Перенаправление вывода одной карты на другую (или как использовать эффекты/DSP одной карты с выходом/усилителем другой) https://geektimes.com/post/295977/
Внимание! Когда задаете вопрос, обязательно указывайте свою акустическую систему/наушники, наиболее часто используемые сценарии использования (игры/музыка) и бюджет.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
max188 писал(а):
В основном игры. Меньше кино. Еще меньше музыка. И подойдет ли для этих задач встройка? Если нет,то что посоветуете?
Встройка подойдет для всего. Хотя под низкоомные наушники лучше все-таки купить карту с хорошим буфером. Чудес ждать не стоит, звук на 90% определяют сами наушники/колонки. Под игры из оставшегося на рынке сложно что-то рекомендовать. Если хочется стрелять не глядя, то можно попробовать SB Z.
Добавлено спустя 23 минуты 51 секунду:
ultrafx писал(а):
Во-первых, через движок игры на железе
В консолях нет специализированного железа для звука. Там все с софте + обычный кодек. На боксе стандартный виндовый API - XAudio2 + XACT. Тот же скайрим на ПК со встройкой звучит идентично консольной версии. Насчет плойки не скажу. В последний раз (на 3) там была какая-то вариация на тему OpenAL.
ultrafx писал(а):
в единственном верном задуманном виде
Насчет задуманного варианта можно очень долго спорить. Ты даже не знаешь, чем пользовался аудиодизайнер. Может он вообще пользовался довольно популярным (не у нас) mixamp, в котором есть HRTF.
Dave-M писал(а):
Работает в полностью софтовых играх. Ну и плюс кино. Отличие от рекон3д в том, что рекон пытается(хоть и стремно, и лучше бы не пытался) работать в играх под openal как эмулятор аппаратной карты, а эта же фишка на тихд просто не работает в таких условиях.
На колонках у TiHD не работает THX/SBX в режиме 5.1>2.0, есть только 2.0>2.0 и 2.0>5.1. На аппаратных X-Fi софтовый колоночный HRTF в APO включается только через снятие галочек наличия колонок (рассинхронизация настроек драйвера и в винде дает аппаратный CMSS, который выпилен из Entertainment Mode). CMSS APO их учитывает, а THX/SBX APO игнорирует. В итоге отсутствующие каналы он не заруливает через HRTF на оставшиеся, а пропускает как есть, т.е. зада тупо нет. С наушниками получается правильно. На Core3D APO не используется, там все эффекты THX/SBX сделаны силами самого чипа, а драйвер позволяет легко рассинхронизировать настройки в винде и у себя (с наушниками так вообще на автомате ставит в винде 5.1).
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 83
4e_alex писал(а):
В консолях нет специализированного железа для звука. Там все с софте + обычный кодек. На боксе стандартный виндовый API - XAudio2 + XACT. Тот же скайрим на ПК со встройкой звучит идентично консольной версии. Насчет плойки не скажу. В последний раз (на 3) там была какая-то вариация на тему OpenAL.
Движок на железе - это значит конкретный движок на конкретном железе. А не на десятках звуковых карт со своими алгоритмами.
Про аппаратность я ничего не писал, хотя не исключаю. В плане железа под это подойдет и GCN, который AMD использубт для TrueAudio. Хотя там есть и отдельные DSP, которые как минимум берут часть работы на себя.
В гугле сложно найти информацию по теме. Мало кого это так интересует.
Насчет задуманного варианта можно очень долго спорить.
Чего там спорить. На приставке на выходе я получаю то, что задумали. Все. А не то, что у меня будет выдавать очередная звуковая карта со своей сверху прикрученной технологией.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
ultrafx писал(а):
Чего там спорить. На приставке на выходе я получаю то, что задумали
На каком выходе? Ни помещение ни акустику ты не учитываешь. А то, о чем ты пишешь, и на ПК повторяется. Взял и все выключил. Не всех этот вариант устраивает. Спор давно превратился про цвет фломастеров.
ultrafx писал(а):
В плане железа под это подойдет и GCN, который AMD использубт для TrueAudio
GCN никакого отношения к этой штуке не имеет. А DSP, который воткнули AMD, максимум годится шумы отсеивать в сотовом телефоне. Он не умеет ускорять главные операции, используемые в любом алгоритме HRTF.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Так учитывают или нет? Зачем они тогда заблокировали HRTF на свой хедсет Эффект от HRTF очень сильно зависит от наушников и самого слушателя. Разработчики конечно ставят тесты на фокус-группах, но единый алгоритм на всех не придумаешь. Далеко не всегда хорошие музыкальные наушники достойно передают игровое позиционирование. На Audigy когда-то была калибровка, которой можно было подстроить HRTF, но в более новых картах ее не стало. А уж конкуренты тем более не озадачиваются такими мелочами как реальный эффект от всех этих наворотов.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 83
4e_alex писал(а):
Зачем они тогда заблокировали HRTF на свой хедсет
Не слышал о таком. Зачем они их тогда продают? Или ты про ПК? Очевидно, что на ПК они работают как обычные 2.0 наушники, т.к. за HRTF отвечает приставка, а не сами наушники.
4e_alex писал(а):
Эффект от HRTF очень сильно зависит от наушников и самого слушателя. Разработчики конечно ставят тесты на фокус-группах, но единый алгоритм на всех не придумаешь. Далеко не всегда хорошие музыкальные наушники достойно передают игровое позиционирование. На Audigy когда-то была калибровка, которой можно было подстроить HRTF, но в более новых картах ее не стало. А уж конкуренты тем более не озадачиваются такими мелочами как реальный эффект от всех этих наворотов.
Может поэтому Сони и ограничились работой HRTF только с их фирменной гарнитурой, чтоб не было никаких танцев с бубном при использовании с левыми устройствами? И разработчикам проще оптимальные профили создавать для одного устройства. Ну и очевидно, что было бы просто лишний геморрой с совместимостью.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2011 Фото: 4
Где-то тут на форуме мелькнуло что величина отношения "сигнал-шум" вообще мало влияет на реальное звучание карт.Что это означает и как это понимать,твою дивизию? А?
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
bogmut писал(а):
Ну продайте же мне кто-нибудь Titanium HD,ну
А чем не устраивает обычный xfi титаниум фаталити - в играх тоже самое ибо чип тот же ? Разница у них только на лослес будет и то она минимальна и слышима только на хорошей дорогой акустике ибо цапы всё таки разные.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.07.2011 Фото: 4
Народ! Я накопал картишку Creative X-Fi Titanium,вот http://market.yandex.ru/product/3530624 ... 7&clid=502 Чем она отличается от Titanium Fatal1ty Pro можете кто-нить обьяснить? Как она под наушники в плане позиционирования?
Пардон, я перепутал титаниум фаталити профешнл и геймер фаталити про. Ну плюс 500-1к к цене геймера до событий. От sb088х-х охотно избавлялись из-за обвинений в глючности. В таком случае отличий еще меньше, нет дурацкого кожуха, нет разъема для драйва и нет xram. При наличии простого титаниума в существовании фаталити про просто нет смысла.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения