Правда ли, что внутренний звук (т.е. комп без звуковой карты) мешает разгону компа и покупка внешней карты поможет уменьшить нагрузку на процессор?
если да - насколько? стоит ли тратить ради этого деньги?
Весьма вероятны глюки даже без разгона , сам лично видел как после отключения встроенного звука перестовал тормозить андеграунд2 , мамамка вроде абсосная была чето из серии p4p800
а,если закрыть глаза на разгон,как сильно "внутренний звук" влияет на нагрузку процессора?
Нарыл кое-что, правда, не о явной загрузке CPU, а скорее об общей производительности.
Цитата:
Желание прояснить ситуацию со звуком в современных играх возникло у нас довольно давно, однако удобная возможность для этого появилась лишь в последнее время, с выходом Unreal Tournament 2004. В этой игре, как и в версии 2003, используется звуковой движок нового поколения -- OpenAL, описание которого само по себе заслуживает отдельной публикации. Построенный на сходных с OpenGL принципах, он призван максимально раскрыть потенциал каждой звуковой платы в плане 3D-позиционирования звука без излишних затрат на это со стороны разработчика игры, что позволяет прочить OpenAL большую популярность в будущем.
Примерно так - UT2004 (Hardware 3D Audio + EAX), fps:
- Realtek ALC880 – 47 fps;
- Audigy 2 ZS/Value – 54 fps. Добавлено спустя 13 минут, 3 секунды И это при том, что звук на A2 явно получше…
Tasselhof Именно как стерео не знаю, но при Hardware 3D Audio и без EAX примерно тоже, посмотри сам по ссылке:
http://itc.ua/article.phtml?ID=19172&IDw=62&pid=111 Добавлено спустя 29 минут, 24 секунды Кстати, судя по фотке тестировалась не модифицированная A2 Value без "сервис пака" , более поздний вариант был "серьезно" доработан.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения