Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
RW писал(а):
dlaa, это типа натив?
Нативное разрешение на основе нейронного-рендеринга. Формально, это натив, но не натив. XeAA, FSRAA, DLAA, у всех них по сути одинаковая роль. Если у DLSS Q там 67 %, то DLAA даёт 100 % разрешения.
_________________ And I finally learned It's a cruel, cruel world
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2005 Откуда: SPb Фото: 10
MurkLyaMurk писал(а):
Нативное разрешение на основе нейронного-рендеринга. Формально, это натив, но не натив. XeAA, FSRAA, DLAA, у всех них по сути одинаковая роль. Если у DLSS Q там 67 %, то DLAA даёт 100 % разрешения.
Понял, просто непривычный нейминг. Если по АМДэшному, это получается DLSS AA
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2007 Откуда: Киев Фото: 75
RW В теме правил не указано на каких настройках проходить. Хотя ты прав для сравнения на разных платформах лучше проприетарные штуки отключать. Просто я выставил все вправо, что едет в настройках. Мне не лень перепрогнать +4k amd 5950x 32Gb DDR4 3600 RTX 5080 Gigabyte Gaming OC Default
Extreme+RT TAA QHD=81 fps 4K=48 fps
Mem +3000 Core +380 PL 450W
Extreme+RT TAA QHD=86 fps 4K+54 fps
Тут видно, что в QHD упирается в проц, разница от разгона должна быть больше. В 4к пропорциональный разгону прирост
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения