Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
anta777 Да куча их. Intel PresentMon, например, может детектить и записывать от движения мыши до изменения картинки, в реальном времени. FLM от AMD, тупо дергает мышей, и тоже записывает лаг от движения мыши до изменения картинки. Это про программный лаг. Про феймтайм — запишите 3 раза график на одних значениях, потом 3 раза на других. Выведете среднее. Сравните. В идентичном сценарии (допустим, в игре пробежка куда-то на минуту-две).
Я просто за научный подход. Иначе, не понять, что действительно не так. Да, это занимает время. По гайдам 3DMark: после загрузки системы подождать 5 мин. Повторить три раза.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2010 Откуда: Томск Фото: 12
anta777 писал(а):
Правда ты шапку не читал, в ней написано с чем связано vddio кроме vddq.
Пруфов там даже нет никаких как оно связано, на заборе тоже написано, а там дрова. На практике же может быть стаб с абсолютно разными vddq и vddio, смысла их уравнивать ноль. Хотя я предполагаю откуда это идет, у Билдзоида поди подслушано, ну источник конечно рукалицо. В ноутбуках вообще зачастую планки с локнутым пмиком на 1.1 вольта и в разгоне до 6000 с io 1.3 едут с полным стабом, как же так правило то не соблюдается
_________________ 9950X3D ASUS X870E HERO 48GB8000C34 GAINWARD 5090 LIANLI DYMANIC EVO RGB MORA420
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2010 Откуда: Томск Фото: 12
anta777 писал(а):
А ты так и прочел шапку, так бы понял от чего еще зависит vddio и почему оно 1.3.
Я то больше по практической части, а не теоретической. Тоже дано у человека сок 1.2, вдд 1.4, вддку 1.31, ио 1.25, не проходит кранчер, но ему советуется сравнять vdd vddq vddio и сидеть с io на 1.4в на 6000мгц, это из раздела вредных советов не иначе. На амд на большинстве плат память едет лучше всего с vdd=vddq, io вообще не при делах. Даже в ноутбуках, где 6000/2000 предельный разгон, выше 1.3 io вообще смысла не имеет, а тут в десктопе на куда более допиленных биосах + новые агесы выходят, советовать 1.4 io на 6000мгц несчастных, даже на 6000/2200 дохрена. На предельных частотах MCLK/FCLK еще бы понял чтобы к таким вольтажам подходили.
_________________ 9950X3D ASUS X870E HERO 48GB8000C34 GAINWARD 5090 LIANLI DYMANIC EVO RGB MORA420
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
anta777 писал(а):
Если будет стабильно с 1.4, то ничто не мешает потом его снизить. А если сразу нестабильно, то возможно от нехватки vddio.
Факт. И вы не особо гонитесь за снижением напряжений, касающихся памяти. Да, это даёт небольшой профит по температуре, но температура не является определяющим фактором стабильности. Вы или "на тоненького" играете — стабильность до 55С, допустим. Или что? А в игре вы отслеживаете температуру SPD? Выведена в оверлей? Вряд ли.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2007 Откуда: Москва Фото: 113
Dimko писал(а):
и пойдет выставить VDDIO на 1.5 вольта, удачи его процу в недалекой перспективе.
И ничего страшного от vddio 1.5 не будет. Это бесполезно и бессмысленно, но ни разу не так смертельно, как некоторые любят вещать. У некоторых экспо ставит 1.45, и типа 0.05V это такая драматическая разница, что системник взорвется и дом разнесет? Херня полная.
Если уж полез показать экспертную экспертность, то делай это хотя бы немного осмысленно, без луж и их пробулькивания. Придолбался на ровном месте к человеку, даже не почитав тему.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2011 Откуда: California Фото: 0
Обновился на последний биос ASUS 2103 и настроился на rfc mixed mode, пока это наверное лучший результат за все попытки разгона данного комплекта, иногда руки чешутся опять что-то докрутить, но прироста как по факту нет, как я вижу многие вообще на expo выставляются и ужасаются от того как все пережато и не едет никуда:
RFCMixed 160ns RFC2=480 RFCsb=390
#77
В целом нет разброса и скачков по latency и т.д.:
остальные 9 прогонов подряд
#77 #77 #77 #77 #77 #77 #77 #77 #77
На mixed все выглядит и в целом все стабильно, если переключиться на normal mode с RFC1 на те же 160ns - стабильность напрочь улетучивается, пробовал напряжения чуть поднимать - не помогло
RFCNormal 160ns RFC=480
#77 #77
P.S.: последние работающие но все с иногда какими то статерами (arc raiders) настройки и результаты aida не было той стабильности как сейчас на mixed режиме:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 26
undll писал(а):
с иногда какими то статерами (arc raiders)
Какие то статтеры в данной игре могут возникнуть, либо пропасть, просто при перезаходе в игру. Данный эффект связан либо с подгрузкой шейдеров, либо что актуальней, с самим движком UR5. Эта не та игра, где нужно искать статтеры при настройке памяти. Говорю, как наигравший 260 часов в эту игру. Более того, статтеры могут как появиться, так и уйти просто от патча к патчу.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
Вы не там статтеры вообще ищите, найдите максимально стабильную игру по фрейтайму и на ней проверяйте, если уж в ней появились статтеры и прочие приколы - то крутим дальше и смотрим. УЕ5 вообще не стоит рассматривать как полигон для поиска таких вещей. Сам движок в силу его тупой архитектуры не может быть стабильным ни в одной игре. Я в своё время настраивал DDR4 по NFS: Heat, игра крайне любит проц и в целом была стабильная по фрейтайму, но как только что-то не то крутил, по ней было видно сразу. Впрочем что она, что Unbound очень хороши для таких целей.. Ну или как вариант какая-нибудь сетевая игра вроде R6: Siege, там двигло тоже любит проц и реагирует на любые изменения, как по процу так и по памяти.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 26
MurkLyaMurk писал(а):
Вы не там статтеры вообще ищите, найдите максимально стабильную игру по фрейтайму и на ней проверяйте
MurkLyaMurk писал(а):
УЕ5 вообще не стоит рассматривать как полигон для поиска таких вещей.
100 раз писали. Никто не читает. Я сам раньше думал, что с Арке память как то связана со статтерами. Но нет, в данной игре нет смысла искать такую зависимость. Так как один рейд может пройти практически без фризов а во втором они появляются чаще, таковs приколы UE5.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Последний раз редактировалось shuler37 22.03.2026 9:34, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 26
MurkLyaMurk писал(а):
Мне кажется эту инфу надо куратору донести в шапку
Некоторые и шапку не читают. Сразу сюда вопросы задавать, как лучше и как сделать. Нужно выделить что Unreal Engine 5 не является полигоном для тестирования памяти на статтеры.
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
shuler37 писал(а):
Unreal Engine 5 не является полигоном для тестирования памяти на статтеры.
На самом деле, после того как в локации скомпилировались шейдеры, то вполне нормально всё в UE5. Я замерял и в Avowed, и в The Outer Worlds 2 (в теме по игре есть пробежки по первому городу) — всё ок там. Хотя в интернетах по поводу TOW 2 стоял плач о ужасных статтерах.
Вот в Oblivion точно нет смысла — там заикания из-за старого движка при загрузке "клеток". В Сталкере наверно тоже нет смысла. В онлайн-играх может влиять фактор интернет-соединения.
Так-то, ЦП можно нагрузить почти в любой игре, сняв лок и поставив апскейлер на Perfomance (+ разрешение снизить, если по-прежнему упор в карту).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2019 Фото: 0
Может ли кто просвятить: в новых Agesa значение tRFCsb настраивается по старой формуле? И я правильно понимаю, что "старый" tRFC не работает, и вместо него теперь tRFC2? А то надо бы уже обновиться, наконец. 1.3.0.0a для моей платы как раз вышла из беты 18 марта.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения