dezmand07 У него такая же MaxSun Icraft как и у меня, здесь два по 8 пин питальник.
но фаз питания меньше - 6+4. но и этого вполне. еще и компонентная база качественная. только VRM греется немного сильнее чем у Gunnir Photon. не потому что охлаждение хуже, а потому что нагрузка по ядру распределяется на 6 фаз а не на 8 и она больше. но вообще выше все верно написано, как по мне. мучать эти карты нет смысла.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Откуда: Дремучий лес Фото: 0
Shade Past Выбираешь ФСР 3.1/ДЛСС ФГ в игре, потом в оптискейлере выбираешь их, галочку снизу тоже ставишь где активный или нет. Нажимаешь SAVE и перезаходишь в игру.
Shade Past Выбираешь ФСР 3.1/ДЛСС ФГ в игре, потом в оптискейлере выбираешь их, галочку снизу тоже ставишь где активный или нет. Нажимаешь SAVE и перезаходишь в игру.
Я так и делал, только помимо генератора ещё и сам ДЛСС включал как апскейлер (хз, надо было или нет). Проблема в том, что разницы то ли нет, то ли только хуже стало. Поэтому и решил уточнить, я где-то напортачил, или игра достаточно оптимизирована, чтобы он ей не требовался.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Откуда: Дремучий лес Фото: 0
Shade Past Ну дак ты можешь всегда DLAA поставить и он будет у тебя как нативный XeAA работать
Добавлено спустя 49 минут 10 секунд: Shade Past Вот мой пример как должно быть Intel Battlemage ARC B570, B580 #18828748 и если все так то будет работать, но МФГ нужен фпс начальный нормальный
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Откуда: Дремучий лес Фото: 0
https://github.com/Uzbekunknown/dlss-nr ... g/v0.0.1.2 чел продолжает допиливать DLSS 5 (NR) под Арк. Уже можно юзать на Винде с некоторыми улучшениями, из минусов, установка крайне геморройная и выхлоп по фпс будет слабый. ДХ12 не работает.
Добавлено спустя 33 минуты 1 секунду: Ради интереса решил попробовать, везде правда 20-25 фпс, даже в самых старых играх. Ну, с учетом того, что это вторая версия приложения под винду еще не все потеряно, возможно разраз разберется, как больше утилизации дать и повысить фпс. Если он сидит на этом форуме, а он русскоязычный человек, то готов тебе помочь с разработкой под БМГ, отпишись в ЛС. Стану личным тестером.
Добавлено спустя 42 минуты 31 секунду: По сути скачать его файлы, Пайтон 3 установить, найти файлик с этим DLSS 5 (NR). Распаковать без кириллицы его софтину, рядом с софтиной закинуть этот длсс 5 нр файл, потом указать ехе игры, установить в проге и пробовать. Но сетку 320 не рекомендую, садит фпс до 5-7, лучше где-то 240-280 ставить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2004 Откуда: Воронеж
Shade Past писал(а):
Я пробовал поднимать мощность и прибавлять 150МГц до ровной 3йки, у меня вылетало. При этом если напряжение поднимать, то частота сама вырастает.
У меня наоборот, со снижением напряжения в - 60 mv на кривой частот/напряжений ASRock Intel Arc B570 Challenger 10Gb OC ускорилась со стоковых 2750 до 2950 МГц, при том же энергопотреблении. Можно впрочем постараться и чуть побольше еще выжать.
У меня наоборот, со снижением напряжения в - 60 mv на кривой частот/напряжений ASRock Intel Arc B570 Challenger 10Gb OC ускорилась со стоковых 2750 до 2950 МГц, при том же энергопотреблении
У меня эта кривая как работала через жопу, так и работает. Убавляй, прибавляй - сразу после "применить изменения" прога ставит всё как сама хочет. Сейчас я в базовых поставил напрягу на 3%, повер лимит на 75%, частоту на +150. Заметных проблем пока не было, но если будут, тогда или забью окончательно, или буду ждать +- стабильной версии Arc Power.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2004 Откуда: Воронеж
Shade Past писал(а):
У меня эта кривая как работала через жопу, так и работает. Убавляй, прибавляй - сразу после "применить изменения" прога ставит всё как сама хочет. Сейчас я в базовых поставил напрягу на 3%, повер лимит на 75%, частоту на +150. Заметных проблем пока не было, но если будут, тогда или забью окончательно, или буду ждать +- стабильной версии Arc Power.
Да, иногда эта кривая живет своей жизнью, например, когда после следующего включения ПК может сдвинуть значения в другую сторону. В таких случаях приходится еще раз - другой ее править и потом может долго работать на выставленных значениях. Жаль конечно, что через MSI Afterburner не сделали управление разными параметрами видеокарт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2024 Фото: 0
dezmand07 писал(а):
Тем временем, проект от неизвестного узбека (Uzbekunknown) по запуску DLSS NR разросся до Windows релиза
Неизвестный узбек обновил релиз до версии 0.0.1.3, добавлен Preset B для нейронки
Цитата:
Preset B, NVIDIA's faster network. nvngx_dlssnr.dll 310.9.16 carries two networks: A, the one NR has always run, and B, which NVIDIA added: the same graph at a smaller depth, 31 blocks against 71, with weights of its own. With that DLL, Install NR takes both out of it, and NR controls → Network chooses which one the game runs, from its next start.
Только где достать nvngx_dlssnr.dll 310.9.16 никто естественно не написал. В DLSS 5 Swaper версии 2.2.9 лежит старая nvngx_dlssnr.dll 310.8.0
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Откуда: Дремучий лес Фото: 0
dezmand07 Я вчера потестировал это, чисто технически это пока не стоит того, ну типа 15-20 фпс ради какого вау эффекта? Не, спасибо. Если мне захочется ДЛСС 5 я куплю себе ВК от Нвидии. Я кидал выше скрин Дедпула (2013) это 20-22 фпс у меня было. Даже если разраб доделает это до 40-50 фпс это все равно не то, ГПУ вообще не грузится через его софт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2024 Фото: 0
Новая версия (1.3.4.95) библиотеки генерации кадров libxess_fg.dll из только что слитой кампании Call of Duty Modern Warfare 4 https://pixeldrain.com/u/2BEP78sz В составе последнего драйвера лежит версия 1.3.3.93
PS: в игре отсутствует XeSS FG, только FSR PPS: при включении трассировки лучей все апскейлеры (XeSS, DLSS, FSR) отключаются, и использовать их нельзя.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Откуда: Дремучий лес Фото: 0
Intel работает над добавлением XeSS с ускорением XMX в Steam Play (Proton) от Valve
Инженер Intel сегодня открыл пул-реквесты для добавления поддержки Intel XeSS в Proton от Valve для Steam Play, а также связанные изменения в VKD3D-Proton и DXVK.
Предложение заключается в добавлении встроенной библиотеки XeSS (libxess.dll), которая перенаправляет вызовы XeSS Direct3D 12 в Linux-библиотеку XeSS, чтобы можно было использовать путь с ускорением XMX на графическом оборудовании Intel в Proton вместо более медленного резервного пути выполнения кода.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2007 Откуда: Якутия Фото: 8
MurkLyaMurk писал(а):
Инженер Intel сегодня открыл пул-реквесты для добавления поддержки Intel XeSS в Proton от Valve для Steam Play, а также связанные изменения в VKD3D-Proton и DXVK.
Предложение заключается в добавлении встроенной библиотеки XeSS (libxess.dll), которая перенаправляет вызовы XeSS Direct3D 12 в Linux-библиотеку XeSS, чтобы можно было использовать путь с ускорением XMX на графическом оборудовании Intel в Proton вместо более медленного резервного пути выполнения кода.
Кому точно интересна сия "радостная новость" так это ноутбучникам с B300 встройкой у которых и выбора то нет особенно если ноут единственный ПК. И 1~2 гикам экспериментирующим с дистрами типа Базит на арках разной свежести и рабочим акк в Стим. Все остальные даже владельцы b580 улыбаемся и проходим мимо. Однако есть и светлая сторона возможно криворукие пакистанцы intel напишут более эффективный код уже самих DLL для Винды потренировавшись на Mesa и Proton Но это не точно/vjukb ,s cltkfkb ,s e;t yf cnfhnt. Стагнация однако.
Valve по этому поводу все годы существования Arc молчала и сама что либо делать не будет у них все красное с четким набором оборудования и синих они в гробу видали. Не потому что они злые, а потому что исходный код драйвера доступен только самой Intel то есть ни обновить ни кастомизировать/компилировать сторонним на иные платформы уже не получается. По этой же причине у блогеров делающих контент на не х86 совместимые системы видеоадаптер в большинстве случаев либо встроенный либо AMD. Единичные вбросы о заработавших RTX на этих платформах это результат утечки исходников старых дров самой Nvidia. В новых дровах эту лавочку прикрыли.
_________________ Убейте всех!!! Господь узнает своих!!! Огонь очистит души грешников!!! Священный ветер сдует пепел наших врагов!!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2024 Фото: 0
В новой версии OtpiScaler (доступной в дискорде) появилась возможность использовать новый апскейлер AMD FSR 4.1.2 Примечательно, что FSR 4.1.2 можно спокойно запускать как на XMX ядрах, так и через DP4A Появились сравнительные тесты времени кадра в игре Clair Obscur Expedition 33
Вложение:
11.png [ 29.69 КБ | Просмотров: 510 ]
Как видно из результатов FSR 4.1.2 Lite запущенный на XMX ядрах практически не уступает в скорости обработки кадра нативному XeSS В перспективе, все технологии FSR 4.1.2+ (в том числе их аналог nvidia ray reconstruction) можно будет запускать нативно на XMX ядрах и не терять в производительности относительно карт AMD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2024 Фото: 0
MurkLyaMurk писал(а):
Пора брать 9070 ХТ за 100 кусков
Пару страниц назад, я как раз говорил про такой исход) Если Intel не разродится новыми картами, видимо придётся задуматься о переходе в зеленый или красный лагерь.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 47
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения