это не особо заметно, но стоит помнить: Navi 31 лишь первый в своем роде. Как и в случае с процессорами Ryzen 1000 серии, это только начало.
F.A.Q.
1.Как разогнать видеокарты Radeon 7000-й серии? Важной особенностью архитектуры RDNA3 является то, что разгон GPU даёт линейный прирост fps в играх до 2800 МГц. Т. е. на сколько % разогнали, столько % прирост fps в играх получили. После 2800 МГц линейность разгона теряется, и как не гони и не повышай частоты, Power Limit, прирост fps в играх составляет всего 4-5%. Об этом рассказано в этом обзоре https://overclockers.ru/blog/Vorvort/show/121115/obzor-i-testirovanie-videokarty-asrock-radeon-rx-7900xtx-aqua, раздел Нюансы разгона, где оверклокеры, с помощью множества тестов, выяснили подробности. В синтетических бенчмарках порога в 2800 МГц нет, разгон линейный на любых частотах. Обновление: у одного из владельцев 7900XTX линейный разгон в играх после 2800 МГц GPU, но для этого он разогнал GDDR6 до 2800 МГц. Так как же разогнать Radeon 7000-й серии? Хорошие результаты даёт комплексный разгон GPU и GDDR6. Например на моей видеокарте разгон GPU до 2852 МГц и GDDR6 до 2700 Мгц дал прирост fps 12% в играх, в сравнении с референсными частотами 2500 МГц GPU 2500 МГц GDDR6. Вершиной разгона является андервольтинг. Если вам удалось после разгона снизить напряжение на GPU без потери производительности - поздравляю! Вы сделали очень удачный разгон. 2. Как сделать андервольтинг? У видеокарт Radeon 7000-й серии вольтаж на GPU часто завышен с завода. Снизив напряжение на GPU в драйвере Radeon Software пользователь может уменьшить энергопотребление и нагрев видеокарты без потери производительности. Единственный нюанс - не все игры работают на сниженном для GPU напряжении. Например у меня Radeon 7900XTX в игре Baldurs Gate 3, в 4К ультра, работает на 1.05 В, а в игре Division 2, 4К, кастом настройки (тяжелее Макс.) для GPU требуется 1.12 В. Ещё одним важным инструментом андервольтинга является снижение Power Limit видеокарты. Иногда у геймера в игре очень много fps и ему не нужны избыточные энергопотребление и нагрев видеокарты. Он ограничивает в драйвере Radeon Software Power Limit видеокарты, снижая указанные параметры под нагрузкой, зачастую не теряя производительность в играх. Пользователь может сочетать оба инструмента для андервольтинга, получая отличные результаты. 3. Как решить проблемы штатной эксплуатации "воздушных" Radeon 7900XTX при перегреве hot spot? В теме были жалобы владельцев Radeon RX 7900XTX на перегрев hot spot при штатной эксплуатации. Проблема заключалась в штатном термоинтерфейсе, который выдавливало радиатором системы охлаждения. Решается она заменой штатного термоинтерфейса на термопасту с фазовым переходом. Автор F. A. Q. не несёт ответственности за манипуляции с видеокартами, пользователи делают их на свой страх и риск. 4. В каких играх Radeon RX 7900XTX показывает высокую производительность в 4К с ультра настройками? (без RTX Nvidia) 15 проектов, где 7900XTX была на равных или минимально отставала от 4090: AC: Odyssey, Far Cry 6, AC: Valhalla, Cyberpunk 2077, RDR2, CoD: MW2, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Starfield, BG3, Immortals of Aveum, Ratchet & Clank: Rift Apart, Fortnite (DX12, HW RT, Nanite epic, Lumen epic), Horizon Forbidden West, Dragon's Dogma 2. С трассировкой лучей и высоким fps в 4K ультра на Radeon RX 7900XTX можно поиграть только в Doom Eternal, Marvel's Spiderman remaster, Far Cry 6.
Стандартная политика модерирования по оффтопику - правило "одного шага". Это значит, что отстоящее от сабжа на 1 шаг не является оффтопиком, но длительные дискуссии (глубже 2-3 ответов) переносятся в тематику.
Сабж: * Видеокарты 7000х * Производительность в играх, майнинге, бенчах * Ремонт, обслуживание, подключение, охлаждение видеокарт * Потребление, необходимый ваттаж БП и размер корпуса * Софт для настройки и иной работы с видеокартой
На один шаг (без развития дискуссии): * Видеокарты 5000-6000 и конкуренты * Приемлемость конкретного БП для карты * Сравнение прибыльности конкретного софта для майнинга * Совместимые с картой мониторы, ТВ и их режимы * "Раскрывающий" процессор (очень осторожно)
Оффтопик: * Эстетические качества игр * Морально-этические аспекты майнинга * Купленный 10 лет назад БП и его целесообразность * Личные качества участников
Обжаловать запреты можно в спецтеме.
Пользователи, которым вменен запрет на постинг в теме
Запреты добавляются по согласованию с любым модератором или после получения 2 ЖК в теме. Xennex - неопределенный срок - varg: успел задолбать 10+ участников ветки, отключен от раздела. Flw, за вброс, провокацию, ложные данные, нарушение запрета на постинг, оскорбление куратора, имитацию дизайна аватара куратора - бессрочно. RoMiLiUs, за флуд, оффтоп, провокации, оскорбления с многочисленными рецидивами - бессрочно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 695
forcestrat писал(а):
хотспот 88-95
высоковато для 2600 оборотов...
Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд: а... это у вас был этот корпус с коробом глухим с низу где воздуха нет для видюхи?... если так, тут только с корпусом что-то решать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 695
forcestrat друга нет с хорошим корпусом? сходил бы погонял бы хоть 3дмарки с хвинфо, снял бы температуры, сразу стало бы понятно в чём дело. но то что на картинке прям "видюха плачет"
да там корпус глухой без воздуха если я не ошибаюсь
Та нормальный корпус, но водянка сдувающая горячий воздух на видяху - это странная компановка, но у него снята боковая крышка, так что особо оно не влияет. Я ставлю на умершую пасту, особенно если карте больше года.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2014 Фото: 0
Давайте так. Лучи - хорошая технология. Она вполне юзабельна. Полная трассировка - вообще хорошо. Проблема в том, что массовой технология не является, нагрузка на карты высокая, а средний сегмент типа условной 4060 скатился в полное г. и не то, что лучи, растр нормально не тянет. А между тем пока самые популярные карты и платформы не начнут их тянуть, разрабы массово и сами лучи вводить не будут. Сейчас же игр с лучами, где они действительно годно сделаны, 3 с половиной штуки. Пока консоли и доступные карты не будут мочь в лучи, можно даже не заморачиваться выбирать карту по этому критерию. А когда смогут, в тыкву уже всё равно превратятся все нынешние карты, как было с 2000 серией. Вот и выходит, при одинаковой производительности в растре, и одинаковой цене, я возьму зеленых. Но при разнице в цене процентов в 15, возьму уже красных. Так я оцениваю DLSS, лучи и прочее зеленое. А фанатикам с обеих сторон желаю мозгов.
ev_rus писал(а):
И показательно никто из вас даже НЕ ПОНЯЛ, что мой скрин с названием НАТИВ тоже лучевой, просто лучи там тени отражения убавлены, так и то их заметно по тени на корпусе от зеркал, отражению на забрале шлема и пр.
Вот тут поржал. Скрин с лучами приняли за растр. В чьи ворота этот мяч? Тени прекрасно умеют делать растром, отражения в гонках тож были и есть, прост в движении они обычно хуже выглядят, чем лучевые, по скрину не видно.
ЗЫ: Кстати, генеративные нейросети на АМД юзабельны, но не так удобно, как с НВИДИА.
Последний раз редактировалось Vivicector 04.03.2024 15:20, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 695
Vivicector писал(а):
Давайте так. Лучи - хорошая технология. Она вполне юзабельна. Полная трассировка - вообще хорошо. Проблема в том, что массовой технология не является, нагрузка на карты высокая, а средний сегмент типа условной 4060 скатился в полное г. и не то, что лучи, растр нормально не тянет. А между тем пока самые популярные карты и платформы не начнут их тянуть, разрабы массово и сами лучи вводить не будут. Сейчас же игр с лучами, где они действительно годно сделаны, 3 с половиной штуки. Пока консоли и доступные карты не будут мочь в лучи, можно даже не заморачиваться выбирать карту по этому критерию. А когда смогут, в тыкву уже всё равно превратятся все нынешние карты, как было с 2000 серией. Вот и выходит, при одинаковой производительности в растре, и одинаковой цене, я возьму зеленых. Но при разнице в цене процентов в 15, возьму уже красных.
начал почти за здравие а вывод в конце какой-то неадекватный.... чего? какие ещё 15%
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 166
forcestrat писал(а):
ну у меня гарантия до января 2025г
Понятно. Я играю вот так:
#77
Бустит в среднем 2550-2600. Хотспот ниже 80с, 77-78с примерно. Вентили сами видите на каких настройках. При такой температуре 50%. В игре, конкретно щас это Banishers: Ghosts of New Eden, разница с PL +15% и бустом до 2800+ в пару-тройку(ну может пять максимум, но вряд ли) фпс в 2к. При этом на таких настройках хотсоп улетает местами за 95с и в среднем держится в районе 88с. По-моему это того вообще не стоит.
A224 писал(а):
да там корпус глухой без воздуха если я не ошибаюсь
На дельту это никак не влияет. Лучше обдув = ниже общие температуры.
Джон Коннор писал(а):
никакой там не фазовый переход
Давайте развеем мифы. Провёл небольшой эксперимент. В качестве образца то, что я вытащил вчера с чипа:
до нагрева, состояние твердый пластелин
#77
нож нагрет конфоркой газовой плиты, масса закипела и вздулась
#77
нож остыл, масса при контакте рассыпалась в песок/пыль
#77
forcestrat писал(а):
боковое куда с видяхи выдувает во время игр прям хорошо нагревается
Оно у всех так-то греется. Вы еще с заднего кулера струю под нагрузкой проверьте. Она тоже горячая.
Добавлено спустя 46 минут 15 секунд: forcestrat Посмотрел ваш корпус. У меня такая же конструкция. Во всех сценариях рекомендуют закрывать верхний ближний выдув.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
А может у кого есть сейвы из Remnant 2 чтобы можно было пробежаться как в последнем обзоре ай2хардов? Я вижу, что они по стартовой локе бегают, но там время суток другое и чет лень наигрывать хз сколько часов чтобы поймать такую же погоду и время. Но у меня днем, на ультрах с фср качество и чОООООткими тенями на их отрезке фпс ниже 100 не опускается и это на повседневных -10% ПЛ. К тому же Ремнант вроде довольно лоялен к андервольту (походу как и все на УЕ5), а на +15% ниже 110фпс пару раз за отрезок падает.
#77
#77
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 166
forcestrat писал(а):
там сетка полностью не перекрыть
Перекрыть например можно с внутренней стороны сняв вертушку. Я тупо сверху прозрачным скотчем залепил. Я так понимаю что суть в том, что воздушный поток с фронта перехватывается крайним вентилятором и сразу уходит на выдув.
forcestrat писал(а):
лимит
Он основной нагрев и даёт ибо повышает порог потребления.
Это мертвая убитая кипением паста. Силикон весь испарился и алюминиевая пудра высыпалась. Фазуха так не рассыпается, в ней нет силикона. Викон фазуху собирает с чипов, слепливает и заново наносит. Я держал фазуху, она как очень мягкий пластилин при комнатной температуре, чуть тронешь сминается, пинцетом ее брали, чтобы не мять. Кто вообще решил, что она твердая? Ее морозят в холодильнике перед нанесением, чтобы пластинка слишком мягкой не была
Добавлено спустя 3 минуты 44 секунды:
century84 писал(а):
Давно? 7800 с сентября 2023 только продаваться начали.
Не важно, когда начали. Паста у которой дельта 40 градусов - давно умерла. Если бы недавно умерла, дельта была бы 25-30. Почитай отзывы, уже через 2-3-4 месяца у людей улетает хотспот, у некоторых с завода криво лежит, например в PowerColor ее люди сидят наносят и ставят охлад. Как думаешь они это делают четко в 100% случаев? Кто наносит у Сапфира, я не знаю, но по отзывам там не всё хорошо.
Добавлено спустя 7 минут 27 секунд: И на нвидиях паста умирает и хотспот под сотку улетает. Кто вовремя не заметил или не интересуется - у того карта быстрее умрет. Возможно моя прошлая 2070 поэтому и умерла, я помню она сильно гудела, видимо хотспот зашкаливал и обороты поднимались. Поэтому тактика сидеть на перегретой карте, потому что гарантия - не работает. Карта выдержит гарантийный срок, но после умрет, потому что жарилась три года.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения