Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2008 Откуда: Москва Фото: 12
MEX-74 писал(а):
Как тогда создается эффект тыловых колонок.
Почитал - начинают внедрять в многоканал, х3 походу первая ласточка - весьма посредственная. Больше интерес вызывает будущие устройства с поддержкой беспроводного соединения.
_________________ I am only the NoIsE on the WiReS! Z80 -> i386 40 -> Am100 -> P100 -> Cel.667 -> Cel.Tualatin1,2 -> XeonE5450 (sold), профильные =)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
MEX-74 писал(а):
Судя по отзывам последняя разработка creative - super X-fi все виртуализаторы уничтожает, т.к. создает наиболее корректный пространственный звук. Атмос и DTS x качество звука портят, создают гулкость и т.п. артефакты.
Это каким макаром Атмос должен звук портить? Если он берёт исходный 3д звук по координатам (из 3д игры, например), то он его как есть и выводит, просто направляя в нужную колонку или интерполируя между двумя-тремя ближними колонками. А если 3д изначального нет, то это уже не сам Атмос, а какие-то улучшайки, к нему просто прилепленные (а потому и непонятного заранее качества) делают какой-то псевдо3д звук, добавляя "объём" и прочие имитации. И суть - сам Атмос тут ни причём.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
Alex TOPMAN писал(а):
Если он берёт исходный 3д звук по координатам
Что-то я не уверен что он берет звук по координатам, таких игр сейчас не делают, есть только демки проекты, раньше вроде были, а звуковых был AEX или как его там. Сейчас везде заранее записанные файлы звука, как мызыка мп3 в папке и игра просто в нужные момент включает нужный трек как плеер вот и всё)
Есть где указано где будет звучать данный трек, например сздади, вот и всё
Alex TOPMAN писал(а):
то он его как есть и выводит, просто направляя в нужную колонку или интерполируя между двумя-тремя ближними колонками.
А есть програмная обработка звука которая из стерео програмно делает якобы объем - чистая математика, про которую говорят что она не нужна типа программы всё сами сейчас считают ну так эту программу ещё кому-то надо написать
Добавлено спустя 6 минут 53 секунды:
Alex TOPMAN писал(а):
И суть - сам Атмос тут ни причём.
Так а причем тогда атмос если он по сути работает как плеер? Пытался разобрать, но толком не понял ничего
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
wolfire писал(а):
причем тогда атмос если он по сути работает как плеер?
В отличие от всех других (кроме уже "уволенных" ЕАХ и A3D), Атмос понимает наличие у звука источника, определяемого координатами 3д и умеет их правильно обрабатывать, чтобы передать звук на колонки правильно и он звучал действительно "в трёх метрах слева и 2 метра вверх" и никак иначе.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2011 Откуда: Silent Hill
Как по мне, атмос отлично звучит, я б его во всех играх юзал, но есть игры, которые выдают только стерео с ним, т.к. в винде принудительно стоит стерео и звук становится хуже, чем с иксфаем тем же. С просмотром фильмов тоже не айс, опять же из-за стерео в винде. А так, если брать кто лучше обрабатывает 5.1/7.1 в стерео, я б скорее всего к Атмосу склонился. Никакого гула или артефактов, как писал MEX-74, не замечаю. Да, звук становится басистее, но гула нет, может от акустики зависит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
PhenixN70 писал(а):
Есть почитать чето по ней?
Разные мнения , например здесь пишут что Super X-fi полное ...., никуда не годится. В текстовых обзорах, все наоборот хвалят
Что-то у меня уже сомнения... По звуку напоминает DTSX наушники.
Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду:
PhenixN70 писал(а):
Как по мне, атмос отлично звучит, я б его во всех играх юзал, но есть игры, которые выдают только стерео с ним, т.к. в винде принудительно стоит стерео и звук становится хуже, чем с иксфаем тем же. С просмотром фильмов тоже не айс, опять же из-за стерео в винде. А так, если брать кто лучше обрабатывает 5.1/7.1 в стерео, я б скорее всего к Атмосу склонился. Никакого гула или артефактов, как писал MEX-74, не замечаю. Да, звук становится басистее, но гула нет, может от акустики зависит.
В последнее время, я не использую DAFH, а если игра в настройках включает atmos (метро) или spatial (tomb rider), я настройку эту включаю, но виртуализатор использую SBX, а не dolby atmos for headphhones (DAFH)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
MEX-74 писал(а):
Что-то у меня уже сомнения...
- так реально параша какая-то. С выключенным звук просто на порядок лучше, чище, естественней. С включенным - как и 99% этих всех свистоперделок включает "ведерный" эффект и становится тихим.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2011 Откуда: Silent Hill
-sabirus- писал(а):
Причем здесь ос? Можно же принудительно в плеере выставить вывод звука как есть.
Не всегда, например, я смотрю блю-рэй в Aiseesoft Blu-ray Player и если в винде стерео, то он только стерео и дает. И атмос поддерживает режим строго 16/48, а звук в фильмах 24/48, получается ухудшение качества.
MEX-74 писал(а):
если игра в настройках включает atmos (метро) или spatial (tomb rider), я настройку эту включаю, но виртуализатор использую SBX, а не dolby atmos for headphhones (DAFH)
Месье знает толк в извращениях, рекомендую все-таки попробовать включить и винде DAFH, тем более он очень часто обновляется.
Добавлено спустя 3 минуты 2 секунды: В видео по Super X-fi звук ужс, особенно в RE2 вспоминая какой там звук с Атмосом. Я думаю даже с ДТС было бы лучше.
Здравствуйте! Имеется Asus essence STX II и вот не могу понять, что лучше для фильмов/игр. Выбрать входной 8ми канальный сигнал и двухканальный выходной (преобразование звуковухой получается) или же выбирать атмос, но ведь он выставляет входной канал на стерео...Не влияет ли это на позиционирование? Ну и то, что он ставит на 16\48 тоже как-то удручает. Особых изменений с долби аксесс и с настройками 7.1-2.0 в звуковухе на тестовых видео как-то и не заметил...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
Если включить в игре spatial sound, это означает что часть работы звукового движка принимает на себя api 3d sound win10. Виртуализатор при этом можно использовать любой, sonic, atmos, dts x, sbx, cmss3d и т.п. А можно и вообще не использовать виртуализатор если не нравится искажение звука, 3d звук все равно будет. Т.е. в настройках игры spatial а в звуковухе direct и обьемный звук выключен
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения