3. Утилиты, мониторинг и VBIOS • GPU-Z — характеристики, частоты, напряжения и датчики. • HWiNFO — расширенный мониторинг датчиков и энергопотребления. • MSI Afterburner — регулировка частот, кривой V/F и Power Limit. • OCCT — проверка стабильности. • NVFlash — прошивка VBIOS. Только для опытных пользователей!
База VBIOS (TechPowerUp):верифицированные | неверифицированные Наличие прошивки в базе не означает её совместимость с вашей картой. Перед любыми действиями проверьте модель, ревизию и совместимость, сохраните исходный VBIOS.
4. Разгон, андервольтинг и энергоэффективность Power Limit, настройка частотно-вольтажной кривой и андервольтинг — разные способы изменения режима работы GPU. Выбор зависит от цели: снизить потребление и шум либо повысить производительность.
Важно: любые изменения частот и напряжений могут вызывать нестабильность. Одного короткого теста недостаточно: проверяйте карту в разных режимах нагрузки и играх. Настройка необязательна — если штатная работа устраивает, ничего менять не нужно.
5. Полезные материалы участников
Alex TOPMAN — оптимизация кривой частота/напряжение
Объяснение работы кривой напряжение/частота и пошаговый подход к настройке в MSI Afterburner. Теория (оригинальный пост) | Практические рекомендации | Видео Опыт участника, а не готовый универсальный профиль разгона; стабильность проверяется индивидуально.
Alzov — компоненты кастомной СВО для RTX 5090
Список компонентов, советы по выбору водоблока, радиатора, помпы, шлангов и фитингов. Вопрос | Ответ Alzov Мнение участника. Совместимость материалов, жидкостей и допустимое давление при испытании проверяйте по документации производителей компонентов СВО. Советы по жидкости для систем отопления не следует автоматически переносить на ПК.
POMAH — термопрокладки Barrow для Palit GameRock
Опыт установки водоблока Barrow на Palit RTX 5090 GameRock RGB: выявленные расхождения с инструкцией и собственная схема толщин термопрокладок. Отзыв | Пояснения и схема автора #77 Перед повторением сверяйте ревизии видеокарты и водоблока, размеры прокладок и качество прижима.
6. Правила и информация от куратора • Обсуждаем RTX 5090 и относящиеся к теме вопросы. Критика и споры допустимы, личные оскорбления и затяжной оффтоп — нет. • Картинки размещаем под спойлером — инструкция. • Есть полезные обзоры, измерения или инструкции? Присылайте материалы куратору в ЛС — добавим в шапку.
Что считается оффтопом (пояснение Varg)
Varg писал(а):
Стандартная политика модерирования по оффтопику - правило "одного шага". Это значит, что отстоящее от сабжа на 1 шаг не является оффтопиком, но длительные дискуссии (глубже 2-3 ответов) переносятся в тематику.
____________________________ Сбор статистики GPU RTX 5000 (ASIC Quality) По инициативе rushigo собираем статистику характеристик кристаллов RTX 5000: SPEEDO, IDDQ (NVVDD / MSVDD), частоты и напряжения. Чем больше результатов, тем интереснее сравнение разных экземпляров. ТАБЛИЦА РЕЗУЛЬТАТОВ | ИНСТРУКЦИЯ ПО СБОРУ ДАННЫХ ASIC Quality (%) — расчётный показатель этой таблицы, а не официальная оценка NVIDIA. Для сопоставления результатов необходимы одинаковые условия измерений.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 7
Varg писал(а):
Зато я наконец понял, что такое "ватность играбельная"
Ну это у тебя мало играбельная, если раздражает, кидает автомобиль, нет четкости мыши. Какая же это играбельная. Ватность играбельная понятие я обозначил, когда у тебя стабильные 60-70+ фпс, пусть с простым геной, рефлексом, низк. задержкой вкл в дровах и игре, везде включена также низк задержка, например в мониторе, и как итог по замеру прогой FrameView у тебя получается задержка в районе 60 и ниже. Вот это ватность не раздражительная, а играбельная. Она конечно ватность, не резкость 100 фпс натива, но совсем легкая. А у тебя уже мало играбельная.
_________________ ☆ Пуляю в Bodycam ☆ ☆ Бегаю в WARDOGS ☆
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
ev_rus 2х33, т.е. 60-70 с обычным ФГ - это то же самое, что 4х33, т.е. 120-140 с МФГ 4х. Так я наконец почувствовал, о чем ты. Ну для меня это эксперимент.
Точнее, конечно же, не совсем то же самое: с 4х плавнее картинка, а с 2х плавнее управление. В 2х та же карта выдает 80-84 фпс, а инпут-лаг в районе 40-45 мс.
Ты же как раз собрался 5070ти брать, не интересно разве подробнее про тот самый МФГ, которым он существенно отличается от 4070тис?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 7
Varg писал(а):
не интересно разве подробнее
Интересно конечно, все попробовать. Однако я постоянно говорю, что повышаюсь в производительности карты (уже даже излишней для моих потребностей) и остаюсь перед собою на 27-1440р для того, чтобы максимальное большинство игр играть на максах, с лучами, длаа (без длсс), с реконструктом, рефлексом, низкой задержкой. Длсс-к не нравится. А генераторы, ну интересно, но и ватности накидывают, я генератор использую лишь в крайне тяжелом случае, а больше 100 фпс у меня по жизни вообще игровая цель никогда не стояла. Так в итоге, со всеми рефлексами\низк задержкой, с фри-синком\без в-синка, тебе по комфортности какой генератор больше понравился, от какой базы фпс и в итоге сколько фпс ?
_________________ ☆ Пуляю в Bodycam ☆ ☆ Бегаю в WARDOGS ☆
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
ev_rus писал(а):
Так в итоге, со всеми рефлексами\низк задержкой, с фри-синком\без в-синка, тебе по комфортности какой генератор больше понравился, от какой базы фпс и в итоге сколько фпс ?
MFG вырубает синк при включении, но дискомфорта это не вызывает, лишние кадры дропаются, разрывов нет. Но управление реально теряет отзывчивость. Для игр, где нужно целиться или рулить, он не подходит. Даже MSFS я бы тоже отнес к играм, где надо рулить, на маленьких самолетах фидбек от штурвала важен и он быстрый, а овершот там еще опасней, чем для авто.
Стрелять нормально можно только в противника на настоящем кадре, на сгенерированном его нет там, куда целишься, хитскан не сработает. Лучше там точно без ФГ.
В общем, в КП точно комфортнее всего с 2х, и большинстве игр, где он есть. 2х ощущается достаточно плавно, компромисс. Я бы попробовал 4х в определенных бродилках, но как назло не завезли. Хогвартс разве что, только это не вполне бродилка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2012 Откуда: Москва Фото: 31
Varg писал(а):
Даже MSFS я бы тоже отнес к играм, где надо рулить, на маленьких самолетах фидбек от штурвала важен и он быстрый, а овершот там еще опасней, чем для авто
это да, но на лайнерах с ЭДСУ вообще незаметно. FG всегда был плох в плане отзывчивости, MFG ничего в этом плане не улучшил. Да и NVIDIA предлагает миксовать его с DLSS. Т.е. как вариант убрать ультра настройки, включить DLSS, чтобы набрать хотя бы сотню кадров и дальше подключать FG, такой сценарий выглядит рабочим и не сильно тормозным по задержке
_________________ Z690 TUF/14700K DELID+LM5.5/4.3/4.9/ALF III 360 PRO/64Gb@4133CL18/MSI RTX4080S/LIANLI SX 1200P/ TT CORE P3 PRO
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
стал обладателем 5090 founders .... блин как она мне мозги вынесла это космос .. так не развлекался с момента покупки 8700к когда материнка асус не видела дискретную графику вообще .. пока не обновил биос ректальным способом
во первых встретила черным экраном и кодом 31 в диспетчере . хорошо что в проце была графика ..
скинул pciex 5 до 4ки rebar - off
после 3 ребутов и выключения .. код 31 пропал .. поставил дрова ...после карта заработала и пока мозги не выносила
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
vpoluektov писал(а):
Включается из игры в Alan Wake 2 и Hogwarts.
В Алане геймплей забыли. Попробовал х4 в Хогвартс. Для начала оставив лимит фпс, потом убрав. Первое, что видно - шлейфы. Для прикола можно посмотреть интро с 30 фпс, там прямо видно три призрака за каждым персонажем. Поднятие лимита до 120 фпс делает их менее заметными, но и в роликах можно увидеть, и при быстром повороте.
Не знаю, то ли с игрой что-то сделали, то ли с 5090, но Хогвартс с макс РТ сейчас спокойно и комфортно играется и в нативе. На 3090 врубать его было безумием, на 3080ти вообще слайдшоу, на 4090 он тормозил, на 5090 это уже 80 фпс без фреймгена. Думаю, что с игрой, все-таки УЕ4, изначально было все очень плохо, постепенно улучшали, и на 5090 я запускаю совсем другую версию. Учитывая, что 1х уже дает адекватный фпс, а 2х хватает для 120-144 Гц, в целом можно играть и без ФГ и тем боле МФГ.
Хогвартс не поддерживает DLAA+RR, но поддерживает DLSS Ultra Quality, https://www.nexusmods.com/site/mods/550 - поставил себе коэффициенты 0.67, 0.75, 0.8, 0.9, 1.0, но в итоге остался на 1.0. Качество изображения отличается словно сделали Oculus Reparo.... https://imgsli.com/MzU4MzYy Но есть ньюансы - DLSS 100% точно НЕ равен DLAA, и даже проигрывает TAA по четкости: https://imgsli.com/MzU4Mzc3 При этом из-за несовместимости DLAA с RR в данной игре я бы все-таки оценил DLSS/100%+RR выше, но только в DLAA и TAA глаза гоблина реально видны. Возможно надо будет поиграться с коэффициентами DLSS и/или добавить наждачку (шарпа) даже к 100%. Позже сделаю.
Впрочем, обратно к генерации. Я специально посмотрел начало игры, где очень много скриптованных сценок. Ощущения описал бы наверное так: х1 ощущается как игра - простые, честные, четкие, чуть рубленые движения. х2 ощущается как кино - движения уже разумно-сглаженные, органичные, чуть-чуть размазанные. х4 ощущается как кино с уплавнялкой в телевизоре - движения неестественно плавные, словно все не в воздухе, а в воде. Возможно из-за высокого базового фпс, ощущения ватности как в панке нет. Но визуально артефактов больше.
Субъективно, разница между х2 и х3 гораздо больше, чем между х3 и х4. С МФГ возникает ощущение заторможенности камеры. Вроде бы она двигается на тот же угол, но есть раздражающая задержка между движением мыши и поворотом камеры. На х1 и х2 нет. Повышение фпс не меняет ситуацию, камера подтормаживает даже в Performance, когда технически инпут-лаг очень низкий. Словно тянешь ее за резинку, а не напрямую крутишь мышкой, возникает желание довернуть в конце. Не могу к сожалению показать, здесь нужны какие-то более крутые инструменты, чем софт. Также допускаю, что тут влияет привычка, что я уже настроен на мышь с х2, но тогда странно, что х1-х2 переход не требует переобучения, а х2-х3 постоянно неточен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Москва
ParKur писал(а):
Как впечатления?
до компостирования мозга или после ? в целом забавное ощущение игры в рулетку в целом с ROPS . если бы у меня был квиток магазина и официальная поставка то в принципе ОК . но в случае москвы но все на месте поэтому экспириенс добавил остроты всей истории
черный экран к примеру на моем компе вызывал клин Pcie когда отвалились слотовые pcie устройства . в виде дискретной сетевухи . которая просто не виделась ни в каком слоте . пока видюха висела в коде 31 . питание подается . все огоньки мигают . сетевуха в диспетчере отсутствует. но мне повезло .. у проца есть графика которая включилась после сброса биоса снятием батарейки.после танца с бубном поставил дрова и пока все ок ..
вообще сама карта в нынешние времена может порвать шаблон .. после MSI 4090 gaming trio и остальных одноклассников на 5 слотов .. founders 5090 выглядит как малютка пришелец из давно прошедших времен . когда топовая видеокарта занимала 2 слота. о времена о нравы к охладу никаких вопросов нет все держит в допуске .. катушки не воют
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.02.2016 Фото: 7
Varg писал(а):
но только в DLAA и TAA глаза гоблина реально видны.
Скорее в DLAA освещение по другому "рисуется". И просто больше затемнения вокруг глаз - в итоге они чуть более явно выделяются. И такой же эффект на всей одежде гоблина - больше теней от складок в DLAA - в итоге они кажутся более детализированными. С dlss около двери в хранилище "меньше света". При этом с DLSS более четкая фактура на этой самой двери.
Жаль нету скринов с FSR. С ним вроде еще "светлее" картинка выходит.
_________________ Ryzen 7 5800x3d CO -30, x570 Aorus Elite, DDR4 16GBx2 Ballistix 3600 cl16, ASUS RTX 5070ti TUF, Define R5, Custom Water loop
но только в DLAA и TAA глаза гоблина реально видны.
Скорее в DLAA освещение по другому "рисуется". И просто больше затемнения вокруг глаз - в итоге они чуть более явно выделяются. И такой же эффект на всей одежде гоблина - больше теней от складок в DLAA - в итоге они кажутся более детализированными. С dlss около двери в хранилище "меньше света". При этом с DLSS более четкая фактура на этой самой двери.
Жаль нету скринов с FSR. С ним вроде еще "светлее" картинка выходит.
Та не, там видно вообще по всему скрину, что dlss чуть мыльнее. Ну по крайней мере я вижу
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения