Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 13080 • Страница 207 из 654<  1 ... 204  205  206  207  208  209  210 ... 654  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2016
Проблему с плохим качеством звука в играх с OpenAL можно решить путем использования OpenAL Soft, Alchemy также можно заменить на IndirectSound. Далее видео с результатами

Doom3 + OpenAL Soft + SBX
https://yadi.sk/d/X_KSKcYUsgfwD

Quake4 + OpenAL Soft + SBX
https://yadi.sk/d/d0veAJqjsgg8M

F.E.A.R + IndirectSound + SBX
https://yadi.sk/d/oThWP5s0sgg5g



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.02.2016
Откуда: Київ, Україна
brofromnlo писал(а):
Проблему с плохим качеством звука в играх с OpenAL можно решить путем использования OpenAL Soft, Alchemy также можно заменить на IndirectSound. Далее видео с результатами

Интересно как это решает проблему софтового ОпенАЛ, если при использовании Алхимии на неапаратной карте, используется тот же самый сфотовый алгоритм ОпенАЛ. Или тут не Алхимия и используется какой то обновленный софтовый ОпенАЛ ?

_________________
S3Trio-VoodooRush-S3Savage4-Voodoo3-GF2Ti-GF4Ti-Radeon9800Pro-GF7600GT-GF8800GT-GTX260-GTX570-GTX770-GTX970-GTX1060-GTX1080Ti


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2016
deimos_mdg писал(а):
Интересно как это решает проблему софтового ОпенАЛ, если при использовании Алхимии на неапаратной карте, используется тот же самый сфотовый алгоритм ОпенАЛ. Или тут не Алхимия и используется какой то обновленный софтовый ОпенАЛ ?


В данном случае не используются Creative Alchemy и Creative OpenAL, в Doom и Quake вывод с звука осуществляется через OpenAL Soft, реализация которого отличается от Creative OpenAL, с последущим аппаратным постпроцессингом SBX Surround, FEAR использует IndirectSound для эмуляции hw mixing на системах vista/w7/w10 и SBX Surround


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2011
Откуда: Silent Hill
brofromnlo я тоже думал про Опен аэль, что когда тестил Дум не установлен он был, недавно поставил на всякий случай.
Блин скорось вообще мизерная не мог на облако мэйл ру залить
Так ты использовал опен аэль не креативовский? Так его ж вроде кроме креэтив никто и не поддерживал.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2016
PhenixN70 писал(а):
Так ты использовал опен аэль не креативовский? Так его ж вроде кроме креэтив никто и не поддерживал.

OpenAL Soft - http://kcat.strangesoft.net/openal.html

Overview

OpenAL Soft is an LGPL-licensed, cross-platform, software implementation of the OpenAL 3D audio API. It's forked from the open-sourced Windows version available originally from openal.org's SVN repository (now defunct).
OpenAL provides capabilities for playing audio in a virtual 3D environment. Distance attenuation, doppler shift, and directional sound emitters are among the features handled by the API. More advanced effects, including air absorption, occlusion, and environmental reverb, are available through the EFX extension. It also facilitates streaming audio, multi-channel buffers, and audio capture

Это не Creative OpenAL, но поддерживет эффекты Reverb, Chorus и другие, есть также собственный софтовый алгоритм hrtf для вывода в стерео для наушников


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2011
Откуда: Silent Hill
brofromnlo а можешь сюда в облако залить? https://cloud.mail.ru/home/ Потому что с яндекса качает 100кб\с


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2014
Откуда: Оттуда
brofromnlo писал(а):
OpenAL Soft -

А здесь чего? http://openal.org/downloads/

_________________
THX/SBX TruStudio surround sound effects are better than Creative’s CMSS3D.
Recon3D hardware accelerated THX/SBX TruStudio/CrystalVoice effects.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.02.2016
Откуда: Київ, Україна
Dick32 писал(а):
А здесь чего?

Ну там родные креативовские библиотеки ОпенАЛ которые работают с апаратными картами либо же эмулируют их хреново софтово

_________________
S3Trio-VoodooRush-S3Savage4-Voodoo3-GF2Ti-GF4Ti-Radeon9800Pro-GF7600GT-GF8800GT-GTX260-GTX570-GTX770-GTX970-GTX1060-GTX1080Ti


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2016
PhenixN70 писал(а):
а можешь сюда в облако залить? https://cloud.mail.ru/home/ Потому что с яндекса качает 100кб\с


Doom 3
https://cloud.mail.ru/public/8MMZ/Ua1gJKyRe

FEAR
https://cloud.mail.ru/public/CDpE/vKHRhh7h7

Quake 4
https://cloud.mail.ru/public/MqBn/8MPrZjkKi
https://yadi.sk/d/mDCTfA_xshEda


Последний раз редактировалось brofromnlo 21.06.2016 22:28, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2011
Откуда: Silent Hill
brofromnlo спасибо


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2016
Добавил Quake 4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2011
Откуда: Silent Hill
brofromnlo Ну не плохо, да, я аж испугался когда стрелять начало))) сравнил с fear от 4e_alex https://www.youtube.com/watch?v=V0a5DwXn1bg у него все равно вроде как получше позиционирование и начиная с 26 сек., у него появляется приглушенный выстрел как из-за стены и он усиливается эффект приглушения, а у тебя такого нет, немного только приглушается при отдалении камеры и всё. А почему у тебя звук в записи стерео, а не 5.1 и 32 бит, а не 24?


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2016
PhenixN70 писал(а):
сравнил с fear от 4e_alex https://www.youtube.com/watch?v=V0a5DwXn1bg у него все равно вроде как получше позиционирование и начиная с 26 сек., у него появляется приглушенный выстрел как из-за стены и он усиливается эффект приглушения, а у тебя такого нет


Тест рандомный, возможно 4e_alex установил звуковой мод, IndirectSound более гибкий в настройках чем Alchemy, можно использовать разные схемы расчета 3D звука, и мой ролик не демонстрация превосходства SBZ, а просто метод повышения качества звука относительно использования Creative Alchemy или Creative OpenAL

PhenixN70 писал(а):
А почему у тебя звук в записи стерео, а не 5.1 и 32 бит, а не 24?


Пользуюсь наушниками


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2011
Откуда: Silent Hill
Dick32 писал(а):
А здесь чего? http://openal.org/downloads/

Это устаревший опен аэль для всех от автора Loki Software - из википедии "После выхода спецификации версии 1.1 оригинальная реализация OpenAL была закрыта, вместо неё предлагается использовать проприетарную реализацию, развиваемую компанией Creative. В ответ на это сообщество свободного ПО создало собственную реализацию, основанную на сохранившихся исходных кодах исходной реализации."
Я с форума Креэтив последнюю версию опен аэль качал 2.1.
А вот это http://kcat.strangesoft.net/openal.html походу и есть версия от сообщества свободного ПО.

Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
brofromnlo писал(а):
Пользуюсь наушниками

так как раз для наушников и надо 5.1 в винде ставить + сурраунд и тогда в записи должно быть 5.1, а карточка ж 24 бит поддерживает причем тут наушники и 32 бита, не пойму? И дескритизацию надо 48 ставить для игр и фильмов, а не 44.1.

Добавлено спустя 19 минут 1 секунду:
brofromnlo писал(а):
а просто метод повышения качества звука относительно использования Creative Alchemy или Creative OpenAL

Качество звука отличное, только вот eax эффектов не услышал. Так а что без опен аэль софта и с Алхимией намного хуже звучит?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.06.2013
Откуда: Русь
Фото: 3
подскажите плиз, кто таки "Аппаратные звуковые буферы"?

#77

я правильно понимаю, начиная с Висты был выпилен DS, через который работал OAL?

_________________
Україна - рідна мати, Не вкрадеш - не будеш мати.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/free_user/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.09.2012
Комрады, нужна помощь, уже запарился мучиться с одной и той же проблемой, спрашивал в другой теме давно, ответа толкового так и не дали, имеется карта SB Z и наушники roccat kave xtd 5.1 analog, которые подключены к ней через стандартные для 5.1 разъёмы по каналам, установлен виндоус 7, система чистая, антивирь Malwarebytes Anti-Malware, дрова от встроенной звуковой удалил, проблема заключается в следующем: когда играю в онлайн игры, чаще всего это игры, где есть голосовой чат: cs go, battlefield 4, dota 2, в соло проэктах типо ведьмака 3 этого не было, а вот в gta 5 уже было. С некой периодичностью звук в наушниках залипает, т.е. появляется что-то типо "робоголоса", звук искажается и слушать что-либо становится невыносимо, лечится только перезагрузкой системы, это бывает раз в 2-3 дня или по 1-2 раза в день, как повезёт, пробовал подключать наушники как в usb 2.0 так и 3.0, в обоих случаях ловил этот лаг звука, в фильмах-сериалах всё нормально, этого лага замечено не было, в той же dota 2, когда происходит этот лаг, игра ещё начинает немного фризить. Почему именно в играх такая проблема не могу понять, дрова на SB Z переустанавливал несколько раз, качал с их сайта. Если есть у кого SB Z с 5.1 наушниками, желательно с roccat kave xtd 5.1 analog, сталкивался кто-то с такой проблемой, как это вылечить ? Заранее спасибо !


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.06.2013
Откуда: Русь
Фото: 3
chapchapsik, было у меня такое, каналы местами менялись. вылечилось выходом новых дров. советую в тех. поддержку обратиться.

_________________
Україна - рідна мати, Не вкрадеш - не будеш мати.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/free_user/


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2014
Откуда: Оттуда
S_Snake писал(а):
советую в тех. поддержку обратиться.

Ему там посоветуют только одно, переустановить с нуля систему и установить последнюю версию дров, если не поможет то в магазин где покупал.

_________________
THX/SBX TruStudio surround sound effects are better than Creative’s CMSS3D.
Recon3D hardware accelerated THX/SBX TruStudio/CrystalVoice effects.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.06.2013
Откуда: Русь
Фото: 3
Dick32 писал(а):
Ему там посоветуют только одно,

хз, может и совпадение, но после обращения в тех. поддержку этот глюк пропал.

_________________
Україна - рідна мати, Не вкрадеш - не будеш мати.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/free_user/


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
brofromnlo писал(а):
Тест рандомный, возможно 4e_alex установил звуковой мод

Я определенно точно не ставил никаких модов. Версия игры - обычная из стима.
Было бы странно ожидать одинакового звука от разных звуковых алгоритмов.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 13080 • Страница 207 из 654<  1 ... 204  205  206  207  208  209  210 ... 654  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan