Date : 6/18/2006 6:16:36 PM
Use CPU clock based timer.
CPU clock : 3049 MHz
Game : Test_Plant_Demo
Scene : Plant
Video Mode : 1024x768x32
Screen Size X : 100%
Screen Size Y : 100%
Shadows : On Quality shadows : On, Softness = 0.4
Textures : On Quality textures : On
Rendering to system memory for test purpose
PreRendering : x87 Instruction Set
Rendering : SSE+Enhanced MMX Instruction Set
Rendering : 2 Threads
Test Time : 30 seconds
Frames Rendered : 890
PreRendering : 215.80
Rendering : 68.49
System : 1263.00
Overall : 49.94
PreRendering : 215.80 Rendering : 68.49 System : 1263.00 Overall : 49.94 Добавлено спустя 3 минуты, 24 секунды Относительно инженерного образца потерь нет, даже лучше естественно. Но данная программа, подтест rendering особенно, оптимизированна с тчоки зрения доступа к памяти, и от КЭШ мало зависела. А подтест PreRendering всегда зависел сильно от FSB, которая тут выше номинала. Так что разогнанный процессор будет быстрее равночастотного.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.07.2004 Фото: 14
Lev Dymchenko Красиво результаты совпали Вот только это не совсем понял :
Цитата:
Но данная программа, подтест rendering особенно, оптимизированна с тчоки зрения доступа к памяти,
Почему он у нас так близок если это так , ведь по идеи двуканал DDR2-872 должен быть пошустрей чем одноканал в твоей машине ? Или имелась введу латентность ? ЗЫ , кстати тест тяжелый получился , из 50 синтетических бенчей что гонял недавно на Ёнахе , только он и POV-RAY не прошли при 3.0GHz , вообщем я его себе в коллекцию любимых добавил Отличный тест
Почему он у нас так близок если это так , ведь по идеи двуканал DDR2-872 должен быть пошустрей чем одноканал в твоей машине ? Или имелась введу латентность ?
Дело в том, что подтест Rendering сильно оптимизирован с точки зрения доступа к памяти, и к скорости работы подсистемы памяти не очеь критичен. Для него двухканальность и большой КЭШ не очень нужны. Так как соблюдается локальность данных. Поэтому разности в этом подтесте нет. А в двух других некоторая есть, потому что они не так сильно оптимизированны и более зависят от памяти, но непонятно в данном случае, что сыграло, увеличение FSB или двухканальность.
Недавно несколько обновил версию программы на сайте, движок такой же, просто стало больше доступных сцен. Собственно, это не синтетический тест, это большая программа, да, похожая в какой-то мере на pov-ray, пакеты терхмерного моделирования, только в реальном времени.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.07.2004 Фото: 14
Lev Dymchenko Ага , ну тогда понятно . А насчет "увеличение FSB или двухканальность." можно будет проверить если интирестно , одну планочку выдернуть не трудно
Цитата:
Собственно, это не синтетический тест, это большая программа, да, похожая в какой-то мере на pov-ray, пакеты терхмерного моделирования, только в реальном времени.
Тото показалось что что то есть схожее с POV-RAY , извеняюсь что синтетикой назвал , я это .. без задней мысли так сказать
_________________ FSR4 лучше чем в Нативе !
Последний раз редактировалось Gorod 18.06.2006 14:24, всего редактировалось 1 раз.
Надо теперь узнать результаты Conroe с КЭШ 4MB для сравнения. Но в rendering особой разницы по указанной выше причине не должно быть, а в других тестах может быть.
Добавлено спустя 1 минуту, 14 секунд
Цитата:
Ага , ну тогда понятно . А насчет "увеличение FSB или двухканальность." можно будет проверить если интирестно , одну планочку выдернуть не трудно
Да, можно попробывать в плане исследования прироста от двухканальности на Conroe с КЭШ 2MB.
Добавлено спустя 55 секунд Собственно, увеличение FSB обеспечивает масштабируемость по частоте относительно номинальной.
Добавлено спустя 53 минуты, 28 секунд Есть у кого-нибудь разогннанный PentiumD или лучше EE, чтобы точно сравнить?
Пропали владельцы PentiumD? Тут что ли совсем таких нет? А программа как раз оптимизирована под любимое пентиумами SSE, без которого они жить не могут. Кстати, есть у кого-нибудь Athlon с 1MB КЭШ (на одном ядре)? Хочется лишний раз сравнить Athlon с различными КЭШ, тем более, что сейчас от 1MB отказываются.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.03.2005 Откуда: Москва
Я тоже решил запостить в данную тему Винда полностью рабочая, твиков никаких нет. Скоро поставлю на отдельный хард бенчинговую ОС Система: CPU Intel P4 2800@3.6 +Zalman 7000B Cu Asus P4P800SE Gold Winbond BH-5 2*256Mb@258MHz@2-2-2-5 OCZ DDR Booster 23.95 fps #77
_________________ Человека посылают на три буквы, а компьютер - на три клавиши...
*Cofradia Intel*
Статус: Не в сети Регистрация: 20.07.2006 Откуда: Донецк
CPUMultiMedia3DTest! Version 8.07 Results
Date : 14.09.2006 21:35:02
Use CPU clock based timer.
CPU clock : 3585 MHz
Game : Test_Plant_Demo
Scene : Plant
Video Mode : 1024x768x32
Screen Size X : 100%
Screen Size Y : 100%
Shadows : On Quality shadows : On, Softness = 0.4
Textures : On Quality textures : On
Rendering to system memory for test purpose
PreRendering : x87 Instruction Set
Rendering : SSE+Enhanced MMX Instruction Set
Rendering : 4 Threads
Test Time : 30 seconds
Frames Rendered : 700 PreRendering : 101.50 Rendering : 50.93 System : 669.80 Overall : 32.28
Это что, ещё старый Хеоn на Northwood? Добавлено спустя 5 минут, 1 секунду На такой относительно низкой fsb, конечно, масштабируемость по частоте не ахти. Добавлено спустя 2 минуты, 42 секунды У кого-нибудь появился conroe с 4MB КЭШ? Можно сравнить с двухмегабайтной версией. Добавлено спустя 50 секунд Кстати, разогнанный 1.83Conroe делает сильно этот дуальный Xeon, конечно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2004 Откуда: VRN Фото: 97
Lev Dymchenko как п4 тут быстрее а64? и при чем намного
Добавлено спустя 9 минут, 44 секунды вон мой.. на 3000 думаю будет 30 фпс
CPUMultiMedia3DTest! Version 8.07 Results
Date : 16.11.2006 18:03:59
Use CPU clock based timer.
CPU clock : 2904 MHz
Game : Arcade_Plant_Demo
Scene : Plant
Video Mode : 1024x768x32
Screen Size X : 100%
Screen Size Y : 100%
Shadows : On Quality shadows : On, Softness = 0.4
Textures : On Quality textures : On
Rendering to system memory for test purpose
PreRendering : x87 Instruction Set
Rendering : SSE+Enhanced MMX Instruction Set
Rendering : 1 Thread
Test Time : 30 seconds
Frames Rendered : 535
PreRendering : 248.50
Rendering : 29.38
System : 773.40
Overall : 25.41
Добавлено спустя 15 минут, 36 секунд
CPUMultiMedia3DTest! Version 8.07 Results
Date : 16.11.2006 18:21:18
Use CPU clock based timer.
CPU clock : 2970 MHz
Game : Arcade_Plant_Demo
Scene : Plant
Video Mode : 1024x768x32
Screen Size X : 100%
Screen Size Y : 100%
Shadows : On Quality shadows : On, Softness = 0.4
Textures : On Quality textures : On
Rendering to system memory for test purpose
PreRendering : x87 Instruction Set
Rendering : SSE+Enhanced MMX Instruction Set
Rendering : 1 Thread
Test Time : 30 seconds
Frames Rendered : 571
PreRendering : 228.80
Rendering : 33.04
System : 819.10
Overall : 28.89
Во втором результате - ошибка. Частота неправильно определена или указана. Добавлено спустя 5 минут, 21 секунду /ZETT/
Так, мелкое замечание, вы быврали не ту сцену. Вместо test_plant_demo - arcade_planet_demo. Но случайно сцены вроде бы одинаковы в триальной версии.
По поводу того, почему Pentium4 существенно быстрее - основной резурсоемкий модуль оптимизирован под sse и использует многопоточность, то есть, например, ht. А у вас - один поток. Но в некоторых подтестах, Prerendering, System, которые под SSE не оптимизированы, Athlon быстрее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2004 Откуда: VRN Фото: 97
CPUMultiMedia3DTest! Version 8.07 Results
Date : 17.11.2006 0:53:19
Use CPU clock based timer.
CPU clock : 2959 MHz
Game : Test_Plant_Demo
Scene : Plant
Video Mode : 1024x768x32
Screen Size X : 100%
Screen Size Y : 100%
Shadows : On Quality shadows : On, Softness = 0.4
Textures : On Quality textures : On
Rendering to system memory for test purpose
PreRendering : x87 Instruction Set
Rendering : SSE+Enhanced MMX Instruction Set
Rendering : 1 Thread
Test Time : 30 seconds
Frames Rendered : 425
PreRendering : 127.70
Rendering : 22.74
System : 937.60
Overall : 18.91
Date : 18.11.2006 0:21:59 Use CPU clock based timer. CPU clock : 3617 MHz
Game : Test_Plant_Demo Scene : Plant Video Mode : 1024x768x32 Screen Size X : 100% Screen Size Y : 75% Shadows : On Quality shadows : On, Softness = 0.4 Textures : On Quality textures : On
Rendering to system memory for test purpose PreRendering : x87 Instruction Set Rendering : SSE+Enhanced MMX Instruction Set Rendering : 2 Threads
Test Time : 30 seconds Frames Rendered : 634 PreRendering : 268.80 Rendering : 97.51 System : 1288.00 Overall : 67.79
Определение частоты исправилось, но результат опять не тот. Точнее сравнить с версией с двумя мегабайтами кэша нельзя. Ибо размер экрана 75% вместо 100%. Добавлено спустя 2 минуты, 30 секунд Можете не радоваться прибавке от удвоения КЭШ. Добавлено спустя 6 минут, 27 секунд Вообще, из разогнанных до одной частоты E6600 и E6400 последний легко может быть быстрее.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения