Community Manager
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: У зайца яйца
4e_alex писал(а):
Это смотря какой бюджет по размерам. Имея, скажем, $700-800 на источник лучше выделить 200, а не 100, т.к. как раз между этими ценовыми диапазонами карт самая большая пропасть.
Даже в этом случае сложно согласиться. Разве что если остаются лишние деньги, в смысле буквально лишние. Поскольку разница ЗК в уши далеко не бросается, а АС идут очень разные. Учитывая, что из $750 нужно взять усилок ($300, меньше не бывает) и АС - и тут лимит или $250, или $350.
4e_alex писал(а):
А оно одновременно то и не надо.
Оно интересно именно одновременно, иначе проще в плеере задать одну карточку, в игрушках другую.
По сути конечно разницы нет, но по сути эти карточки и так избыточны для бюджетной акустики.
Community Manager
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: У зайца яйца
4e_alex писал(а):
За 750 hi-fi брать? фи... за 300 можно взять усилок разве что на 3886, который "бесплатно" стоит в любых бюджетных мониторах
Мониторы отдельная тема, многие их почти религиозно не приемлют. Усилитель можно взять уровня 65 Аркама, если не совсем новый, что не совсем самопай. И бюджетные мониторы по звуку... как бы на большого любителя.
4e_alex писал(а):
В один и тот же момент времени? Зачем? Какие музыкальные нюансы можно услышать, если эта музыка пойдет фоном во время игр?
Игры не то чтобы совсем закончились на Quake и Duke 3D. Во многих из современных 95% времени просто нечего делать, и звуки кроме музыки (через функции игры или внешний плеер) отсутствуют. В некоторых оправданно (что звукам делать в пошаговой стратегии, разве что мышь озвучивать?), в некоторых нет.
---
musician83: Карточку - поискать что-то из упомянутых Audigy 2 Value и других не самых новых, но если останутся деньги, "добить" до среднего уровня x-fi (titanium скажем), хотя ИМХО далеко не обязательно. АС - сложнее сказать, наверное тот самый Эдифаер будет оптимален.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Varg 'Euthanasiologist' писал(а):
И бюджетные мониторы по звуку... как бы на большого любителя.
hi-fi в этом диапазоне еще на большего любителя. тем более с компом ставить в ближнее поле.
Varg 'Euthanasiologist' писал(а):
Во многих из современных 95% времени просто нечего делать, и звуки кроме музыки (через функции игры или внешний плеер) отсутствуют.
Ничего страшного там от src не будет, музыка там все-таки mp3. Некоторые так наоборот любят апсемплить в 96 или 192 все. У x-fi в game mode как раз 96. А на 196 у cs4382 уже врубается принудительный ноиз-шейпинг.
Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд: musician83 С3 ни в коем случае не брать. Дешево и сердито - соло 5-6 или свен стрим.
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Community Manager
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: У зайца яйца
4e_alex писал(а):
hi-fi в этом диапазоне еще на большего любителя. тем более с компом ставить в ближнее поле.
Хай-фай, хотя бы бюджетный, хотя бы как-то сглаживает свои проблемы, в звуке дешевых мониторов приятного обычно немного.
4e_alex писал(а):
Ничего страшного там от src не будет, музыка там все-таки mp3.
В мп3 разве что встроенная музыка, которой три трека и обчёлся, да и то не всегда (в своё время успели много игр сделать с CDDA музыкой). Речь о внешней.
192 кстати этим картам (и не только им) больше во вред, разве что чтобы не ресемплить лишний раз.
--- S2000V плюс А2 как раз в бюджет вписывается. Проводной пульт там есть, можно где-то прицепить. Все равно проще мультимедийными кнопками с клавиатуры.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Varg 'Euthanasiologist' писал(а):
Хай-фай, хотя бы бюджетный, хотя бы как-то сглаживает свои проблемы, в звуке дешевых мониторов приятного обычно немного.
Я прямо противоположного мнения. Но это вопрос уже почти религиозный.
Varg 'Euthanasiologist' писал(а):
Речь о внешней
Эта музыка обычно не слушается. Даже если в самой игре нет никаких звуков, внешнюю музыку обычно не замечаешь, это фоновый процесс. Как телевизор в другой комнате. Это если не говорить о том, что я категорически против такого. Встроенная музыка хотя бы создает атмосферу. Во многих играх сейчас делают просто шедевральные OST. Помимо этого все равно остается прозрачность src x-fi как такового на фоне его же тракта. Кстати, чуть было не забыл, под asio у x-fi автомат частоты работает даже в game mode. При этом asio на этих картах не захватывает устройство в монопольный доступ и не исключает параллельных игровых звуков. Таким образом, проблемы 44.1 нет.
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Community Manager
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: У зайца яйца
4e_alex писал(а):
Эта музыка обычно не слушается. Даже если в самой игре нет никаких звуков, внешнюю музыку обычно не замечаешь, это фоновый процесс.
Игры бывают разные, часто 95% времени ничего занимающего мозг делать не нужно. Лично я заметил, что музыка сильнее запоминается, когда слушается фоном к игрушке, чем при отдельном прослушивании, кроме выдающихся произведений. В последнем случае через 5-15 минут мысли уходят куда-то в сторону, в игрушках же видеоряд более-менее удерживает, а внимание цепляет музыка.
Скажем, в авиасимуляторе при полёте по курсу даже без автопилота делать ничего просто не нужно, просто кладёшь руки на РУД/РУС, хоткеем приглушаешь шум движков, слегка следишь за высотой/скоростью и слушаешь музыку. В КРПГ или OFP/ArmA почти то же самое, только мышь шевелишь чтобы в дерево не упереться, а в 2-мерных и того не надо. В космостратегиях вообще половину времени просто ждёшь других игроков, правда здесь можно на другом мониторе просто кино смотреть или пост на форуме набивать.
4e_alex писал(а):
Это если не говорить о том, что я категорически против такого. Встроенная музыка хотя бы создает атмосферу. Во многих играх сейчас делают просто шедевральные OST.
В JRPG жанре разве что? Да и какой бы ни был - в любой "долгоиграющей" игре (а это РПГ, стратегии, симы) час-полтора встроенной музыки быстро приедаются. Так что вопрос одновременности актуален.
4e_alex писал(а):
Кстати, чуть было не забыл, под asio у x-fi автомат частоты работает даже в game mode. При этом asio на этих картах не захватывает устройство в монопольный доступ и не исключает параллельных игровых звуков. Таким образом, проблемы 44.1 нет.
Эм, это в каком смысле? Он не может одновременно на двух частотах работать - либо 44.1, либо 48.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Varg 'Euthanasiologist' писал(а):
Эм, это в каком смысле? Он не может одновременно на двух частотах работать - либо 44.1, либо 48.
Не может. Все смикшируется в 44.1 (т.е. куда переключит карту автомат asio), включая игры.
Varg 'Euthanasiologist' писал(а):
В JRPG жанре разве что? Да и какой бы ни был - в любой "долгоиграющей" игре (а это РПГ, стратегии, симы) час-полтора встроенной музыки быстро приедаются.
Вся музыка приедается. Суть встроенной, что она хотя бы реагирует на происходящее на экране. Опять же, если разработчики игры подошли к делу с умом, то треки игры подбираются свои к разным локациям игры и плавно перетекают из одного в другой по массе критериев. Шутеры часто пример для подражания. Например, в Хрониках Риддика на каждую локацию по 5-6 треков, учитывающих состояния в бою/не в бою, уровень здровья, крадешься/нет, сколько рядом противников, а объединяет эти 5-6 треков единый мотив. Вот пример микса для одной из локаций http://www.youtube.com/watch?v=JU9fxRQVwCg&fmt=18 Еще в Кризисе нечто подобное (только ни в коем случае не в аддоне, там чудовищный саундтрек).
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Community Manager
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: У зайца яйца
4e_alex писал(а):
Вся музыка приедается. Суть встроенной, что она хотя бы реагирует на происходящее на экране.
Да не работает эта встроенная музыка. Пробежала однохитовая крыса в 50 метрах, на которую даже и отвлекаться не надо, от шипастой брони или пули NPC загнётся, если вообще не убежит сама - а компьютер давай рвать песню на середине и включать боевой марш.
Что до приедается, в некоторых играх у меня стоит под 40 часов музыки; повторяется тоже, но хотя бы не так монотонно.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Это обливионский недостаток. Кстати, частично поправленный в Fallout 3. Там хоть сравнивается уровень угрозы, на уровне 30 даже дескло не переключает музыку на боевую. А во многих играх система куда как более зрелая.
_________________ Unfortunately for you, however, you are maidenless
Community Manager
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: У зайца яйца
Не столько Обливский, сколько Морровиндский, оттуда ноги растут. Там исправляли через FPS Optimizer, запрещая игре рубить треки на середине. В Ф3 же есть радио, куда забивается тысяча-полторы своих lossless треков, разбитых по 5-10 станциям, и 15-30 скачанных станций, когда мп3, когда тоже lossless. Уж куда ещё навороченнее? И встроенная музыка просто становится не нужна. Но сегодня, когда на геймплей принято класть, игры приходится выбирать не за качество саундтрека.
Community Manager
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: У зайца яйца
4e_alex писал(а):
Varg 'Euthanasiologist' писал(а):
В Ф3 же есть радио, куда забивается тысяча-полторы своих lossless треков
где взять тысячу-полторы ретро-треков в хорошем качестве? иначе не катит
What, waffles, BTmusic, E***o, но в основном What. Ну и немного на отечественном, и pbthal, если хочется связываться с файлопомойками. А то, что это цифровинил, только добавляет ретро-стиля.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения