D3D12RaytracingClusteredGeometry - официальная технодемка Microsoft демонстрирующая работу новой фичи DirectX Clustered Geometry(аналог у NVIDIA называется RTX MegaGeometry), работает на GeForce и Radeon, но официально поддерживается только на 9000 серии Radeon (как работает на других картах Radeon не знаю). Исходный код О ней в новостях: 1, 2, 3. 5060TI 720P
OFF - 1.2FPS 825ms
Вложение:
CLUSTER_GEOMETRY_OFF_.jpg
ON - 212FPS 4.7ms
Вложение:
CLUSTER_GEOMETRY_ON_.jpg
Для теста включаешь нужное разрешение экрана, разворачиваешь окно на полный экран, клавишей N выставляешь "extra BLASes: 10000"(два нажатия), Space - останавливает вращение камеры, T - включает/выключает фичу Clustered Geometry (по умолчанию включено). P.S. Это не готовый бенч, публикую для тех кому интересно потестить новую фичу. Сравнить FPS на разных картах можно если выставить одинаковое положение камеры и разрешение экрана.
Вложение:
D3D12RaytracingClusteredGeometry.zip
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении. _________________ i9-12900HX@5GHz| RTX5060TI16GB| ADATA 64GB DDR5 6K| MSUN B760ITX| XPG BLADE S70| LG 27GP850| DPCOOL CH160| CTECH PPS-650FC| A4TECH B800| CMASTER MM711| LTECH G435
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения