Не знаю что сказать, драйвера последние ставили? Так или иначе можете сильно не расстраивается смотреть там не на что, в нужный момент начинает все жутко тормозить, когда включается "эффект размазанного блюра"
== Configuration ========================================== API: DirectX Scenario: ScenarioAttract.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Motion Blur Frame Time: 16 Motion Blur InterFrame Time: 2 Detailed Frame Info: Off ===========================================================
== Results ================================================ Test Duration: 120 Seconds Total Frames: 2920
Average FPS: 24.33 Average Unit Count: 3688 Maximum Unit Count: 5266 Average Batches/MS: 1366.59 Maximum Batches/MS: 2259.10 Average Batch Count: 61509 Maximum Batch Count: 182117 ===========================================================
== Configuration ========================================== API: DirectX Scenario: ScenarioAttract.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Motion Blur Frame Time: 16 Motion Blur InterFrame Time: 2 Detailed Frame Info: Off ===========================================================
== Results ================================================ Test Duration: 120 Seconds Total Frames: 5202
Average FPS: 43.35 Average Unit Count: 3719 Maximum Unit Count: 5463 Average Batches/MS: 1117.89 Maximum Batches/MS: 2304.20 Average Batch Count: 28231 Maximum Batch Count: 181353 ===========================================================
== Configuration ========================================== API: DirectX Scenario: ScenarioAttract.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Motion Blur Frame Time: 16 Motion Blur InterFrame Time: 2 Detailed Frame Info: Off ===========================================================
== Results ================================================ Test Duration: 120 Seconds Total Frames: 4600
Average FPS: 38.33 Average Unit Count: 3795 Maximum Unit Count: 5515 Average Batches/MS: 1126.09 Maximum Batches/MS: 2259.08 Average Batch Count: 32083 Maximum Batch Count: 191293 ===========================================================
== Configuration ========================================== API: DirectX Scenario: ScenarioAttract.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Motion Blur Frame Time: 16 Motion Blur InterFrame Time: 2 Detailed Frame Info: Off ===========================================================
== Results ================================================ Test Duration: 120 Seconds Total Frames: 4928
Average FPS: 41.06 Average Unit Count: 3514 Maximum Unit Count: 5334 Average Batches/MS: 1141.83 Maximum Batches/MS: 2237.22 Average Batch Count: 29571 Maximum Batch Count: 100608 ===========================================================
== Configuration ========================================== API: DirectX Scenario: ScenarioAttract.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Motion Blur Frame Time: 16 Motion Blur InterFrame Time: 2 Detailed Frame Info: Off ===========================================================
== Results ================================================ Test Duration: 120 Seconds Total Frames: 4479
Average FPS: 37.32 Average Unit Count: 3618 Maximum Unit Count: 5344 Average Batches/MS: 1123.04 Maximum Batches/MS: 2298.74 Average Batch Count: 35684 Maximum Batch Count: 198426 ===========================================================
== Configuration ========================================== API: DirectX Scenario: ScenarioAttract.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Motion Blur Frame Time: 16 Motion Blur InterFrame Time: 2 Detailed Frame Info: Off ===========================================================
== Results ================================================ Test Duration: 120 Seconds Total Frames: 4980
Average FPS: 41.50 Average Unit Count: 3559 Maximum Unit Count: 5199 Average Batches/MS: 1102.16 Maximum Batches/MS: 2303.99 Average Batch Count: 28051 Maximum Batch Count: 151514 ===========================================================
== Configuration ========================================== API: DirectX Scenario: ScenarioAttract.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Motion Blur Frame Time: 16 Motion Blur InterFrame Time: 2 Detailed Frame Info: Off ===========================================================
== Results ================================================ Test Duration: 120 Seconds Total Frames: 6139
Average FPS: 51.16 Average Unit Count: 3763 Maximum Unit Count: 5236 Average Batches/MS: 951.96 Maximum Batches/MS: 2264.88 Average Batch Count: 20745 Maximum Batch Count: 151268 ===========================================================
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2011 Откуда: SPb
Guzz Тоже обратил внимание. Сразу возникли страшшшные подозрения как они 300% разницы намеряли в рекламных материалах. Если недельку посидеть, то наверное можно самым честным образом даже в том же dx их словить
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.09.2008 Фото: 0
Guzz писал(а):
Разброс результатов более 100%
Более менее стабильный результат дает RTS режим. Все же тут баталий генерируются случайным образом. Хотя это все равно не оправдывает хреновую оптимизацию.
Ну и почему амд несделаеть свою ось с этим мантле ? Или майкрасофт купит этот мантле ? Просто непойму если они сделали крутой АПИ под свои видюшки , какой следующий шаг ? Своя ось ? СПецальный игровую винду с этим мантле ! ) Это огромный пирог боблинского ! ВАбще можно супер игровую приставку сделать ! Представлю лица владельцев кампов выходит игровая приставка и на ней их любимый батлефильд 4 выдает 500 фпс , это жесть была бы ) Этот мантле золотая жила ...
_________________ Windows 7 64 bit i7 2600k (HT OF 4800 Ггц) , asus p8p67 pro , crossfire 6850
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.06.2008 Откуда: Москва Фото: 5
Не чего скоро и нвидиа выпустит свои максвелы с доп. арм процом(аля метла(мантия) от [автоцензор3.14]) для разграничение процессора в особо сложных математических просчетах. И эффект будет виден только на слабых процах с мощным ускорителем, тем самым сделают баланс между железом. Не ждите максимального прироста от апи мантии на процах коре й5 за 3 ггц+ с видяхами уровня 7970(280) и простой r290. Не будет его аж 50%, максимум %10 +, а на остальных картах ниже и того не увидите. Игр очень мало многопоточных завязанных на временной шкале, без виртуализации на хардварек. Максимум 4 потока и то с горем пополам, по причине виндовоза и ихнего оптимизатора мощей встроенного в ядро nt. Догайдайтесь по чему [автоцензор3.14] пришлось эту фигню видяха - метла - игра(обход дх) делать? Причина проста, процы сравните интел vs амд. И тут все встает на свои полки. По чему бы не ухватиться за это. Таким подобием моста проги и железа через прослойку уже с 50 годов узают. Так что эта техника не нова.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.01.2011 Откуда: Украина, Киев
Унылый бенчмарк, видеокарта работает большую часть времени на 30-50% с редкими скачками до 99%. Загрузку процессора не смотрел. Первый прогон - настройки Extreme, сценарий Follow - 51.26 фпс с ужасными тормозами в некоторых сценах (8 фпс)
== Configuration ========================================== API: DirectX Scenario: ScenarioFollow.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Deferred Contexts: Disabled Temporal AA Duration: 16 Temporal AA Time Slice: 2 Detailed Frame Info: Off ===========================================================
== Results ================================================ Test Duration: 360 Seconds Total Frames: 18457
Average FPS: 51.26 Average Unit Count: 4488 Maximum Unit Count: 5665 Average Batches/MS: 603.64 Maximum Batches/MS: 1633.19 Average Batch Count: 12882 Maximum Batch Count: 147658 ===========================================================
Второй прогон - motion blur выключен через ini файл. 75.98 фпс, минимально было 24 фпс вроде, а так в самых тяжелых сценах 30-50 фпс.
== Configuration ========================================== API: DirectX Scenario: ScenarioFollow.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: False GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Deferred Contexts: Disabled Temporal AA Duration: 16 Temporal AA Time Slice: 2 Detailed Frame Info: Off ===========================================================
== Results ================================================ Test Duration: 360 Seconds Total Frames: 27352
Average FPS: 75.98 Average Unit Count: 4669 Maximum Unit Count: 5862 Average Batches/MS: 210.27 Maximum Batches/MS: 872.92 Average Batch Count: 3256 Maximum Batch Count: 22646 ===========================================================
P.S. Кто-то уже писал, подтверждаю - просто запущенный лаунчер этой программы загружает видяху на 30-45% и процессор на 40-60% Оо Нет предела кривости рук некоторых программистов.
== Configuration ========================================== API: Mantle Scenario: ScenarioFollow.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Deferred Contexts: Disabled Temporal AA Duration: 16 Temporal AA Time Slice: 2 Detailed Frame Info: Off ===========================================================
== Results ================================================ Test Duration: 360 Seconds Total Frames: 14716
Average FPS: 40.87 Average Unit Count: 4157 Maximum Unit Count: 5547 Average Batches/MS: 675.46 Maximum Batches/MS: 2018.10 Average Batch Count: 19410 Maximum Batch Count: 119930 ===========================================================
Ну вот, в дх средний был 15 на мантл 40. Иногда фпс падал до 20. Короче по моим впечатлениям сильно вырос минимальный и средний фпс, сам фреймрейт стал стабильнее. Теперь надо смотреть что в реальных приложениях, бф4 например.
== Configuration ========================================== API: Mantle Scenario: ScenarioFollow.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 16.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Deferred Contexts: Disabled Temporal AA Duration: 16 Temporal AA Time Slice: 2 Detailed Frame Info: Off ===========================================================
== Results ================================================ Test Duration: 360 Seconds Total Frames: 20680
Average FPS: 57.44 Average Unit Count: 4548 Maximum Unit Count: 5999 Average Batches/MS: 1036.40 Maximum Batches/MS: 2788.13 Average Batch Count: 20523 Maximum Batch Count: 125835 ===========================================================
Финнам из футурмарка надо поучиться у них, как писать тормозящие поделия, способные поставить на колени современные топы с помощью 1 полигона (фигурально выражаясь)
P.S. Кто-то уже писал, подтверждаю - просто запущенный лаунчер этой программы загружает видяху на 30-45% и процессор на 40-60% Оо Нет предела кривости рук некоторых программистов.
Тьфу ты, блин. А я думал у меня что-то с системой. Вон же они чунгачкуки. Короче, очень жаль, что тест такой кривой и рандомный, таким макаром он ничего не намеряет А, ну да, это ж альфа, типа всё ещё впереди
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.04.2011 Откуда: Москва
Привет камрады! До сих пор не получается запустить тест. Последнее обновление проги от 14 февраля положительных изменений не принесло. Лаунчер запускается, выбор Dx или Mantle ничего не дает - кратковременно идет нагрузка на проц, но затем ничего. Система профильная: i7-870, HD7970, Win x64 RUS. Прогу, библиотеки и драйвера переустанавливал неоднократно. Кому-нибудь удалось сначала помучиться, а потом все-таки найти причину неработоспособности проги?
_________________ i7-870, asus P7P55D-E PRO, Samsung 8Гб, asus matrix HD7970, СВО, Lian Li v2120b, БП 850Вт, Win7x64
== Configuration ========================================== API: DirectX Scenario: ScenarioFollow.csv User Input: Disabled Resolution: 1920x1080 Fullscreen: True GameCore Update: 8.6 ms Bloom Quality: High PointLight Quality: High ToneCurve Quality: High Glare Overdraw: 16 Shading Samples: 64 Shade Quality: Mid Deferred Contexts: Enabled Temporal AA Duration: 16 Temporal AA Time Slice: 2 Detailed Frame Info: Off ===========================================================
== Results ================================================ Test Duration: 360 Seconds Total Frames: 25917
Average FPS: 71.99 Average Unit Count: 4007 Maximum Unit Count: 5316 Average Batches/MS: 679.40 Maximum Batches/MS: 2872.29 Average Batch Count: 11307 Maximum Batch Count: 120344 ===========================================================
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения