Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2008 Откуда: Москва Фото: 12
Цитата:
Ибо режим "наушники" - всё это детский, бинаурально-виртуальный лепет.
Не детский... просто есть игры с нативной поддержкой, а есть в "детской" - большинство с детской. И да - это обычный бинауральный звук. А вот если полноценная поддержка Windows Spatial Sound - то не хуже EAX5. По каналам кстати примерно так же... только считается там по другому. https://github.com/MicrosoftDocs/win32/blob/docs/desktop-src/CoreAudio/spatial-sound.md И да, маркетологи не убивали аппаратный звук... а убили Майки - запретив прямой доступ к "железу" звуковых карты - в целях "безопасности". Прямой доступ остался только к ВК.
_________________ I am only the NoIsE on the WiReS! Z80 -> i386 40 -> Am100 -> P100 -> Cel.667 -> Cel.Tualatin1,2 -> XeonE5450 (sold), профильные =)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2008 Откуда: Москва Фото: 12
Писал писал, понял что каша понаписаны в опусе... Лицензия на ДА дает две вещи (как и на ДТС Х). 1. Это вывод цифрового многоканально потока на ресивер с поддержкой 12 и 17 каналов соответственно (каналов там реально идёт меньше, но там передается рабочая инфа, какие "эффекты" на какой канал наложить - т.е. в ДА оборудовании вы платите именно за это... что мы смотреть или играть в конфигурациях акустики 12 (7.1.4) или 17 (8.1.4.4)). При этом игра или фильм должны быть с поддержкой этих технологий. 2. Это виртуализация этих каналов в наушники... причём игры должны поддерживать Windows Spatial Sound. Если в игре нет нормально этой поддержки, то да - получается иногда кака на выходе. Томб рейдер не помню какой - яркий пример, там специальная настройка есть, пресет для виртуализации - отключает видимо в игре некоторые эффекты реверба. Вообщем во сути сейчас этот так. А старые игры завиртуалить в наушники можно только через костыли, создавая виртуальную 7.1 звуковую карту (если нет ЗК которая позволяет принудительно выставлять конфигурацию динамиков - типа X-Fi, там костыль изначально присутствует).
Цитата:
ASIO - единственный побитовый интерфейс
Ну через wasapi можно побитово, обходя микшер винды... правда только в аудио плеерах.
_________________ I am only the NoIsE on the WiReS! Z80 -> i386 40 -> Am100 -> P100 -> Cel.667 -> Cel.Tualatin1,2 -> XeonE5450 (sold), профильные =)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.03.2005 Откуда: Уфа Фото: 0
Sabotender писал(а):
вывод цифрового многоканально потока на ресивер с поддержкой
А он есть в исходниках-то? (источнике) А если там уже готовая бинауралка идёт, которую обратно на многоканал никак не раздуплить?
Добавлено спустя 9 минут 19 секунд:
Sabotender писал(а):
там передается рабочая инфа, какие "эффекты" на какой канал наложить
Я старый и заядлый многоканальщик и заявляю: этот подход не работает. В смысле, хрень получается. Такой "звук вокруг" сродни картинке-сурраунду из 3-х мониторов. Вроде как и вокруг, но ты "не внутри". Он плоский вокруг тебя. Как комната с нарисованной на стенах мебелью. А тру многоканал сродни одетому шлему VR, где ты "плаваешь внутри". И только не надо приводить тут сразу аргументы про "такого контента нет". Его можно близко к этому эмулировать. Возьми стереозапись песни и растяни стереобазу на боковые, задние и верхние колонки (для верха уже без метаданных никак), но БЕЗ выделения голоса (и.т.п.) в средний канал. И почувствуй, как заметно уже всё меняется.
А так - согласен. Мат. часть вся по делу.
Добавлено спустя 5 минут 13 секунд:
Sabotender писал(а):
должны поддерживать Windows Spatial Sound
Не только. Многоканальных движков и API несколько на рынке.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2008 Откуда: Москва Фото: 12
Alex TOPMAN писал(а):
А он есть в исходниках-то? (источнике) А если там уже готовая бинауралка идёт, которую обратно на многоканал никак не раздуплить?
Если он есть... в исходнике.
Alex TOPMAN писал(а):
этот подход не работает
Ну в наушниках слабо... а на акустику конфигурации 7.1.4. Тот же пролёт истребителя над тобой, банально взять с обычных 7-ми каналов звук на верхние и указать громкость и задержку по времени. Эффект будет очень явный. Больше то и не надо.
Alex TOPMAN писал(а):
Не только. Многоканальных движков и API несколько на рынке.
Естественно много - то ДА ХФ, ДТС ХФ маловероятно, что умеют забирать с них каналы больше 7. Могут наверное только в 1ом случае, если долби и ДТС участвовали в разработке и на игре висит их шилдик (но в таких играх в большинстве случаях уже всё встроено).
_________________ I am only the NoIsE on the WiReS! Z80 -> i386 40 -> Am100 -> P100 -> Cel.667 -> Cel.Tualatin1,2 -> XeonE5450 (sold), профильные =)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.03.2004 Откуда: Россия
Привет всем! Было может у кого такое: сбрасывается DolbyAtmos после перезагрузки копма.. Настроено на ТВ через арку на саундбар. Если поставить руками - все работает до следующей перезагрузки... что за приколы - вроде раньше запоминалось
_________________ Поступай так, словно это сон. Действуй смело и не ищи оправданий. ASUS Z790 STRIX-E | 14900KF@5.7k4.4k | P.GR 5090 | 64 G.SKILL@7000Mhz
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.07.2016 Фото: 0
darthvedar писал(а):
в каком смысле сбрасывается?
В смысле, что после перезагрузки ПК Dolby Atmos не включен. Если на значок динамика в трее правой кнопкой тыркнуть, то пространственный звук будет в положении "выкл" и надо вручную опять выбрать Dolby Atmos. Оно какое-то время работает как надо и не выключается после перезагрузки\выключения компа, но в какой-то момент всё идет по известному месту и надо включать вручную. Вот о чём он.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.03.2004 Откуда: Россия
Wolf Pacifier писал(а):
В смысле, что после перезагрузки ПК Dolby Atmos не включен. Если на значок динамика в трее правой кнопкой тыркнуть, то пространственный звук будет в положении "выкл" и надо вручную опять выбрать Dolby Atmos. Оно какое-то время работает как надо и не выключается после перезагрузки\выключения компа, но в какой-то момент всё идет по известному месту и надо включать вручную. Вот о чём он.
Совершенно верно. Для себя решил проблему командой в батнике: start /D "C:\PROGRAM FILES\MULTIMONITORTOOL\" SoundVolumeView.exe /SetSpatial "NVIDIA High Definition Audio" "Dolby Atmos for Home Theater" (https://www.nirsoft.net/utils/multi_monitor_tool.html) Собственно на ТВ батником и переключаюсь (привязан его вызов к ждойстику через программу Controller Companion), там еще некоторые настройки происходят
_________________ Поступай так, словно это сон. Действуй смело и не ищи оправданий. ASUS Z790 STRIX-E | 14900KF@5.7k4.4k | P.GR 5090 | 64 G.SKILL@7000Mhz
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2016 Откуда: МО г.Домодедово
Работает на Windows 10, но после запуска приложения нужно ждать 7-9минут, не сворачивая приложение, иначе когда его развернёте оно вылетит. Или ждём патч от разработчика, похоже опять накосячил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.08.2019 Фото: 2
Подтверждаю, на Win10 после крайнего обновления приложение не может загрузится. Но хоть дает возможность выбрать "Dolby Atmos for Home Theater", даже без загрузки. Все время обновлял в надежде, что пофиксят автозагрузку "Dolby Atmos for Home Theater", без ручной активации каждый раз после перезагрузки. Dolby atmos for headphones же нормально автозагружает.
_________________ процессор, плата, озу, видеокарта, LG 27GL850-B, Meze 99 Classics
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения