Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19194 • Страница 483 из 960<  1 ... 480  481  482  483  484  485  486 ... 960  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2009
Откуда: Russia
Фото: 17
Здесь обсуждаются только видеокарты: RTX 4080 (AD103-300) | RTX 4080 Super (AD103-400-A1) | RTX 4090 (AD102-300)


Подробные технические характеристики и модели: RTX 4080 | RTX 4080 Super | RTX 4090 |


Краткие характеристики RTX 4080, RTX 4080 Super и RTX 4090


Код:
RTX 4090    | AD102-300 |  4nm | 608mm² | 76.3 BT | 16384 CCs | 512 TMUs | 176 ROPs | 128 SMs | 2520 MHz |  24GB | 2048MB x 12 | GDDR6X | 384-bit | 1008 GB/s | 450W
RTX 4080S  | AD103-400 |  5nm | 379mm² | 45 ВТ    | 10240 ССs | 320 TMUs | 112 ROPs |  80 SMs  | 2550 Mhz |  16GB | 2048MB x 8  | GDDR6X | 256-bit |   716GB/s  | 320W
RTX 4080    | AD103-300 |  4nm | 379mm² | 45.9 BT |⠀ 9728 CCs | 304 TMUs | 112 ROPs | ⠀76 SMs | 2505 MHz |  16GB | 2048MB x 8  | GDDR6X | 256-bit | ⠀716 GB/s | 320W


Сравнение PCB RTX 4090 FE, RTX 4080 FE, RTX 4080 Super FE

➡️RTX 4090 FE⬅️

Код:
GPU | 20-Phase | DrMOS Monolithic MP86957 | 70A | Controller - Monolithic Power Systems MP2891
Memory | 3-Phase | Chip Micron D8BZC MT61K512M32KPA-21:U | DrMOS Monolithic MP86957 | 70A | Controller - Monolithic Power Systems MP2891

➡️RTX 4080 FE⬅️

Код:
GPU | 13-Phase | DrMOS Monolithic MP86957 | 70A | Controller - Monolithic Power Systems MP2891
Memory | GDRR6X |  | 3-Phase | Chip Micron D8BZF MT61K512M32KPA-24 | DrMOS Monolithic MP86957|  70A | Controller - Monolithic Power Systems MP2891

➡️RTX 4080 FE Super⬅️

Код:
GPU | 11-Phase | DrMOS Monolithic MP86957 | 70A | Controller - Monolithic Power Systems MP2891
Memory | GDRR6X |  | 3-Phase | Chip Micron D8BZF MT61K512M32KPA-24 | DrMOS Monolithic MP86957|  70A | Controller - Monolithic Power Systems MP2891



Графический вариант характеристик RTX 4080, RTX 4080 Super

Вложение:
Скриншот 11-01-2024 203742.jpg
Скриншот 11-01-2024 203742.jpg [ 406.37 КБ | Просмотров: 604093 ]


👆🏼 В данной теме в полной мере действуют ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ
В теме действуют локальные правила, согласно которым запрещено или не допускается:
1. Обсуждение остальных видеокарт.
2. Сообщения о драйверах Nvidia, кроме случаев, если новая версия принесла значительные улучшения в работе данных видеокарт, а так же BIOS (для обсуждения драйверов и BIOS на конференции существует отдельная тема, см.вкладку "Смежные темы").
3. Обсуждение выбора видеокарт по типу: какую лучше взять NVIDIA или Radeon (для выбора видеокарт существует отдельная тема, см. вкладку "Смежные темы").
4. Коверканье названий видеокарт (например: Асусина, Жижабайт, Гнилобайт и так далее), это значительно усложняет поиск по теме.
5. Задавать вопросы, касаемо выбора блока питания или достаточности мощности для данных видеокарт (для обсуждения этих вопросов на конференции существует две темы, см. вкладку "Смежные темы").
6. Фанатство каких-либо фирм (если есть какие-то отрицательные моменты в опыте работы какого-то бренда, то следует своё сообщение аргументировать, и помните: брак бывает у всех фирм).
7. Обсуждение СВО данных видеокарт следует вести в соответствующей теме (см. вкладку "Смежные темы").
8. Обсуждение цен на видеокарты, ценовой политики компании (например, "Да зачем она нужна за такие деньги", "А что так дорого?" и подобные возгласы).
9. Размещать посты по типу "Вот тут появилась карта, налетай", "А вот тут дешевле, чем там", "А как мне купить бы эту карту и где" и подобные им посты.
10. При размещении медиаконтента (фото, видео, скриншоты), нужно использовать тег:
Код:
[spoiler=Заголовок]Ваша ссылка[/spoiler]
Чтобы видео можно было воспроизвести прямо на странице форума, используйте теги:
Код:
[spoiler=Заголовок][media]Ваше видео[/media][/spoiler]

📌ОБЗОРЫ



Сравнительные таблицы по температурно-шумовым характеристикам/VRM
66435
66480
Вложение:
vrm3.png
vrm3.png [ 213.69 КБ | Просмотров: 1307614 ]

Вложение:
vrm2.png
vrm2.png [ 292.74 КБ | Просмотров: 1307614 ]


Табличные сравнения RTX 4080_4080 Super_4090
Вложение:
RTX 4000_compare.jpg
RTX 4000_compare.jpg [ 352.95 КБ | Просмотров: 579869 ]

Энергопотребление видеокарт
Вложение:
Без нагрузки_мульти-монторы.jpg
Без нагрузки_мульти-монторы.jpg [ 227.2 КБ | Просмотров: 579618 ]

Вложение:
Проигрывание видео_игровая нагрузка.jpg
Проигрывание видео_игровая нагрузка.jpg [ 231.61 КБ | Просмотров: 579618 ]

Вложение:
RT-on_максимум потребления.jpg
RT-on_максимум потребления.jpg [ 231.99 КБ | Просмотров: 579618 ]



История изменений по формированию шапки
20.09.2022 - дата создания шапки
11.10.2022 - в F.A.Q добавлена информация по ограничению андервольта
16.10.2022 - добавлены обзоры по видеокартам RTX 4090 SuprimX, ROG Strix, Gaming OC, Inno3D - за ссылки спасибо (AMD)OPTERON и Asus TUF RTX 4090 Gaming OC
19.10.2022 - добавлена сравнительная таблица по VRM
21.10.2022 - добавлена ссылка на сравнительную таблицу по RTX 4090. Спасибо за таблицу darktima
26.10.2022 - добавлена таблица по сравнению VRM видеокарт RTX 4090. Спасибо за таблицу immortal3000
11.01.2024 - редактирование шапки
31.01.2024 - редактирование шапки, информация по RTX 4080 Super




ВСЕ ВОПРОСЫ
по наполнению шапки (обзоры, тесты, интересные моменты пишите в ЛС). Если оставляете пост в теме, то в ЛС дублируйте ссылку на пост, чтобы его можно было занести в шапку

НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ВОЗДЕРЖИВАТЬСЯ ОТ ФЛУДА И ОЗНАКОМИТЬСЯ ЛОКАЛЬНЫМИ ПРАВИЛАМИ ВЕТКИ

_________________
🚫



Партнер
 

Advanced member
Статус: В сети
Регистрация: 29.03.2017
Auroson1c писал(а):
Прекрасно видно разницу в тенях и освещении, хз как тут можно не увидеть

Ожидал, что станет значительно корректнее. По факту теперь есть три варианта с разными косяками и костылями. Выбери на любой вкус и цвет. В теории последний должен быть самый корректный, а по факту из за того что изначальная картинка создавалась под костыли, то всё равно криво.
По факту технология как была больше всего полезна для разработчиков, так и осталась. Быстренько сделал корректное освещение и по нему применил старые и новые костыли. Если не видно разницы то и смысла в трате ресурсов нет.
Естественно есть ситуации с динамической сменой освещения где с классическими костылями работает посредственно, но во всех остальных случаях это пустая трата ресурса.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2017
Фото: 6
Agiliter писал(а):
По факту технология как была больше всего полезна для разработчиков, так и осталась,но во всех остальных случаях это пустая трата ресурса.

+100500,лучи косячные.Если на улице темно все не превращается в кашу,глаза быстро адаптируются
к сумеркам и минимальному освещению,в игре же дичь просто.

_________________
•MSI PRO X870-P• •AMD Ryzen 9800X3D•
•KingBank 6400 CL 30(2x16Gb)• •LG C4 48" TV
•RTX 4080• •Montech TITAN PLA 1000W•
•SMSL M500 MK3•


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2006
Фото: 0
spellcraft писал(а):
глаза быстро адаптируются
к сумеркам

Купи новые глаза, а на стандартных все в кашу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2017
Фото: 6
IceFireW
У меня то все хорошо с глазами,а вот у разработчиков нет :lol:

_________________
•MSI PRO X870-P• •AMD Ryzen 9800X3D•
•KingBank 6400 CL 30(2x16Gb)• •LG C4 48" TV
•RTX 4080• •Montech TITAN PLA 1000W•
•SMSL M500 MK3•


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2006
Фото: 0
А у разработчиков с баблом хорошо, а с игрой не важно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2007
Откуда: Москва
Если что, разбор Cyberpunk RT Overdrive Benchmarks, Image Quality, Path Tracing, & DLSS от Стива Gamers Nexus



 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2009
Откуда: Москва
Фото: 322
Agiliter писал(а):
Ожидал, что станет значительно корректнее. По факту теперь есть три варианта с разными косяками и костылями. Выбери на любой вкус и цвет. В теории последний должен быть самый корректный, а по факту из за того что изначальная картинка создавалась под костыли, то всё равно криво.
По факту технология как была больше всего полезна для разработчиков, так и осталась. Быстренько сделал корректное освещение и по нему применил старые и новые костыли. Если не видно разницы то и смысла в трате ресурсов нет.
Естественно есть ситуации с динамической сменой освещения где с классическими костылями работает посредственно, но во всех остальных случаях это пустая трата ресурса.

Речь шла о разнице, что она есть) Никто не сказал, что стало лучше там или хуже)) Стало по-другому - да) Остальное - вкусовщина)

_________________
Apex Z790 ♦ 14900kf ♦ DDR5 48gb 8200 C34 ♦ RTX4090 ♦ Custom Water
hwbot.org/user/aurosonic/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2017
Фото: 6
Хм,не знал,что в любой игре где есть DLSS,можно включить DLAA.
DLAA можно включить с помощью утилиты DLSSTweaks.

DLAA - это по сути апскейлинг DLSS 2 с родным разрешением.
На практике это в основном форма временного сглаживания,
хотя NVIDIA утверждает, что это лучше, чем типичные решения TAA.

_________________
•MSI PRO X870-P• •AMD Ryzen 9800X3D•
•KingBank 6400 CL 30(2x16Gb)• •LG C4 48" TV
•RTX 4080• •Montech TITAN PLA 1000W•
•SMSL M500 MK3•


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
spellcraft писал(а):
хотя NVIDIA утверждает, что это лучше, чем типичные решения TAA

и не обманывает на этот раз :-)

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; 48 GB DDR5; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD


Последний раз редактировалось tolikmixx 12.04.2023 0:32, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.12.2018
Auroson1c писал(а):
Прекрасно видно разницу в тенях и освещении, хз как тут можно не увидеть))

Я тут тоже решил поездить после просмотра обзора и обещании что теперь растеризацию и карты теней при overdrive не используют и все идет трассировкой. Но спустя немного времени нашел одно интересное место, на скрине. На въезде в тоннель проходит граница за которую свет фар не заходит ни в каком режиме освещения. А так да, в целом разница видна, а косяки - на то это и предварительная версия, доработают, я думаю.
Вложение:
rtxoverdrive.jpg
rtxoverdrive.jpg [ 2.87 МБ | Просмотров: 592 ]


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2014
Фото: 55
А чем отличается Suprim X от Suprim X Classic, кроме как что на Classic дракон на бэкплэйте и цена на дороже 22тр? :-)

_________________
[_i5 13600K 5.5 AVX-1/42/48+Gigabyte z790 Gaming X
[_G.Skill Trident Z5 RGB 32Gb 2x16Gb 7400Mhz CL34
[_Msi RTX 4090 Suprim X 3150/11777Mhz


Последний раз редактировалось fly1ngh1gh 12.04.2023 9:11, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2014
Откуда: Москва
Фото: 150
fly1ngh1gh Какие частоты стабилизировали, в итоге!? Какое впечатление от карты? Каков рекорд Порт Рояла? Классик от Суприма Х отличается СО, на классике от старой 3090Ти охлаждение(без испарительной камеры+ старого образца вентиляторы), и 450 ватт биос(3 косы). Про вес они ошиблись, суприм Х тоже 2440 грамм весит...


Вложения:
classic.jpg
classic.jpg [ 1.25 МБ | Просмотров: 472 ]

_________________
Z790 EDGE; Intel® Core™ I9-13900K@;G.Skill Royal(b-die); MSI Suprim X 4090&6090;
GIGABYTE FO48U(OLED);DT 1770 PRO; COLORFUL EVOL X17 Pro Max;)Genelec:)


Последний раз редактировалось Michailovsky 12.04.2023 9:18, всего редактировалось 1 раз.
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2014
Фото: 55
Michailovsky писал(а):
Какие частоты стабилизировали, в итоге!?

Да пока кроме как PR не во что не играл. Единственное разогнал процессор и память против дефолта.
Карта мощная и разгон процессора/памяти дал +225score. На 3080Ti/3090 разницы не было в дефолте процессор/память или нет, результат одинаковый был .
Вложение:
33.jpg
33.jpg [ 514.85 КБ | Просмотров: 472 ]

Вложение:
44.jpg
44.jpg [ 527.54 КБ | Просмотров: 472 ]

_________________
[_i5 13600K 5.5 AVX-1/42/48+Gigabyte z790 Gaming X
[_G.Skill Trident Z5 RGB 32Gb 2x16Gb 7400Mhz CL34
[_Msi RTX 4090 Suprim X 3150/11777Mhz


Последний раз редактировалось fly1ngh1gh 12.04.2023 9:20, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.03.2009
Фото: 9
fly1ngh1gh писал(а):
А чем отличается Suprim X от Suprim X Classic, кроме как что на Classic дракон на бэкплэйте и цена на дороже 22тр? :-)

По моему СО в classic прямиком с амперов. А цена неадекватная потому что свежий закуп при баксе 80+

_________________
фонат жыжабайта:E


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.12.2014
Фото: 55
Michailovsky писал(а):
Какое впечатление от карты?

Впечатления отличные от карты, тихая, холодная вроде как). В вертикальном положении на открытом стенде ничего не трещит, ну имеется ввиду пластины радиатора, как это было у меня на 3090 suprim.
На 3090 приходилось постоянно подпорку двигать и звук на некоторое время пропадал, тут пока не известно как оно будет в горизонтальном положении)

_________________
[_i5 13600K 5.5 AVX-1/42/48+Gigabyte z790 Gaming X
[_G.Skill Trident Z5 RGB 32Gb 2x16Gb 7400Mhz CL34
[_Msi RTX 4090 Suprim X 3150/11777Mhz


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2014
Откуда: Москва
Фото: 150
fly1ngh1gh Такая-же карта, с 1 ноября 22г, в классическом положении, ничего не звенит(радиатор и кожух), до 2100 оборотов точно, выше пока не раскручивается... Хот-спот на месте, всем доволен. Тьфу 3 раза.

_________________
Z790 EDGE; Intel® Core™ I9-13900K@;G.Skill Royal(b-die); MSI Suprim X 4090&6090;
GIGABYTE FO48U(OLED);DT 1770 PRO; COLORFUL EVOL X17 Pro Max;)Genelec:)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.08.2013
Откуда: Сыктывкар
Главное чтоб ни кто не воспринимал это на свой счет :beer:
Вот 4 дня я гонял обе карты как мог. И ОЧЕНЬ мне зашел суприм внешкой. Частоту по ядру держит АЖ на 50 больше :lol:
до 63 градусов карта тише аоруса. Что еще вспомнить я хз................ чтоб выгородить её :D
НО.............. Вот наглядно как есть.
Одна система, один корпус, ИДЕНТИЧНЫЙ андервольт.
Выставлено в мси: 0.975 на 2835 и на +1000 по памяти.
Киберпанк. Последний мега пач. Настройки ультра. 4К. и включена генерация кадров.
20 мин на одной точке при идентичном сохранении, погоде, освещении и прочем (это чтоб особо замороченные так же не смогли дое.... :haha: (и потом короткий одинаковый маршрут до определенной точки)
АОРУС.
#77

СУПРИМ.
#77

По всем фронтам суприм в ПОВСЕДНЕВНОМ ДОМАШНЕМ ОБЫЧНОМ использовании СЛИЛ.
Кто то мне говорил про доминацию в кульках и меньшем шуме + меньшем потреблении..........ГДЕ? По шуму идентичны на фоне общей системы и обороты АНАЛОГИЧНЫ.
Я не знаю, может мне аорус такой попался удачный все возможно. К слову 5 месяцев назад он показывал на 2 градуса меньше везде чем щас. Суприм же только с коробки (разница была бы еще больше)
Не спорю что СУПРИМ скорее всего шикарная карта для водички.
НО повторюсь. для обычного ДОМАШНЕГО юзера с воздушным охладом АОРУС просто шикарен.
Как итог я убираю суприм в шкаф (или на авито)) Пока думаю.
И напомню что Суприм у меня не пищит, не трищит, ревизия мартовская (свежая), гонится до 3120 на 24200. Экземпляр выше среднего.

_________________
i9 14900K, Aorus Master RTX 5090, AORUS FO32U2P и прочее для тетриса)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.11.2020
LEO_SAN
А если сбросить даунвольт и все разгоны?
Интересны температуры.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2014
Откуда: Краснодар
Фото: 784
RobotSnz писал(а):
Интересны температуры

Суприм профукает , обороты кульков меньше , да и жрёт чейто на 20 ват больше ауроса , или чип такой или биос , щас у себя попробую повторить , панк обновится :writer:

_________________
Иду ,курю.😁


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.08.2013
Откуда: Сыктывкар
murkok5 писал(а):
щас у себя попробую повторить

это не имеет смысла)
Разные корпуса, разная температура в комнатах, даже карты могут быть чуть разные по сборке охлада, прижиму и т.д.
Короче меня тут пока убеждают в том что 5 градуса в среднем это не критично а мол в дальнейшем СУПРИМ будет продать проще :D
Вот тут я задумался. Может и аорус все же на авито уйдет.

_________________
i9 14900K, Aorus Master RTX 5090, AORUS FO32U2P и прочее для тетриса)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19194 • Страница 483 из 960<  1 ... 480  481  482  483  484  485  486 ... 960  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: ChugBur, ChupaXXL, Dima Latti, Yurex80 и гости: 21


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan