Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 39172 • Страница 1228 из 1959<  1 ... 1225  1226  1227  1228  1229  1230  1231 ... 1959  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.04.2004
Откуда: Москва
Фото: 73
Список статей о звуковых картах на первой странице.

Общая информация/обзоры:

https://www.ixbt.com/ds/?podrazdel=852
http://fcenter.ru/online/hardarticles/sounds
http://personalaudio.ru/review/sound-cards/

Перенаправление вывода одной карты на другую
(или как использовать эффекты/DSP одной карты с выходом/усилителем другой)
https://geektimes.com/post/295977/

Внимание!
Когда задаете вопрос, обязательно указывайте свою акустическую систему/наушники, наиболее часто используемые сценарии использования (игры/музыка) и бюджет.



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.02.2016
Откуда: Київ, Україна
DmitriiVL писал(а):
если есть, то какую?

Есть стопудово, а какую, зависит от вашего бюджета и планов на развитие. На текущей вашей акустике достаточно будет Асуса Xonar DG/DGX , IMHO.

_________________
S3Trio-VoodooRush-S3Savage4-Voodoo3-GF2Ti-GF4Ti-Radeon9800Pro-GF7600GT-GF8800GT-GTX260-GTX570-GTX770-GTX970-GTX1060-GTX1080Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.02.2016
Откуда: Київ, Україна
Cool'D писал(а):
это улучшайзер! По дефолту нет такого понятия как 3D в стерео.

Нет такого понятия "Стерео" в реальном мире и мире виртульном (игре). Есть лишь два слуховых канала человека и два сигнала по одному на входе этих каналов. Вообщем почитай немного про звук про токак человек воспринимает звуковую картину, а то тебя переклинило на музыкальном термине "стерео" и "стереопанорама", котрых в играх просто нет, потому что там звук не статический как в музыке и фильмах а динамический. Потому формирование сигнала для каждого из каналов происходит налету а не проигрывается и заранее подготовленого и срежесированного потока, как в музыке или кино. Потому то что для музыки есть "улучшайзер", так как меняет задуманную режисером звуковую картину, рассчитанную притом на две колонки стоящие на определенном расстоянии и удалении от слушателя. То для игры это не улучшайзер а необходимый алгоритм получения динамического сигнала для построение звкуковой сцены в динамике игры. Без этого алгоритма будет банальный плоский звук, который нке несет минимум информации. И слепым тестом это на ура элементарно определяется. Более того бинауральные технологии построение 3Д звуковой сцены выросли из проектов помощи слепым. Почитай больше об этом для начала. А лучше сам послушай в нете полно всего есть.

Добавлено спустя 3 минуты 31 секунду:
Cool'D писал(а):
Ну ксонар за 15 может и будет, и то не факт.

Перестань вводить людей в заблуждение. Гтов выдать свой 14летний лив 5.1 на тест - он будет звучать гарантированно лучше 889 реалтека проверно мною лично 3 недели назад. И подверждений тому есть в каждой авторитетной статье тут на сайте и других ресурсах.

_________________
S3Trio-VoodooRush-S3Savage4-Voodoo3-GF2Ti-GF4Ti-Radeon9800Pro-GF7600GT-GF8800GT-GTX260-GTX570-GTX770-GTX970-GTX1060-GTX1080Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.06.2013
Откуда: Минск
Фото: 1
Обзор Asus Strix http://www.ixbt.com/multimedia/asus-strix.shtml


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: новая Москва
Фото: 3
deimos_mdg писал(а):
Это лишь говорит о низком качестве усилка в колонках - при увеличении коэф. усиления нарастают искажения и ухудшается АЧХ, то же касается и самих динамиков в них.

Тут система чуть другого свойства. Любой усилитель плохой-хороший (какой бы он ни был) даёт наименьшие искажения на половине громкости. Это при выборе надо учитывать (на какой громкости слушать будете).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.11.2008
Откуда: Москва
4e_alex писал(а):
Бред ушел под снос.


То есть аргументированный разговор- бред? Ну ок.

ps Оставлю эту статью здесь, или можете ещё в топ прикрепить : "Компьютер как Hi-Fi аудиоплатформа: что для этого нужно"


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Вы не разбираетесь в предмете разговора, это очевидно любому, кто хоть что-то понимает, поэтому вся ваша аргументация является бредом.
Это, кстати, не первая тема в этом разделе, где Вы устраиваете провокации и флейм, обладая при этом примерно нулевым запасом понимания и знаний. Не надо думать, что если до сих пор не было явной реакции, то это нормально и приветствуется.

Добавлено спустя 5 минут 39 секунд:
Cool'D писал(а):
Оставлю эту статью здесь

Кстати, о птичках. Одна из важных задач при сведении альбома на студии - создание объема для стереопары. При этом используются бинауральные алгоритмы, схожие с теми, которые закладываются в игровые звуковые карты для работы в реальном времени. В частности алгоритмы сенсауры (аппаратной реализацией которых является X-Fi) создавались изначально для сведения классической музыки.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.11.2008
Откуда: Москва
4e_alex писал(а):
Вы не разбираетесь в предмете разговора, это очевидно любому, кто хоть что-то понимает, поэтому вся ваша аргументация является бредом.
Это, кстати, не первая тема в этом разделе, где Вы устраиваете провокации и флейм, обладая при этом примерно нулевым запасом понимания и знаний. Не надо думать, что если до сих пор не было явной реакции, то это нормально и приветствуется.


Тебе ссылку дали выше - будь добр добавить в шапку. Статья с тестами и слепым прослушиванием.

Вот тебе статья из вики : Статья

Там есть пункт "Создание объёмного звука"

Почитай прежде чем упрекать кого-то в незнании.

В стерео нет понятия объёмного звука без улучшайзеров понятно объяснил нет? 3D звук - это эффект.


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Вы не забылись? Вы ничего от меня требовать не можете.
Меня не волнует статья вики, в которой почти нет ссылок на первоисточник. Если это ваш единственный источник вдохновения, то разговор окончен.
Cool'D писал(а):
В стерео нет понятия объёмного звука без улучшайзеров понятно объяснил нет? 3D звук - это эффект.

Разберитесь для начала, что такое "улучшайзер".
Эффект объема заложен почти в любой приличный альбом еще на студии. Поэтому часто в Hi-Fi ставится задача вывести звук с минимумом вмешательств. К играм это в принципе не применимо. Все так или иначе обрабатывается в реальном времени. Раз Вы такой ортодоксальный пурист, то может и на видеокарте выключить все ее "улучшайзеры"? Прочь любую фильтрацию текстур, и вообще проецирование, пусть только прямо всегда отображаются, сведем все к движению 2D-спрайтов в плоскости. А то вон че выдумали, 3D-картинку на 2D-мониторе строить, ересь же.
Cool'D писал(а):
Почитай прежде чем упрекать кого-то в незнании

Я не упрекаю. Это очевидный факт. Вы - неуч и балбес.
Разговор окончен.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2009
Фото: 16
Блин не могу никак определиться, что же все таки лучше взять. Sound Blaster Z или ASUS Xonar DX.
Учитывая, что мне карта нужна в основном, чтобы нормально работал динамический микрофон и игры. Вроде судя по обзорам и циферкам Asus чуть лучше чем Creative, но почему тогда креатив стоит дороже больше чем на 1000, неужели микрофон в комплекте столько стоит?

_________________
MSI MAG Z690 TOMAHAWK WIFI DDR4/Intel i7 12700K/2x16 Gb F4-3200C14D-32GTZN/MSI RTX 3070/Corsair HX850/Corsair Graphite Series™ 760T black


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.11.2008
Откуда: Москва
4e_alex писал(а):
Вы не забылись? Вы ничего от меня требовать не можете.


Первую страницу обнови хотя бы, а то половина ссылок уже умерла + половина статей уже вообще не актуальны.

4e_alex писал(а):
Эффект объема заложен почти в любой приличный альбом еще на студии.


Эффект объема ..., окей, хоть тут согласен. Это значит что его не было, его добавили после обработки звука.

4e_alex писал(а):
Раз Вы такой ортодоксальный пурист, то может и на видеокарте выключить все ее "улучшайзеры"? Прочь любую фильтрацию текстур, и вообще проецирование, пусть только прямо всегда отображаются, сведем все к движению 2D-спрайтов в плоскости. А то вон че выдумали, 3D-картинку на 2D-мониторе строить, ересь же.


Ты путаешь мягкое с горячим.

Звук и изображение вообще нельзя сравнивать. Потому как изображение сделанное в 3Д ты не можеш простой галочкой превратить в 2Д. А вот звук- пожалуйста. Правда это будет псевдо 3Д звук.

Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд:
zer66607 писал(а):
ASUS Xonar DX.


У асуса цап лучше на фронты, такой же как в D2. Правда на остальные каналы цап похуже. Ну и АЦП тоже неплохой


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.02.2016
Откуда: Київ, Україна
4e_alex писал(а):
Я не упрекаю. Это очевидный факт. Вы - неуч и балбес.
Разговор окончен.

Спасибо за вмешательство. Так как обидно, когда такие персонажи вводять в заблуждение новичков, тем самым потокая той самой попкультуре, в которой достаточно ухающего грома через саб. А потом все удивляются почему застой в аппаратном звуке и прочих звуковых технологиях. Да потому что нет элементарного вкуса и тяги к знаниям, постижению нового и прекрасного. Если можно, выложите плиз в шапке темы ссылку на софтовую демку хорошего качества для ознакомления с бинауральным 3Д звуком в реальном времени на любой карте и наушниках. Вот она http://realspace3daudio.com/realspacewildcat/ И заодно хотелось бы узнать ваше мнение насчет применяемых в данной технологии алгоритмов расчета ревербераций в реальном времени

Добавлено спустя 3 минуты 38 секунд:
zer66607 писал(а):
Учитывая, что мне карта нужна в основном, чтобы нормально работал динамический микрофон и игры.

Как раз таки исходя из ваших целей, лучше выглядит Креатив Z, со своими аппаратными плюшками для микрофона, да и самим микрофоном в комплекте. К тому же у Z на технологии SBX качество микширования многоканала в уши намного лучше - можете оценить в ютубе есть хорошие сравнения на играх.

Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:
zer66607 писал(а):
неужели микрофон в комплекте столько стоит?

там реально качественный микровфон за такую разницу, если верить обзорам - сам не пробовал.

_________________
S3Trio-VoodooRush-S3Savage4-Voodoo3-GF2Ti-GF4Ti-Radeon9800Pro-GF7600GT-GF8800GT-GTX260-GTX570-GTX770-GTX970-GTX1060-GTX1080Ti


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Cool'D писал(а):
Эффект объема ..., окей, хоть тут согласен. Это значит что его не было, его добавили после обработки звука.

Изучите процесс перед тем, как выдавать подобные перлы. Звук пишется и обрабатывается отдельными дорожками. При окончательном сведении добиваются необходимого баланса звучания и строят звуковую сцену бинауральными фильтрами.

Cool'D писал(а):
Ты путаешь мягкое с горячим. Звук и изображение вообще нельзя сравнивать. Потому как изображение сделанное в 3Д ты не можеш простой галочкой превратить в 2Д. А вот звук- пожалуйста. Правда это будет псевдо 3Д звук.


Во-первых, можно. Существуют алгоритмы с разным успехом преобразующие обычные 2D-картинки в стерео-пару для использования с 3D-мониторами/очками.
Во-вторых, никто пока и не говорил о преобразовании двухканального стереозвука в 3D (в этом действительно нет никакого смысла). В видео 3D-картинка обычно собирается из исходных частей, текстур, моделей и т.п. В аудио процесс в своем общем принципе не сильно отличается. Есть отдельные треки/семплы и их координаты в виртуальном пространстве. Даже в играх, которые не имеют прямой поддержки аппаратного звука, часто есть режим вывода 5.1/7.1. Этих данных (6-8 разных треков для разных сторон) звуковой карте вполне достаточно для построения объемного звука для стереопары или стереонаушников.

Cool'D писал(а):
У асуса цап лучше на фронты, такой же как в D2

У D2 и DX разные фронты. В последний раз предупреждаю. Дальше я просто буду вынужден избавить форум от вашего присутствия.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2006
Откуда: Реутов МО
deimos_mdg писал(а):
Есть стопудово, а какую, зависит от вашего бюджета и планов на развитие. На текущей вашей акустике достаточно будет Асуса Xonar DG/DGX , IMHO.

Благодарю. Почитаю про нее. Может еще какие варианты:?
Акустику пока менять не планировал, но не факт что не буду, а планы они ж такие планы, все возможно)
Бюджет - на сегодня не более 10. До 7 лучше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.02.2016
Откуда: Київ, Україна
DmitriiVL писал(а):
Бюджет - на сегодня не более 10. До 7 лучше.

Тогда тот же Асус но уже более продвинутые модели по цапам Xonar D1/DX будет запас для улучшения акустики. Если планируете хорошие уши, то тогда есть смысл обратить внимание на модели с качественным ушным усилком и выносными регуляторами громкости и настроек. Тут уже правда бюджет будет от 200 баксов

_________________
S3Trio-VoodooRush-S3Savage4-Voodoo3-GF2Ti-GF4Ti-Radeon9800Pro-GF7600GT-GF8800GT-GTX260-GTX570-GTX770-GTX970-GTX1060-GTX1080Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2007
zer66607 если для игр то лучше брать Creative а если для музыки и фильмов то естественно ASUS,хотя при правильном шаманстве Creative не уступают,хотя тот же старичок Sblive 5.1 со сторонними дровами хорошо работает на 10 винде

Advanced guest ну что ты ему талдычишь,чел не знает что такое 3D звук,видать просто не когда не слушал в живую те же старые звуковые карты Vortex1/2 при звуке A3D.а в новых это сплошная каша с искажениями и не доработанными дровами


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2006
Откуда: Реутов МО
deimos_mdg писал(а):
Тогда тот же Асус но уже более продвинутые модели по цапам Xonar D1/DX будет запас для улучшения акустики. Если планируете хорошие уши, то тогда есть смысл обратить внимание на модели с качественным ушным усилком и выносными регуляторами громкости и настроек. Тут уже правда бюджет будет от 200 баксов

Уши для дома точно не планирую, не люблю, да и не удобно. D1 меня наверно устроит, отсутствие доппитания и pci слот должен быть удобнее. Спасибо, поеду в магаз)))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2009
Фото: 16
DooC писал(а):
если для игр то лучше брать Creative а если для музыки и фильмов то естественно ASUS

Ну для фильмов у меня есть Yamaha RX-V477, музыка меня и на встройке в принципе устраивает. Меня не устраивает только то, что микрофон Philips SBC MD650 без предусилителя почти не слышно. А предусилители нормальные стоят не меньше звуковухи, поэтому очевидно выгоднее взять комбинированное решение и улучшить помимо входа еще и выход.
В общем сомнений пока еще слишком много. Креативы бывают ОЕМ и ВОХ варианты, которые ценой отличаются максимум в 500 рублей, однако у боксовых есть кожух и микрофон, а у оем нет. Выходит не такой уж дорогой микрофон. А если посмотреть на платы, то Asus по компонентам выглядит как-то более серьезно на мой взгляд.

_________________
MSI MAG Z690 TOMAHAWK WIFI DDR4/Intel i7 12700K/2x16 Gb F4-3200C14D-32GTZN/MSI RTX 3070/Corsair HX850/Corsair Graphite Series™ 760T black


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2014
Откуда: Оттуда
Нашел обзор новых карт асуса: Звуковые карты Asus Strix Raid Pro и Raid DLX на ESS Sabre ES9006 и ES9016
Обзор и прямое сравнение с Asus Essence STX http://www.ixbt.com/multimedia/asus-strix.shtml

Каждый тип продукта должен быть инструментом для эффективного достижения поставленной задачи. Что нужно геймеру от звуковой карты? Четко и быстро определять положение врагов. Изначально в звуковых картах была обработка звука в виде качественной эмуляции окружающего звучания: EAX, Aureal 3D, Sensaura и Q-Sound. X-Fi был последним продуктом, где за счет качественного SRC семплов и наилучших 3D-алгоритмов получался хороший звук. В EAX 5 была добавлена интересная фишка: при разговорах через микрофон на входящий поток накладывались эффекты окружения для максимальной реалистичности. Однако многим геймерам это не показалось особо нужным, т. к. Skype с четко различимыми фразами был полезнее, чем передача голоса, близкого к реальности. Звуковая карта для геймера — это инструмент уничтожения врагов, а не наслаждение реалистичным звуком, подобно монитору с выкрученной на максимум резкостью и цветностью.
Аппаратный звук «умер» благодаря нововведениям Microsoft, и в целом звук в играх стал делаться формально, без какой-либо особой заботы о конечном качестве и реалистичности.
В теории, для улучшения качества позиционирования в играх без поддержки аппаратного звука все карты вроде как умеют делать микс из многоканального звука в объемный звук для наушников или стереоколонок. Но при попытке получить подобное в Oblivion IV оказалось, что настройки игры полностью синхронизируются с тем, что выбрано в панели управления звуковой карты, и никакой микс из 5.1 в 2.0 невозможен, ни с X-Fi, ни с Z, ни со Strix. Без активации поддержки аппаратного звука через Alchemy в Creative все позиционирование сводится к панорамированию в одной плоскости — звук спереди и сзади абсолютно одинаков. Таким образом, если в движок игры не встроены HRTF-функции и нет поддержки аппаратного звука, то ничего особенного ждать не приходится.
Однако, если игра изначально поддерживает аппаратное ускорение и определится в Sonic Radar Pro, то при выборе наушников и активации Virtual Sound On трехмерный звук появится без надобности микширования из 5,1 в 2,0. Вероятно, Sonic Radar Pro является аналогом Alchemy и к утилителе дополнительно прикрутили компас, который способен подтвердить, что работает напрямую с исходным позиционированием источников звука, а не является псевдорасширителем из стерео.
Creative сосредоточился на технологиях «улучшения звука»: появилась линейка Recon 3D с универсальными чипами «под все», начиная от PC и заканчивая PlayStation. Asus, не имея ничего подобного в своем активе, первым сделал ставку на качественные преобразователи и отгрыз значительную часть рынка. В Creative через некоторое время опомнились и выпустили линейку Z с использованием качественных ЦАП. Однако качество преобразователей для большинства геймеров второстепенно, как и «внешний суперЦАП» для телефона с фонотекой из низкобитрейтных MP3. С позиции бизнеса вполне логично, что раз нет полноценного аппаратного звука, то надо дать аналог «улучшайзеров MP3» для игр. Для геймеров у Creative это режим Scout Mode — по сути, активированный Crystalizer для лучшей разборчивости тихих звуков.

_________________
THX/SBX TruStudio surround sound effects are better than Creative’s CMSS3D.
Recon3D hardware accelerated THX/SBX TruStudio/CrystalVoice effects.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.02.2016
Откуда: Київ, Україна
Dick32 писал(а):
Звуковая карта для геймера — это инструмент уничтожения врагов, а не наслаждение реалистичным звуком, подобно монитору с выкрученной на максимум резкостью и цветностью.

Ох уж эти обзорщики, которые всех судят по себе. Геймер это не только тот, кто на бабки или последние трусы в контру гоняет, но и обычный чел, который после работы наслаждается хорошей атмосферой (в том числе и звуковой) в какой нибуть сингловой игрухе РПГ, хорроре, бродилке и т.д. И не считает при этом какие то фраги, ачивки и прочую муть для повышения своего ЧСВ. Вот для них важен качественный звук и не только позиционирование но и реверберации.

_________________
S3Trio-VoodooRush-S3Savage4-Voodoo3-GF2Ti-GF4Ti-Radeon9800Pro-GF7600GT-GF8800GT-GTX260-GTX570-GTX770-GTX970-GTX1060-GTX1080Ti


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.03.2016
Добрый вечер. Помогите пожалуйста. Рассматриваю вариант объединения карт x-fi titanium 7.1 или titanium hd c zxr или asus st, stx I-II 7.1, strix pro\raid, phoebus. Что бы совместить аппаратный ЕАХ и высокое качество звука. Если совместить x-fi titanium с каким-нибудь asus-ом, то будет ли на выходе многоканальный звук или как и в случае с zxr будет только стерео? Или x-fi titanium и сама не умеет выводить многоканальный звук на другую карту?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 39172 • Страница 1228 из 1959<  1 ... 1225  1226  1227  1228  1229  1230  1231 ... 1959  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot], S_Snake и гости: 10


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan