Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 39353 • Страница 983 из 1968<  1 ... 980  981  982  983  984  985  986 ... 1968  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.04.2004
Откуда: Москва
Фото: 73
Список статей о звуковых картах на первой странице.

Общая информация/обзоры:

https://www.ixbt.com/ds/?podrazdel=852
http://fcenter.ru/online/hardarticles/sounds
http://personalaudio.ru/review/sound-cards/

Перенаправление вывода одной карты на другую
(или как использовать эффекты/DSP одной карты с выходом/усилителем другой)
https://geektimes.com/post/295977/

Внимание!
Когда задаете вопрос, обязательно указывайте свою акустическую систему/наушники, наиболее часто используемые сценарии использования (игры/музыка) и бюджет.



Партнер
 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
Ну так что? Есть смысл переплачивать (1500-1700) за пуль к ASUS ROG Xonar Phoebus или взять ASUS ROG Xonar Phoebus Solo и не парится? В соло есть шумопадавление для микрофона? Также вопрос про EAX остался открытым, насколько критичная разница в версиях. Просто у меня это будет первая отдельная звуковая карта, не хочется прогадать.

Насчет Xonar DX, если я не ошибаюсь, то усилитель для наушников там есть. Но раз сказали, что лучше вместо ней взять криатив рх, то наверно так и сделаю (другу).

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2013
ultrafx писал(а):
Даже не знаю, зачем это здесь нужно, но просто интересная заметка. Сразу вспоминаются современные x-fi с ихними cmss, thx, sbx и пр. Из спецификаций к консоли нашел вот: "Консоль работает с более чем 256 аудио каналами и 320 независимыми каналами декомпрессии звука, используя 32-битную обработку". Так что по идее получается такая аппаратная звуковая карта.

Так, для заметки -- X-Fi имеет 4096 внутренних аудио каналов, способен воспроизводить одновременно 128 звуков 24бит/96кГц с наложением на каждый до 4-х хардварных студийных эффектов (ревер, хорус, компрессор и т.д, всего 11 штук), каждый из которых может быть настроен разрабом игры по своим параметрам (ревер, например, имеет более 20 настроек). На все эти 128 звуков накладывается HRTF в зависимости от конфига акустики\наушников (CMSS-3D). Все это делается в риал-тайме с нулевой нагрузкой на ЦП.


 

Мемbеr
Предупреждение Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Brav писал(а):
Так, для заметки -- X-Fi имеет 4096 внутренних аудио каналов, способен воспроизводить одновременно 128 звуков 24бит/96кГц с наложением на каждый до 4-х хардварных студийных эффектов (ревер, хорус, компрессор и т.д, всего 11 штук), каждый из которых может быть настроен разрабом игры по своим параметрам (ревер, например, имеет более 20 настроек). На все эти 128 звуков накладывается HRTF в зависимости от конфига акустики\наушников (CMSS-3D). Все это делается в риал-тайме с нулевой нагрузкой на ЦП.


Лет 10 назад.

Нынче грядет аппаратный AMD TrueAudio и будет он везде.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2013
ultrafx писал(а):
Лет 10 назад.

10 лет назад чип EMU20k1 был только в проекте. У меня он с начала 2006 года. Побывал в 3-х системниках под 2-мя ОС и работает до сих пор. Первая линейка X-Fi (до Титаниумов) -- это единственные карты, на которых можно прибить дебильную сертифицированную синхронизацию конфига акустики в Вин7 и пользоваться хардварным CMSS-3D в любых приложениях. Это тоже немало, по сравнению с потугами Dolby Headphones, но все же очень не хватает звука уровня Prey/UT2004/Quake4/Bioshock в современных играх.

ultrafx писал(а):
Нынче грядет аппаратный AMD TrueAudio и будет он везде.

Слабо верится. Это после того как миллионы лемменгов с РиалтекХД + Мелкомягкие, выпилившие DS3D, зарубили хардварный звук в играх с 15-летними наработками от Aureal и Creative?


 

Мемbеr
Предупреждение Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Brav писал(а):
Слабо верится.


Ссылка на пост. Под спойлером и по ссылке ключевые моменты.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.11.2010
ultrafx писал(а):
Нынче грядет аппаратный AMD TrueAudio и будет он везде.

А не только там, где угшные видеокарты амд?
Сомнительно, что что-то толковое из этого выйдет. Задумка конечно интересная, но без кооперации со всеми остальными это заранее труп.
Это как асус вылез на рынок ЗК. Шуму много, толку - не очень.


 

Мемbеr
Предупреждение Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Dave-M писал(а):
А не только там, где угшные видеокарты амд?


Я имею в виду все платформы, включая обе консоли.

Dave-M писал(а):
Это как асус вылез на рынок ЗК. Шуму много, толку - не очень.


Это не как Асус. Асус собирает железки и все. AMD в отличие от Asus имеют отношение и к железу, и к ПО. Они вкорячили свое железо в консоли, а на ПК написали свой Mantle. Выходит унифицированная мультиплатформа, когда один движок пашет на всех платформах за счет унифицированного железа и ПО. Что будут делать с теми, кто сидит на Nvidia, я не знаю.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.11.2010
Лучше знать. А то пример креатива вот он))
Я ж о том и толкую - они там тоже 100% не знают. И учитывая "массовость" интереса к аппаратному звуку, доводом пересесть с нвидиа на амд это не будет. Даже тут лишь несколько человек заинтересовались этой новой погремушкой.


 

Мемbеr
Предупреждение Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Dave-M писал(а):
Лучше знать. А то пример креатива вот он))
Я ж о том и толкую - они там тоже 100% не знают. И учитывая "массовость" интереса к аппаратному звуку, доводом пересесть с нвидиа на амд это не будет. Даже тут лишь несколько человек заинтересовались этой новой погремушкой.


Поэтому я говорю про консоли. Лишние 100 миллионов геймеров - это хорошее подспорье и повод, чтобы делать аппаратный звук в играх и для разработчиков, и для AMD. Просто AMD удачно подсуетились. И если с консолями все понятно, то для ПК AMD специально представили Mantle. и вовсю прикручивают его к современным движкам.

То есть получается такая ситуация, что аппаратный звук от AMD уже как минимум не является костылем, ибо, в отличие от упомянутого выше Асуса, прикрутив звук в одной игре, он будет априори работать на обеих консолях и как минимум на ПК на базе AMD. А это уже бОльшая часть игрового рынка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2013
ultrafx писал(а):
Ссылка на пост. Под спойлером и по ссылке ключевые моменты.


Да, я читал этот опус. Очень понравились следующие перлы: "Сильнейшая сторона TrueAudio в том, что предлагаемый API дает доступ к самым базовым функциям DSP, в отличие от пресловутого EAX, который, в общем-то, всегда представлял собой не более чем библиотеку готовых эффектов окружения. Разработчик игры, решивший задействовать TrueAudio, может либо написать любые эффекты, какие ему вздумается, используя набор инструкций Tensilica HiFi EP, либо прибегнуть к помощи лицензированной middleware-библиотеки."

1. ЕАХ был набором пресетов ревера только до 3-й версии, то бишь до 2001 года. Начиная с ЕАХ3 игроделы могут настраивать ревер как угодно. Как уже писал выше, в ЕАХ4\5 ревер регулируется более 20 параметрами и кроме ревера еще доступны 10 других эффектов.

2. Креатив с 2005 года просил игроделов (даже сам писал движки для игр: UT2004, Doom3), пожалуйста, вот вам ЕАХ4\5, вот вам ОпенАЛ, поставьте флаги для ревера в ваших играх, чтоб люди могли слышать нормальный звук. Расставьте флаги в переходах между разными акустическими среда. Вот вам Position Threshold триггер, если не хотите заморачиваться, или Position Transition для реального взаимопроникновения реверов от двух сред в месте их соприкасания. Всё! Всё остальное рассчитает EMU20k.
А вы говорите, разработчик может написать сам эффекты... да они болт ложили на все это. Им Креатив на блюдечке с каемочкой принес -- нате, флажки расставьте, но им лень... миллионы лемменгов итак все устраивает. :\

PS: и кстате, что у АМД есть кроме железа? Ничего. Кто занимался компьютерным 3Д звуком с 90-х? Aureal, Sensaura и Creative. Все разработки этих компаний (wavetracing первичных и вторичных отражений, первоклассная HRTF DigitalEar, MacroFX, ZoomFX и прочее) являются проприетарными технологиями самой Creative. А что остается AMD?


 

Мемbеr
Предупреждение Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Brav писал(а):
А вы говорите, разработчик может написать сам эффекты... да они болт ложили на все это.


Ну в Guerrilla Games (новый Killzone на PS4) не поленились - http://youtu.be/CuWWdiLlhyg

Brav писал(а):
PS: и кстате, что у АМД есть кроме железа? Ничего. Кто занимался компьютерным 3Д звуком с 90-х? Aureal, Sensaura и Creative. Все разработки этих компаний (wavetracing первичных и вторичных отражений, первоклассная HRTF DigitalEar, MacroFX, ZoomFX и прочее) являются проприетарными технологиями самой Creative. А что остается AMD?


Для этого AMD купили AstoundSound (McDSP, GenAudio, audiokinetic, wwise) - http://www.ferra.ru/ru/multimedia/revie ... ogy-sound/

Недавно видел какую-то новую демку, эта кажется.

Правда это все пока похоже больше на софтварную демонстрацию. Аналогично вот тут показывают работу какого-то плагина для ПК.


Последний раз редактировалось ultrafx 08.01.2014 21:59, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2012
Откуда: Майкоп
Brav писал(а):
А что остается AMD?

AMD остаются миллионы консолей, в которых скорее всего есть TrueAudio, если кто этого еще не понял. Это такая заявка, что Creative со своими CMSS, ЕАХ и прочими PC-only технологиями попросту нервно курит в сторонке.

Добавлено спустя 3 минуты 33 секунды:
Dave-M писал(а):
где угшные видеокарты амд?

куда уж им до волшебных карт NV :facepalm:

_________________
Вы мне в конце концов не мать, не сестра и не любовница.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.09.2012
Вы слышали демо ролик этого АМД тру аудио ? это такое уг, что CMSS явно курить в сторонке не будет


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.10.2013
Стоит ли брать звуковую для s90e+усилок?


 

Мемbеr
Предупреждение Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
UltimateSurvival писал(а):
CMSS явно курить в сторонке не будет


CMSS уже давно курит в сторонке, ибо если и работает, то софтварно где-то сбоку от игры.

С тем же успехом можно взять в пример вот эту демку AstoundSound (которую использует AMD TrueAudio) прикрученную так же "сверху" - http://youtu.be/mb57qpc0RD0


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2012
Откуда: Майкоп
UltimateSurvival писал(а):
Вы слышали демо ролик этого АМД тру аудио ? это такое уг, что CMSS явно курить в сторонке не будет

и в чем заключается угшность? В том, что это не Creative? Когда стреляют огнем, можно до сантиметра положение определить, а ведь это всего лишь ролик, а не игра.

_________________
Вы мне в конце концов не мать, не сестра и не любовница.


 

Мемbеr
Предупреждение Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
Демонстрация с Думом мне кажется более качественная, хоть и прикручено сверху.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2013
ultrafx писал(а):
Ну в Guerrilla Games (новый Killzone на PS4) не поленились

Одна игра? На ПК уже проходили такое -- Fear, 2005 г. http://www.youtube.com/watch?v=zwMBFoT_D5U

ultrafx писал(а):
Для этого AMD купили AstoundSound (McDSP, GenAudio, audiokinetic, wwise)

Осталось дело за малым, заставить разрабов игр ковырять все эти разные McDSP и wwise. :)

ultrafx писал(а):
Недавно видел какую-то новую демку, эта кажется.
Правда это все пока похоже больше на софтварную демонстрацию. Аналогично вот тут показывают работу какого-то плагина для ПК.

Rapture3D помните? Может работать на любом CPU, даже на слабых ибо есть настройки качества. Где он сейчас? В 1,5 играх?

толстый ребенок писал(а):
Это такая заявка, что Creative со своими CMSS, ЕАХ и прочими PC-only технологиями попросту нервно курит в сторонке.

ultrafx писал(а):
CMSS уже давно курит в сторонке, ибо если и работает, то софтварно где-то сбоку от игры.


Хардварный CMSS-3D работает вне зависимости от источника звука (игра\плеер) даже в Вин7.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.07.2010
Откуда: Нижний Новгород
Brav писал(а):
Rapture3D помните? Может работать на любом CPU, даже на слабых ибо есть настройки качества. Где он сейчас? В 1,5 играх?

в тридцати :-) только нужно тыщи полторы отвалить на это дело :D


Последний раз редактировалось Ilya_S 09.01.2014 1:23, всего редактировалось 1 раз.

 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.06.2013
Что сейчас выбрать в пределах 6к? Интересует исключительно музыкальные свойства. Сейчас E-mu 0204 USB, но достали глюки дров (периодический треск и тд....). Смотрю как Pci-E так и усб карты.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 39353 • Страница 983 из 1968<  1 ... 980  981  982  983  984  985  986 ... 1968  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Hump, KRUSH и гости: 10


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan