Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2003 Откуда: Москва Фото: 4
Народ, кто юзает 9800/9800PRO, не замечали что в некоторых гамах (Max Payne2, The Call of Duty, а также в 3DMark03 (последняя версия, 340 по-моему) в тесте Pixel Shader 2.0) на границах текстур появляются белые пикселы/линии.
Что самое интересное, это наблюдается при всех режимах: 2Х, 4Х, 6Х и разрешениях от 640*480 до 1600*1200.
моя конфа в профиле, только вместо GeForce 2 TI я юзаю новенький Saphire Radeon 9800@9800Pro 400/750
Думал - переразгон, перепрошил обратно родной Бивис с частотами 325/580 - та же байда! Да и не похоже это на типичные глюки, встречающиеся при переразгоне - снег и "отваливающиеся" многоугольники
Потом стал грешить на драйвер, но попробовав все версии, начиная с 3.6 и заканчивая 4.1 - всё одно
Млин, может быть шейдеры битые попались? А может дело в особенности алгоритмов сглаживания на картах ATI? Но вроде, говорят, что FSAA у ATI работает лучше (качественнее и быстрее) чем у Nvidia, а на своём старом добром GeForce картинка "такими" глюками не страдала...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2003 Откуда: msk
Kallileo сказал же человек, что пробовал вертать взад (нравится мне этот оборот родной биос.
Bord попробуй маздай переустановить. я склонен полагать что это скорее программные глюки,
но вот в каком месте.. хз.. про физическое состояние карточки даже не спрашиваю...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2003 Откуда: Москва Фото: 4
Вышеописанные глюки появляются в PIXEL SHADER 2.0 и из-под ХР и из-под win98. Переустановка DirectX тоже ничего не дала... Неужели в гарантийку... а если они узнают что я видюху гонял, да ещё с перепрошивкой, да ещё термопасту родную на АЛСИЛ заменил... В принципе, это всё вещи обратимые, но может всё-таки есть всему этому логическое объяснение???? Почему глюки дают о себе знать только при включении FSAA?
P. S.: Карточку жалко... Она ведь у меня гналась и до 411.8/760... с её то 3.3 нс памятью...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2003 Откуда: Москва Фото: 4
Поставил и прогнал 3D MARK 2001 SE. Ни на стандартных, ни на используемых раннее 400/750 глюков не обнаружил. Тесты Pixel Shsder, Advanced Pixel Shsder и Point sprites прошли на ура...
Стало быть FSAA глючит там, где задействуется PS 2.0!? Но ведь, с другой стороны, такие гамы как NFSU и последняя Lara Croft (активно использующие Dx9 и PS 2.0) работают при включении FSAA абсолютно нормально...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.11.2003 Откуда: Москва
Bord У меня 9800XT и такая же проблема((Попробовал много разных драйверов, настроек и несколько карт на 9800XT (2 карты Sapphire и одну Asus) - проблема не решилась. В принципе это не очень мешает, т.к. у меня эта проблема наблюдается только в тесте PS 2.0 в 3DMark03 и Unreal 2 (причем только в первом уровне - лестницы и иногда стены). В MaxPayne 2 играл с FSAA 6x, но никаких проблем не обнаружил. Просто интересно из-за чего это проблема? Недоработка драйверов или проблема в самой карте?
_________________ Cold Beer - The Best, An Overclocked Head Can Test)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.09.2003 Откуда: Москва Фото: 4
the last one
В Макс Пэйне 2 эта бяка практически незаметен, его можно увидеть тольо когда показывают лица главных гнроев крупным планом (белые точки на щёках губах и т. п.). Вообще-то, чем ниже уровень АА и чем выше разрешение, тем меньше это заметно.
iron3K
Интересно, а на GeForce такая проблема тоже существует?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения